Zawartość
- 10. Max Payne 3
- Oryginalny koszt 105 milionów dolarów; z inflacją w 2015 r. 108 mln USD
- 9. Zbyt ludzki
- Oryginalny koszt 100 milionów dolarów; z inflacją w 2015 r. 110 mln USD
- 8. Grand Theft Auto IV
- Oryginalny koszt 100 + milionów dolarów; z inflacją w 2015 r. 110 + mln USD
- 7. Gwiazda obywatel
- Szacowana ostateczna suma kosztuje 100 + mln USD
- 6. Shenmue II
- Oryginał kosztuje 132 miliony dolarów; z inflacją w 2015 r. 176 mln USD
- 5. Star Wars: The Old Republic
- Koszty oryginalne 200 mln USD +; z inflacją w 2015 r. 210 mln USD
- 4. Final Fantasy VII
- Oryginał kosztuje 145 milionów dolarów; z inflacją w 2015 r. 213 mln USD
- 3. Grand Theft Auto V
- Oryginalny koszt 265 mln USD; z inflacją w 2015 r. 268 mln USD
- 2. Call Of Duty 2: Modern Warfare
- Oryginalny koszt 250 milionów dolarów; z inflacją w 2015 r. 275 mln USD
- 1. Przeznaczenie
- 500 milionów dolarów
Trudno uwierzyć, że kiedyś był czas, gdy udane gry wideo zostały wykonane w całości przez jedną osobę w sypialni - i zazwyczaj z maksymalnym budżetem wynoszącym zaledwie kilkaset dolarów. Obecnie większość gier jest produktem ogromnych zespołów, które pracują nad nimi, a ich koszty mogą sięgnąć milionów. Ale nawet ich budżety bledną w porównaniu z wydatkami poniesionymi przez niektóre z wielkich tytułów AAA, z których wiele kosztuje więcej niż większość hollywoodzkich hitów.
Ponieważ medium gier wideo staje się coraz bardziej popularne, prawdopodobnie liczby te będą rosły: w 2000 r. Średni całkowity budżet na główną grę wynosił 1-4 miliony dolarów, dziś jest to od 20 do 60 milionów dolarów. W 2014 r. Ukazała się również najdroższa gra w historii. Jeśli ta tendencja się utrzyma, możemy zobaczyć pierwszą miliardową grę wideo w ciągu najbliższych dziesięciu lat.
Ta lista zawiera dziesięć najdroższych gier, jakie kiedykolwiek powstały. Te sumy obejmują koszty rozwoju, marketing i wszelkie inne poniesione wydatki. Ponieważ niektóre z tych tytułów mają kilka lat, sumy kosztów zostały skorygowane o inflację.
Kolejny10. Max Payne 3
Oryginalny koszt 105 milionów dolarów; z inflacją w 2015 r. 108 mln USD
Od tego czasu mogli czekać prawie dziesięć lat Max Payne 2, ale ten trzeci wpis w serii Rockstar był wart opóźnienia.
Max Payne 3 był kilkakrotnie odkładany podczas produkcji, a deweloperzy twierdzący, że gra skorzysta na dłuższym czasie spędzonym na tej produkcji, wszystko to zwiększyło jej całkowite koszty. Powszechnie informowano również, że Rockstar wydał dużo pieniędzy na badania, w tym odwiedził Sao Paulo w celu dokonania Max Payne 3Jest jak najbardziej autentyczne. Podobnie jak wiele innych gier Rockstar, nie oszczędzano na marketingu, w tym na promowaniu znanych reklam telewizyjnych, a nawet współpracy z Marvelem przy komiksach.
Wydaje się, że pieniądze zostały dobrze wydane: Max Payne spotkało się z ogromnym uznaniem krytycznym, a rok po jego premierze sprzedano łącznie 4 miliony sztuk.
