Telltale's Game of Thrones Episode 4 Recenzja „Sons of Winter”

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 22 Luty 2021
Data Aktualizacji: 21 Listopad 2024
Anonim
Telltale's Game of Thrones Episode 4 Recenzja „Sons of Winter” - Gry
Telltale's Game of Thrones Episode 4 Recenzja „Sons of Winter” - Gry

Zawartość

Wraz z ostatnim odcinkiem kończącym się wprowadzeniem Danerysa Targaryena, „Sons of Winter” miał dość żądań, by żyć. Pierwsze trzy odcinki Telltale's Gra o tron seria otrzymała przyzwoite recenzje. Większość historii w pierwszej połowie tej serii wytworzyła sporo fabuły, ale brakowało jej akcji, aby utrzymać graczy na nogach i zainwestować w historię. „Sons of Winter” rozpoczyna drugą „połowę” odcinków Telltale, ale czy ożywia świat Westeros lub po prostu stosuje wcześniej ustaloną formułę?


Dany Targaryen debiutuje w grze wideo

Ciekawie było usłyszeć głos Emilii Clarke podczas scen z Daenerys i, podobnie jak w przypadku Cersei i Ramsaya w poprzednim odcinku, jej aktorstwo było genialne. Daenerys wydawało się trochę zimne i szybkie gniewne podczas interakcji z Asherem, bez względu na to, jaki wybór został wybrany przez gracza. Jest to jednak zbieżne zarówno z książką, jak i serialem telewizyjnym, w którym Dany jest raczej sceptyczna i onieśmielająca dla obcych i sprzedających - z jej perspektywy Asher i Beska należą do obu kategorii. Dbałość o szczegóły sprawiła, że ​​jej sceny były interesujące, przynajmniej z perspektywy czasu.

Podczas sekcji dotyczących Aszera jego towarzysz Beska ujawnia, dlaczego nienawidzi Meereen. Umęczona przeszłość Beski i jej reakcje na pomoc Asherowi w wejściu do Meereen, by zyskać przychylność Dany, były zapowiedziane w poprzednich odcinkach. Wydawały się raczej autentyczne i serdeczne, dzięki czemu normalnie szorstka Beska miała głębszy i bardziej złożony charakter. Sekcja Ashera składała się również z wielu długich segmentów akcji / QTE.


Ten nowy odcinek był prawdziwym zwrotem akcji z serii akcji dla trzech z czterech historii.

Nastąpiło przyzwoite poczucie pilności, które zostało nieco podważone przez niezręczność, która jest czasem powszechna w scenach akcji Telltale'a.

Akcja w końcu dociera do Ironratha po dwóch odcinkach oczekiwania

*** [Spoiler Alert] ***

Tymczasem w Westeros, części gry dotyczące Miry, Rodricka i Gareda całkiem dobrze radziły sobie z działaniami Ashera w Essos. Na północy Rodrick jest w stanie podjąć poważne działania przeciwko tyrańskim Whitehillom i podejmować decyzje, które zdecydowanie wydają się dość drastyczne i ekscytujące. To było najlepsze, ponieważ ostatnie dwa odcinki wydawały się raczej powtarzalne w stosunku do Rodricka i jego doświadczeń w Ironrath. Ostatecznie Rodrick i Lord Whitehill zmierzą się w rodzaju wymiany zakładników, która naprawdę zwiększa napięcie i agencję na Północy. Rodrick i jego rodzina w końcu zaczynają buntować się przeciwko represyjnym Whitehillom i dają poczucie, że wszystkie podejmowane przez ciebie działania, zarówno pokojowe, jak i brutalne, będą miały konsekwencje w następnych dwóch epizodach.


Back at the Wall ... (Więcej spoilerów przed nami)

Gared ma do czynienia z konsekwencjami jego starcia z Brittem, zabójcą ojca. Pomimo tego, że gracz próbował uniknąć konfliktu z Brittem w poprzednim odcinku, a nawet jeśli Finn go poprze, Nocny Straż zignoruje go i potępi. Żadnych spoilerów na temat tego, w jaki sposób kara Nocnej Straży dotyczy Gareda, ale poza tym jego odcinek był całkiem przyzwoity. Było trochę akcji i decyzji, które należy podjąć, gdy Gared próbuje uciec i udać się do tajemniczego „Północnego Gaju”.

Te same sztuczki, ale cięższa wypłata dla Miry

Wreszcie w King's Landing Mira gra w ten sam stary styl, który ma w ciągu ostatnich dwóch odcinków: grając w „Game of Thrones” i pomagając rodzinie. Jednak tym razem musi zbadać pogłoski o Whitehills w King's Landing. Wymaga to od niej negocjacji z różnymi postaciami i zachowania ostrożności przy wyborze słów.

Dodatkowo niektóre z wyborów, które Mira musiała podjąć, zdecydowanie sprawiły, że sam się domyśliłem, co zwiększa wartość intrygi i powtórki jej historii. Dochodzenie Miry kończy się stwierdzeniem, że ma dość ponure wieści dotyczące Whitehills i jej rodziny. Było to bardzo potrzebne dla części opowiadania Miry, ponieważ jej działania wydawały się raczej usunięte z problemów rodziny i polegały głównie na tym, że przeżyła polityczne pułapki King's Landing, odpowiadając na wydarzenia na północy.

Ostateczny werdykt

Zakończenie tego konkretnego odcinka, podobnie jak dwóch poprzednich, ma żądło, które sprawiło, że umarłem, aby wiedzieć, kiedy jest następny odcinek, zachowując styl pokazu Gra o tron. Było kilka technicznych opóźnień i problemów z ładowaniem, ale tylko raz lub dwa razy, więc nie było to tak irytujące i natrętne w grze jak poprzednie odcinki. Pomimo kilku wad tu i tam, „Sons of Winter” jest najlepszym odcinkiem w serii.

Trzeba podjąć wiele decyzji, które wydają się mieć potencjał, by wywołać drastyczne konsekwencje, obok sytuacji, które wydają się być kształtowane przez wcześniejsze wybory w dwóch ostatnich epizodach. Pomimo kilku dziwnych reakcji zarówno ze strony Dany, jak i The Night's Watch, ten odcinek ma mnóstwo akcji i fabuły, które sprawiają, że gracz jest zainteresowany losem Forresters.