Dziesięć okropnych gier od dobrych programistów

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 2 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 12 Grudzień 2024
Anonim
Dziesięć okropnych gier od dobrych programistów - Gry
Dziesięć okropnych gier od dobrych programistów - Gry

Zawartość



Spójrzmy prawdzie w oczy: nikt nie jest doskonały (nawet ja, ale jestem cholernie blisko), nawet nasi ulubieni programiści. Kilku deweloperów popełniło kolosalne błędy na przestrzeni lat i opracowało gry, które sprawiły, że zapytaliśmy: „Co oni myśleli?” Dla twojej pokręconej przyjemności i rozrywki przedstawiam dziesięć gier gwarantujących bolesne wspomnienia.

Zapnij pas. To będzie wyboista jazda.

Kolejny

Daikatana

Deweloper: Ion Storm

Jak ten sam twórca, który stworzył legendarnego Deus Ex zrobić również jeden z najbardziej legendarnych smierców w grach? Wraz z (wówczas) szanowanym Johnem Romero (współzałożycielem iD Software i projektantem wielu ich klasycznych gier) dołączonym do projektu, oczekiwania były zrozumiale wysokie. Imię Romero zostało odrzucone bardziej niż zabawki dziecka.


Następnie wydano grę i pomimo tego, co obiecała ta niesławna reklama, Romero to zrobił nie robić ktoś jego suka.

Było okropne A.I. zarówno dla wrogów, jak i towarzyszy, przestarzała grafika i projekt artystyczny oraz ograniczona liczba zapisów. Sama gra jest po prostu straszna.

Kiedy dodamy do tego ogromne ego Romero, śmieszna ilość pokrycia otrzymana przez grę (Czas zakrywać kogokolwiek?), konflikt w studio i kontrowersyjna kampania reklamowa, otrzymujemy ogromny i potężny koktajl dreck. Gra do dziś pozostaje lekcją niekontrolowanego szumu i tego, jak nie prowadzić kampanii PR. Jakoś jednak Ion Storm udało się wydać trzy kolejne gry Daikatana to było naprawdę dobre! Grać Deus Ex lub Anachronox zamiast.

Trzymaj się z dala od tego ogromnego turd.

Uncharted 2

Twórca: Naughty Dog

Mój związek z Uncharted 2 jest

w najlepszym razie wypryskami, a wcześniej powiedziałem coś o tym, ale nie mogę pomóc, ale wspomnę o tym jeszcze raz. Przecież Naughty Dog to studio, które nas przywiozło Crash Bandicoot (awwww yeah!), the Jak seria i Ostatni z nas. Oczywiste jest, że wiedzą coś o tworzeniu gier, dlatego Uncharted 2 jest tak zaskakujące.

Pierwszy Niezbadany nie było arcydziełem, ale posiadało kompetencje w zakresie mechaniki i wzornictwa. Drugi był okropny dookoła: cienkie jak papier postacie („postacie” to hojny termin), nieudolny wątek, słaby projekt gry, jeden z najbardziej nietypowych i niezdefiniowanych głównych bohaterów w grach oraz całkowity brak szacunku dla gracza za jedno ponure doświadczenie.

Może Uncharted 4 będzie inaczej, ale nie wstrzymuję oddechu.

Mgła

Developer: Free Radical

Oh, Free Radical, jak zgubiłeś drogę? Po dostarczeniu jednych z najlepszych gier FPS cały czas i przestępczo niedoceniany

Jasnowidzenie, poszedłeś i uwolniłeś tę… obrzydliwość. Teraz wiem, że to nie twoja wina. Niektóre punkty prasowe gier oznaczono etykietą Mgła jak "Aureola-killer ”(tak jak wcześniej tego nie słyszeliśmy), ale nadal udało ci się wydać grę z asinną fabułą, tandetnym poziomem projektu, karykaturami dla postaci i wypełnić to wszystko po brzegi niezliczonymi błędami i problemami technicznymi. Chciałbym tylko wiedzieć, jak na świecie udało ci się to Herkulesowe wyczyn.