9. Zbyt ludzki
Oryginalny koszt 100 milionów dolarów; z inflacją w 2015 r. 110 mln USD
To jest tytuł, który dowodzi, że ogromny budżet nie gwarantuje udanej gry. Zbyt ludzki był w produkcji tak długo, dziesięć lat, że podczas jego rozwoju został przeniesiony na trzy różne konsole. Pierwotnie planowane na wydanie czterech płyt na oryginalnym Sony PlayStation, później trafiło na Nintendo GameCube, zanim Microsoft kupił prawa. Gra została ostatecznie wydana wyłącznie na konsoli Xbox 360 w 2008 roku.
Podczas Zbyt ludzki był daleki od najgorszej gry, jaką kiedykolwiek stworzono, a jego przeciętność po ogromnym szumie spowodowała, że na zawsze uznano ją za jedną z największych flopów w grach.Denis Dyack, twórca Silicon Knights, był także szczególnie głośny dla każdego, kto ośmielił się krytykować wygląd Zbyt ludzki zanim został wydany, prowadząc do jeszcze większego przyćmienia samej gry.
Historia Zbyt ludzki nie skończyłem. Po utracie pozwu z firmą Epic Games, między innymi dzięki użyciu silnika Unreal Engine, Silicon Knights zostali zmuszeni do wypłacenia im odszkodowania w wysokości 4,45 miliona dolarów i zniszczenia wszystkich kopii gier zbudowanych w Unreal Engine 3 - w tym Zbyt ludzki. Gra została usunięta z Xbox Marketplace w 2013 r., A Silicon Knights ogłosił upadłość 16 maja 2014 r. Może zająć dziewiąte miejsce w rankingu najdroższych gier w historii, ale Zbyt ludzkiS łączne koszty przekroczyły budżet na rozwój.
8. Grand Theft Auto IV
Oryginalny koszt 100 + milionów dolarów; z inflacją w 2015 r. 110 + mln USD
Ukończenie projektu zajęło trzy i pół roku. W jego rozwój zaangażowało się ponad 1000 osób, a całkowity budżet wyniósł ponad 100 milionów dolarów. Na szczęście dla Rockstar, Grand Theft Auto IV był sukcesem komercyjnym i prawie powszechnie uwielbiany przez graczy.
Rockstar musiał zapłacić nie tylko dużej liczbie programistów, ale ogromna część budżetu została przeznaczona na uzyskanie praw do wielu utworów muzycznych używanych w grze. Potem była zwykle ogromna kampania reklamowa firmy, która pochłonęła dużo gotówki. Ale jak mówi stare przysłowie, musisz je wydać, aby to zrobić, a Rockstar z pewnością zrobił oba.
W ciągu 24 godzin od premiery gra wygenerowała 310 milionów dolarów sprzedaży, przełamując kilka rekordów świata Guinnessa i więcej niż uzasadniając swój ogromny budżet. Dziś szacuje się, że Grand Theft Auto IV sprzedał się w ponad 25 milionach egzemplarzy.
7. Gwiazda obywatel
Szacowana ostateczna suma kosztuje 100 + mln USD
Bo Gwiazda Obywatel stale otrzymuje pieniądze dzięki finansowaniu społecznościowemu i nadal będzie to robić po tym, jak gra otrzyma ostateczną wersję kompilacji, a całkowity budżet eposu Chrisa Robertsa ma osiągnąć znacznie ponad 100 milionów dolarów.
Gwiazda Obywatel jest prawdopodobnie najbardziej ambitną grą w historii. Jest w fazie rozwoju od kilku lat i wciąż możemy czekać jeszcze trochę, aż dostępna będzie gotowa wersja. Miejmy nadzieję, że warto poczekać i ogromne inwestycje, które tak wielu członków społeczeństwa zrobiło w tym kierunku; kilka gier wzbudziło tyle emocji, co Gwiazda Obywatel w ostatnich latach. Z czystym rozmiarem Gwiazda Obywatel i liczba osób zaangażowanych w jego tworzenie, łatwo jest zobaczyć, gdzie idą te wszystkie pieniądze.
6. Shenmue II
Oryginał kosztuje 132 miliony dolarów; z inflacją w 2015 r. 176 mln USD
Zaskakujące może być to, że ten sequel fantastycznego Dreamcast z 2001 roku był jedną z najdroższych gier wszech czasów ... zwłaszcza, że nigdy nie został wydany w Ameryce Północnej, a europejska wersja zawierała tylko japońskie audio.
