Terraria 1 & period; 3 to Be „Amazing” i przecinek; 1 i okres; 2 dla konsol w rozwoju

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 20 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
Terraria 1 & period; 3 to Be „Amazing” i przecinek; 1 i okres; 2 dla konsol w rozwoju - Gry
Terraria 1 & period; 3 to Be „Amazing” i przecinek; 1 i okres; 2 dla konsol w rozwoju - Gry

Zawartość

Jeśli masz ochotę na nowe treści znalezione w Terraria 1.2, możesz być szczęśliwy wiedząc, że aktualizacja gry Lunar 1.3 spowoduje, że całkowita liczba przedmiotów przekroczy 2000.


Redigit ogłosił, że tak zbliża się do znaku 2000 przedmiotów na Twitterze w tym tygodniu, mówiąc, że mieli tylko 17, aby przejść do dużego 2-0-0-0.

Re-Logic Creative Director Cenx opublikował interesujący tweet kilka godzin przed ogłoszeniem Redigit:

Rozmowa dla 1.3 stała się naprawdę cholernie interesująca. Ta aktualizacja będzie niesamowita.

- Whitney Baird (@Cennxx) 14 stycznia 2014 r

Łącznie ponad 2000 pozycji i niesamowita aktualizacja? Jeśli to nie brzmi wystarczająco dobrze, aby ponownie powrócić do gry, Cenx wspomina również o aktualizacji 1.3 ćwierkać 7 stycznia, wspominając o bossach w 1.3 będzie większym wyzwaniem.

Aby zebrać wszystkie te dobre wiadomości, programiści Yoraiz0r i Solsund są dołączając do Redigit w Terraria 1.2.3 i 1.3 rozwój. W Demilogic sprawy wyglądają na zajęte. Można sobie tylko wyobrazić, ile się dzieje Terraria i jego zapowiedziana kontynuacja.


Wersja konsoli 1.2 postępu w rozwoju

Gracze PC otrzymali dawkę łatki pod koniec 2013 r., Ale ci, którzy wolą swoje czasy zabawy na piaskownicy na konsolach, cierpliwie czekają na zmianę gry 1.2.

Członek zespołu programistów silników opublikował post na oficjalnych forach, przedstawiając zarys tego, co zostało opracowane dla wersji konsolowej gry. Ponad połowa portu wydaje się być kompletna, na podstawie opublikowanego sprawozdania z postępów w 2013 r. Cztery zrzuty ekranu 1.2 na konsolach zostały również dodane do Facebooka Software Engine.

Ważne jest, aby pamiętać, że oprogramowanie silnika po prostu rozwija konsolę Terraria porty, podczas gdy Codeglue rozwija porty mobilne. Dotychczas nie było bezpośrednich aktualizacji informacyjnych 1.2 w wersjach mobilnych. Mam nadzieję, że fani gier mobilnych wkrótce usłyszą aktualizację poprawki.