Na szczęście Free Radical (obecnie Crytek UK) pracuje nad dobrymi grami od czasu wydania obrzydliwego Mgła. Podczas gdy losy TimeSplitters 4 jest w powietrzu, odpocznij spokojnie wiedząc, że nigdy więcej nie zobaczymy Mgła. Świat może tolerować tylko tyle złych gier.

Zbyt ludzki

Twórca: Silicon Knights

Rozwinąłeś

dobrze przyjęta gra, która staje się podstawą ulubionej serii fanów. Następnie tworzysz jedną z najbardziej oryginalnych i najlepszych gier horroru wszech czasów. Śledzisz to z kompletnym remake'iem Metal Gear Solid. Następnie powracasz do gry, która rozwija się w piekle przez dziewięć lat, na niczego niepodejrzewającą publiczność, ponieważ jest to zawsze świetny pomysł. Hmmm. Jeden z nich nie należy.

Jeśli John Romero był dumny ze swojego Daikatana hype, Denis Dyack był ucieleśnieniem bezwstydnej arogancji podczas hipingu Zbyt ludzki. Jest to gra, która została zaplanowana jako trylogia, a także miała otrzymać trzyczęściowy fikcyjny serial dokumentalny wszystko jeszcze przed wydaniem gry. Gra została ostatecznie wprowadzona na półki sklepowe po niezliczonych opóźnieniach i wydano na nią około 60-100 milionów dolarów. Słaba walka, niewygodne sterowanie oraz wątpliwy projekt i mechanika sprawiły, że przeżyłem jedno spokojne i raczej ponure doświadczenie. Nie zapomnij o wszystkich kwestiach prawnych, w których Silicon Knights pozwał Epic Games i przegrał, a następnie nakazano im wycofać i zniszczyć wszystkie niesprzedane kopie swoich gier przy użyciu silnika Unreal.

Rycerze Krzemowi przeklinali nas także okropnymi X-Men: Przeznaczenie. Podwójne dzięki Denis!

Byle co

Deweloper: Rzadko

Och, jak potężni upadli! Byłem szczerze rozdarty między Rzadkim i Sonicznym Zespołem. Jednak Sonic Team stał się gagiem sam w sobie i jest już przedmiotem wielu pogardliwych. Spójrzmy więc na Rare!

Rzadko odpowiada za wspaniałe wspomnienia dla wielu z nas. Czy to Killer Instinct, Blast Corps, Goldeneye, Conker’s Bad Fur Day, i wiele innych, rzadkie dostarczyło ponadczasowej klasyki. Po wydaniu polaryzacji Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts nie spełnił oczekiwań sprzedażowych, Rzadko został wprowadzony do diety Shovelware Kinect, dalekiej od ich rozkwitu. Mówi się, kiedy ludzie są bardziej podekscytowani wydaniem kompilacji starszych gier studia nad nowymi projektami, które opracowują.

Rogue Warrior

Deweloper: Rebelia (ponownie!)

Westchnienie. Dlaczego bunt dlaczego? Musiałeś się jeszcze raz pokazać, prawda? Z twoim najgorszym i przerażającym przyjacielem na imprezie! Nie zachowuj się, jakbyś nie wiedział! Twój olbrzymi koleś rzuca bombę „f” bardziej niż drifty Randy Pitchforda; kontrolują też gorzej niż moja wspaniała, wspaniała, prababcia prowadząca wózek pod wpływem alkoholu; a co najgorsze, Peter Dinklage ma palce dłuższe niż on. Idź do domu Rogue Warrior, jesteś zepsutym stosem śmieci, które sprawiają, że Junkion wygląda jak urlopowy hotspot.

Prawdziwy kicker? Bethesda była niezadowolona z pracy, którą wykonali pierwotni twórcy Zombie Studios. Rzucili grę w błoto i wprowadzili Rebellion, by stworzyć zupełnie nową grę. Zastanawiasz się, co z oryginalną formą nie pasuje do wizji Bethesdy. Może nie było wystarczającej liczby błędów i usterek…

Kane & Lynch (seria)

Programista: IO Interactive

Tutaj nie mamy jednej, ale dwie gry, które są przerażająco okropne i pozostają w błędzie rekordu dewelopera. IO Interactive jest znany z zachwycającego Wynajęty morderca franczyza i żałośnie przeoczone

Bojownicy o wolność (ma odwróconych ludzi w trybie gwoździarki!). Kane i Lynch: Dead Men został wydany w 2007 roku i jakoś sequel był zielony, opracowany i wydany w 2010 roku. To za dużo Martwi mężczyźni IO.