Wszystko się zmieniło, kiedy Shenmue II został ponownie wydany na oryginalnym Xboksie; uzyskiwanie wersji północnoamerykańskich i europejskich z angielskim dźwiękiem dub - zawierającym większość oryginalnych nagrań lektora z pierwszej gry.
Oryginalna Shenmue była czwartą najlepiej sprzedającą się grą na Dreamcast, a także miała ogromny budżet, więc wydawało się, że Sega zastosowała metodę „większy i lepszy” z tą kontynuacją. Dzięki większemu zespołowi programistów i podobno ogromnej obsadzie aktorów głosowych koszty gry wzrosły do 132 milionów dolarów.
Niestety, pomimo wszystkich tych wydatków, Shenmue II nie sprzedał się tak dobrze, jak oczekiwano. Pomimo uznania przez krytyków - często wchodzenia w wiele dzisiejszych list „najlepszych 100 gier” - problemy, które poniosła, przenosząc się do Xboksa, słaby marketing, brak ekspozycji w Ameryce Północnej i upadek konsoli Dreamcast, oznaczały Shenmue II była klapą finansową.
Obiecano finał serii, z możliwością zbadania projektu Kickstarter.
5. Star Wars: The Old Republic
Koszty oryginalne 200 mln USD +; z inflacją w 2015 r. 210 mln USD
Większość gier MMO jest z natury bardzo kosztowna. Jednak żadna z nich nie zbliżyła się do 200 milionów USD, w które zainwestowano Star Wars: The Old Republic. Nic dziwnego, jeśli weźmiesz pod uwagę, że gra zawiera więcej treści niż wszystkie poprzednie gry BioWare połączone.
Stworzony przez 6 lat zespół 800 programistów na 4 kontynentach, współzałożyciel BioWare, Greg Zeschuk, był cytowany w tym czasie jako: „Koordynowanie tego wszystkiego jest jak nauczanie słoni do baletu”. Autorzy gry pracowali nad projektem dłużej niż jakikolwiek inny zespół, podczas gdy ponad 1000 aktorów zostało zatrudnionych do dostarczania nagrań dla 200 000 linii w trzech różnych językach.
Gra nigdy nie stała się następna World of Warcraft jak mieli nadzieję EA i BioWare - z wieloma elementami MMO, które spotkały się z ostrą krytyką - nadal udało się odzyskać koszty. Niedawne przejście na model free-to-play spowodowało, że liczba graczy ponownie wzrosła po ostatnim spadku, i wygląda na to, że przyniesie ona nowe życie temu uniwersum Gwiezdnych Wojen.
4. Final Fantasy VII
Oryginał kosztuje 145 milionów dolarów; z inflacją w 2015 r. 213 mln USD
Kiedy rozwój Final Fantasy VII Zaczęło się w 1994 roku, pierwotnie miało być wydane na SNES, ale gra została ostatecznie przeniesiona na Nintendo 64. Jednak, ponieważ kartridże N64 nie miały wystarczającej pojemności, Square zdecydowała się wydać je na PlayStation oparte na CD.
Podczas gdy koszty gry mogły w tym czasie sięgnąć 145 milionów dolarów, zadziwiające wydano 100 milionów dolarów na marketing. Ta kampania reklamowa zadziałała, ponieważ w ciągu pierwszych trzech dni od premiery w Japonii sprzedano 2,3 miliona sztuk. Pozostałe 45 milionów dolarów trafiło do 120 artystów i programistów zaangażowanych w tworzenie gry - dużo pieniędzy i wielu ludzi na tytuł wydany w 1997 roku.
Final Fantasy VII została uznana za grę, która spopularyzowała JRPG poza ich rodzimym rynkiem i jest często uważana za najlepsza gra RPG wszech czasów. Prawie każda „najlepsza gra w historii” Final Fantasy VII gdzieś tam, jeśli nie w pierwszej dziesiątce.
