Technologia i połączenie z grami

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 8 Luty 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Na czym polega technologia Bluetooth? | Magia słuchawek bezprzewodowych
Wideo: Na czym polega technologia Bluetooth? | Magia słuchawek bezprzewodowych

Zawartość

W ciągu ostatniego stulecia siła i łatwość dostępu do nowoczesnych technologii gwałtownie wzrosła. W tym okresie technologia we wszystkich gałęziach przemysłu stała się tańsza, bardziej wydajna i szeroko produkowana. Dzięki temu moc obliczeniowa przeciętnego smartfona ma większą moc niż cała serwerownia sprzed kilkudziesięciu lat. Ma to daleko idące korzyści i wpłynęło na wszystkie dziedziny życia.


Gier z biegiem lat idzie w parze ze wzrostem technologicznym, ponieważ gry pomagają przesuwać technologię i odwrotnie. Gry ewoluowały od prostych zabawek mechanicznych do wysokiej jakości, wirtualnej rzeczywistości. Pierwsze urządzenie do gier, urządzenie elektromechaniczne o nazwie Nimatron, zostało wynalezione przez fizyka jądrowego Edwarda Condona w 1940 roku na targach Nowego Jorku. Zagrało w nim ponad 100 000 osób, a zwycięzcy otrzymali znacznik z napisem „Nim Champ”.

Podczas gdy Nimatron wzbudził zainteresowanie wielu graczy na targach, gry nie trafiły do ​​domu konsumenta aż do wczesnych lat 70-tych. Postępy w technologii sprawiły, że tak się stało.

Ewolucja gier

Na początku były wyzwania, ponieważ technologia epoki była ograniczona, uciążliwa i kosztowna. Nimatron był bardziej karnawałową grą nowości, która była zbyt duża i droga, by ją łatwo odtworzyć. Rozwinięcie technologii gier na coś praktycznego dla przeciętnego konsumenta zajęłoby około 30 lat.


Ralph Baer i jego zespół opracowali pierwszy domowy system gier - nazwany „Brown Box” - i wydali prototyp w 1967 roku. Urządzenie wykorzystało obwód lampowy podłączony do telewizora. Gra pozwalała użytkownikom kontrolować kostkę i ścigać się na ekranie. Można go zaprogramować do gry w inne gry, w tym w cztery gry sportowe, warcaby i ping ponga. Dołączono dodatkowe akcesoria, takie jak przystawka do gry w golfa lub lekki pistolet do strzelania, i były one dość zaawansowane na ten okres.

Magnavox kupił prawa licencyjne dla Brown Box i wydał swój system gier, Magnavox Odyssey, w 1972 roku. Wydanie to pojawiło się na kilka miesięcy przed pojawieniem się legendarnej firmy Atari. Od tego czasu firmy i systemy gier nieustannie poszukują najlepszej technologii dla najbardziej zaawansowanych funkcji.

Odkąd weszliśmy do głównego nurtu na początku lat 70-tych, gry widziały niesamowite postępy technologiczne, które gwarantują, że przyszłość gier jest jeszcze jaśniejsza. Niektóre z tych technologii są nowe i starsze są stale ulepszane. Oto kilka przykładów.


Kolorowe grafiki High Definition

Wizualnie przeszliśmy długą drogę od czasów podstawowej 8-bitowej grafiki i słabo oświetlonych projektorów. Najnowocześniejsza technologia pozwala na tworzenie wspaniałych wrażeń wizualnych. Wiele gier jest w pełni renderowanych w światach fotorealistycznych, obsługiwanych przez wysoką rozdzielczość i nawet rozdzielczość 4k. Technologia ta staje się coraz bardziej przystępna, co sprawia, że ​​cokolwiek mniej wydaje się poniżej standardu. Wysoka jakość obrazu poprawia wrażenia użytkownika i sprawia, że ​​czujesz się jak w grze.

Gry internetowe

Początek gier był ograniczony do maszyny przed Tobą. Gry były jednoosobowe, zazwyczaj miały tablicę dla każdego użytkownika, aby nagrać swój najlepszy wynik. Próby udostępniania informacji między systemami gier za pomocą telefonów były wczesną próbą gry, która teraz byłaby uważana za grę wieloosobową. Na przykład Atari zaprezentowało technologię transferu modemów, która umożliwiła użytkownikom pobieranie gier i oprogramowania bezpośrednio na konsole. W tamtym czasie urządzenie tak naprawdę się nie nadawało, nie zwracając uwagi wiodących twórców gier na rynku.

Współczesne możliwości Internetu wzrosły wykładniczo w okresie pomiędzy pierwszą próbą Atari w grach online i teraz. Narodziny gier MMO (masowo multiplayer online) pozwoliły tysiącom użytkowników na interakcję i grę, handel i konkurowanie z innymi. Zbiegło się to z boomem systemu gier na konsole, który obejmował takie systemy, jak Sony PlayStation, Microsoft Xbox i Nintendo GameCube. Ulepszona technologia umożliwiła graczom łączenie się z innymi, w dużych grupach, natychmiast i z dowolnego miejsca na świecie.

Gry mobilne

Dzięki smartfonom i odpowiednim sklepom z aplikacjami wrażenia z gry opuściły salon, a teraz trafiają do Ciebie w kieszeni. Gra została wprowadzona do głównego nurtu w przeciwieństwie do wcześniejszych wersji, a technologia mobilna zmieniła sposób, w jaki wielu ludzi widzi i gra w gry. Powstały media społecznościowe i fora internetowe, budując społeczności wokół fanów poszczególnych gier, systemów gier i innej technologii gier. Gry mobilne występują we wszystkich rodzajach, takich jak gry logiczne dla jednego gracza, gry słowne i planszowe do udostępniania znajomym, a nawet gry online z dużą liczbą graczy.

Wirtualna rzeczywistość

Jedna z najnowszych i najszybciej rozwijających się dziedzin gier obejmuje technologię wirtualnej rzeczywistości. Rzeczywistość wirtualna wykorzystuje zestaw słuchawkowy, aby zanurzyć użytkownika w wizualnym świecie. Pozwoliłoby to poruszać się po tej przestrzeni, wchodzić w interakcje z otoczeniem i innymi użytkownikami oraz zapewniać dosłownie cały świat na wyciągnięcie ręki. Oculus, wiodąca firma zajmująca się rzeczywistością wirtualną, została przejęta przez Facebooka w 2014 r. Zestaw słuchawkowy Oculus dobrze współpracuje z branżą gier wideo i nadal się rozwija. W połączeniu z coraz lepszym oprogramowaniem do rozpoznawania głosu wirtualna rzeczywistość może wkrótce nabrać zupełnie nowego znaczenia.

Przyszłość

Jeśli te postępy nauczyły nas czegokolwiek, granie może wyglądać zupełnie inaczej w 2027 r. Niż w 2017 r. W miarę rozwoju technologii ewoluowały trendy, które dodały coś niezapomnianego. Możemy być pewni, że następny postęp technologiczny w grach zrobi to samo.