Najgorsze jest to, że centralny rdzeń gry może być interesujący. Idea gry jako psychicznie niestabilny i psychotyczny charakter, który doświadczyłby i zobaczyłby różne rzeczy od swojego współpracującego partnera, może być przekonujący. Ostatnią grą był bałagan, jednak z wadami, które przyćmiły wszelkie pozytywne cechy. Dodajmy do tego kontrowersje Jeffa Gerstmanna, który rzekomo został zwolniony za jego przegląd gry, i wszyscy pozostali mieli zły smak w ustach.

Kontynuacja sprawiła, że ​​zły smak nie tylko pozostał, ale stał się jeszcze gorszy dzięki przyjęciu chwiejnego stylu wizualnego i dzięki dwóm głównym bohaterom biegającym w ich urodzinowych garniturach z niewielką rozmazaną plamką, która uratowała nas przed dalszą traumą. Niech zaczną się koszmary ...

Stormrise

Developer: The Creative Assembly

Ten jest naprawdę osłupiały i sprzeciwia się wyjaśnieniom. Creative Assembly osiągnęło swój cel, tworząc jedne z najlepszych gier strategicznych, w które można grać. Jak więc na Ziemi zrobili kogoś tak okropnego?

Stormrise miał ciekawy pomysł lub dwa, ale wszelkie dobre pomysły lub koncepcje były natychmiast negowane w chwili, gdy grałeś. Złe sterowanie? Czek! Słaba grafika, która utrudnia rozgrywkę? Sprawdź ponownie! Zasadniczo złamana podstawa RTS w grze RTS? Mamy zwycięzcę!

Mamy nadzieję, że się nie zawiodą Wojna totalna: Warhammer.

Dragon Age II

Deweloper: Bioware

Kolejna gra, którą mam

wątły związek (w najlepszym razie) z, Dragon Age II jest nadal grą podziały wśród Era Smoka fani. Niektórzy lubią grę. Niektórzy nie. Wielu z nas naiwnych podziela te same skargi: niezwykle powtarzalne środowiska, skupienie na małym, nieciekawym mieście, nieciekawe walki i opowieść, która nigdy nie wydaje się parować. Po wszystkich niesamowitych grach dostarczonych przez BioWare, ten jest zdecydowanym rozczarowaniem.

Alien Vs. Predator (2010)

Deweloper: Bunt

Rebellion istnieje od 1992 r. I przyniósł przyzwoite gry. Powód AvP czyni tę listę, ponieważ Rebellion wydał już dwie dobre gry w serii AvP. Jedna została wydana w 1994 r., A druga w 1999 r. Wersja z 1999 r. Jest uważana przez wielu za klasyczną i szczytową serię.

Kiedy przyszła wiadomość, Rebellion opracowywał nową odsłonę (wtedy) aktualnych konsol, fani byli entuzjastycznie nastawieni, zwłaszcza że franczyza była nieaktywna od Alien Vs. Predator 2 w 2001. Nie trzeba dodawać, że gra nie spełniła oczekiwań. Słaba kontrola, więcej błędów niż Creepshow, niezręczny system walki wręcz i mechanicy, którzy latają w twarz, ustanowili wiedzę franczyzową (ludzie łatwo mogą powalić ksenomorfy za pomocą ataków w walce wręcz ... .. wut?) dodali do gry lepiej pozostawionej w spokoju. Niestety, gra była sukcesem komercyjnym, a Rebellion wspomniał o możliwości innego tytułu. Bijcie się z końmi ...

Więc masz to: kilka naprawdę strasznych gier z niesamowitych studiów. Zgadzam się z moimi wyborami? Pomyśl o tym, co przegapiłem? Zabrzmi w komentarzach!