TERA Time - Rising to the Occasion część 2 & rpar;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 19 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 22 Grudzień 2024
Anonim
TERA Time - Rising to the Occasion część 2 & rpar; - Gry
TERA Time - Rising to the Occasion część 2 & rpar; - Gry

Zawartość

To jest druga część tej edycji Czas TERA. Kliknij link, aby przeczytać pierwszą część, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Dziękuję Ci!


Po graniu każdego dnia przez ostatni tydzień mogę powiedzieć, że bycie członkiem Elite było dobrą decyzją. The Atlas wsi jest niezwykle wygodne, jeśli masz dość siedzenia na Pegazie, a dzienne podwyżki naprawdę wpływają na to, jak szybko wyrównasz poziom i doświadczysz gry. Nawet nie wspomnę o innych rzeczach, które otrzymujesz, ponieważ wszystkie są równie wygodne.

Słowo kluczowe to „wygoda”. W przypadku gry, która była już usprawniona i łatwa do obejścia, profity Elite w pewnym sensie przesuwają to na margines - choć nie narzekam.

Otrzymujesz cztery dzienne, godzinne zwiększenia:

  • Zwiększenie 100% EXP
  • Wzrost o 100% spadku złota
  • 100% wzrost złota w questach
  • 100% wzrost reputacji

Nie brzmi to zbyt wiele, ale EXP i podwyżki złota robią ogromną różnicę, nawet jeśli trwają tylko godzinę. Ta godzina może być poziomem lub dwoma, w zależności od poziomu twojej postaci.


Nie narzekam, ale ..

Trzeba coś zrobić z najcięższym problemem MW. Ja i kilku innych graczy widzieliśmy tylko jedno lub dwa najpotężniejsze spadki MW na bieg lochu. Nawet podczas minionego weekendu z podwójnym łupem, aż do czterech na bieg. Nie wystarczy powiedzieć, że to nie wystarczy.

GM Knoxxer ma potwierdzone (post # 23), że będą się zastanawiać, w jaki sposób mogą go zmienić, aby być mniej masywnym czasem i pieniędzmi. W tej chwili potrzebujesz głębokich kieszeni, aby nawet spróbować osiągnąć +12 - i powodzenia w tym.

Kasy pancerne nie upuszczają również wystarczającej ilości MW jako całości. Możliwe jest zdobycie kilku z nowych skrzynek, ale nie wystarczy. Nie wspominając już o koszcie kluczy sejfowych.

Baldera! No nie bardzo.

To chyba nic nie znaczy, ale to dziwne.

Byłem w Baldera trzy razy w ciągu ostatnich dwóch tygodni. Raz i dwa razy po TERA: Rising rozpoczęty. Jeśli potrzebujesz odświeżenia:


Ta prowincja jest zamknięta, jak każdy, kto próbował się w nią wcisnąć przez złamane wejście w Oblivion Woods. Jeśli chcesz wiedzieć, jak się tam dostać, jest kilka miejsc online z pełnym obrazem solucja aby tam dotrzeć. To samo w sobie nie jest niczym nowym.

Podczas mojego pobytu przed wydaniem łatki Rising nie było żadnych NPC. W przeszłości byli tam NPC (jak widać w linku do powyższej instrukcji), ale nie wiem, jak długo byli nieobecni na swoich postach.

Nie dostałem zdjęć, gdzie byliby NPC, ponieważ nie jestem medium.

Po tym, jak TERA zagrał za darmo, NPC w magiczny sposób powrócili na swoje pozycje, aby być tak samo bezużyteczni, jak na początku.

Sami NPC nie są najdziwniejszą częścią tej zmiany. Za tym miastem jest dość duży, płaski teren otoczony klifami. Przed powstaniem ten obszar został odcięty - jedno z wielu miejsc „końca świata” pokropionych grą. Ten obszar jest teraz nienaruszony i można go zobaczyć w imgur wspomniany wyżej album.

To po prostu dziwne, że NPC i ogromny kawałek ziemi w zamkniętym obszarze znikną i pojawią się ponownie między jedną łatą a drugą. Chciałbym, żeby Baldera została wkrótce otwarta, ale nie liczyłbym na to. Mimo to myślenie jest nieco bardziej lekkie. Lepiej niż jęcząc o czarowaniu przez cały dzień.