3. Grand Theft Auto V
Oryginalny koszt 265 mln USD; z inflacją w 2015 r. 268 mln USD
Piąta gra w Grand Theft Auto Series, i prawie powszechnie zgodzono się, że jest to najlepszy wpis, nie szczędził wydatków na koszty rozwoju i koszty marketingu. Kiedy został wydany, jego budżet o wartości 265 milionów dolarów uczynił go najdroższą grą w historii.
Pięć lat rozwoju i ponad 1000 osób pracujących nad grą zawsze będzie podnosić koszty. Tak bardzo, że jej całkowite wydatki przekroczyły budżet produkcji każdego hollywoodzkiego hitu, jaki kiedykolwiek powstał (skorygowany o inflację i bez marketingu), z jedynym wyjątkiem „Piraci z Karaibów: na krańcu świata”, który kosztował około 300 milionów dolarów.
GTA V ustanowił wiele rekordów sprzedaży i zdobył wiele nagród i nominacji z publikacji poświęconych grom. W ciągu 24 godzin od premiery wygenerował ponad 800 milionów dolarów światowych przychodów; osiągnęła wartość 2 miliardów dolarów 2 dni później. W grudniu 2014 r. Gra dostarczyła 45 milionów egzemplarzy do sprzedawców detalicznych, a nadchodząca wersja PC chce jeszcze bardziej zwiększyć te liczby. Porozmawiaj o dobrym zysku z inwestycji.
2. Call Of Duty 2: Modern Warfare
Oryginalny koszt 250 milionów dolarów; z inflacją w 2015 r. 275 mln USD
Ze wszystkich Call Of Duty gry, to jest Modern Warfare 2 to ma tytuł najdroższego, jaki kiedykolwiek opracowano. Ta szósta odsłona długiej serii może nie była najlepsza lub najbardziej udana, ale wciąż uzasadniała ogromne nakłady.
Podczas COD: MW2 łączne koszty wyniosły 250 mln USD, z czego niesamowitą kwotę 200 mln USD wydano na marketing oraz koszty produkcji i dystrybucji płyt z grami. Jako tak zwany tytuł AAA, nie oszczędzono na wydaniu w skali hollywoodzkiej i licznych reklamach telewizyjnych i teatralnych. Jeśli chodzi o samą grę, znaczna część budżetu została wydana na wielkich aktorów, w tym 50 Cent, Lance Henriksen i Keith David.
Gra była krytycznym i komercyjnym sukcesem, sprzedając ponad 4,7 miliona sztuk w ciągu pierwszych 24 godzin. Po zaledwie pięciu dniach Modern Warfare 2 wygenerował 550 milionów dolarów na całym świecie, przynosząc prawie dwukrotność całkowitych kosztów. Chociaż sprzedawał się niewiarygodnie dobrze, kolejne wydania serii, Tajne operacje, Black Ops 2, i Modern Warfare 3 przeniósł jeszcze więcej jednostek.
1. Przeznaczenie
500 milionów dolarów
Po całej rozgłosie wokół jego kosztów prawdopodobnie nie dziwi fakt, że miejsce numer jeden zajmuje „strzelanka ze światem współdzielonym”, czyli Przeznaczenie.
Początkowo wydawcy Activision twierdzili, że całkowita inwestycja w grę osiągnie 500 milionów dolarów, co później zostało zakwestionowane przez deweloperów Bungie, którzy twierdzili, że koszt rozwój Przeznaczenie nie byłoby w pobliżu tej liczby. Wreszcie Activision powróciło z kolejnym stwierdzeniem, że po uwzględnieniu kosztów początkowych infrastruktury i inwestycji w silnik gry, łączne koszty by rzeczywiście blisko pół miliarda dolarów.
Należy pamiętać o tym nieprzyzwoitym rysunku, że wydano go na stworzenie ram dla całej przyszłości Przeznaczenie produkty. Będzie to wieloletnia, wielo-growa seria, której Activision spodziewa się nadal za dziesięć lat. Takie przyszłe planowanie wymaga ogromnych inwestycji. Potem oczywiście są wydatki na marketing i promocję (uważane za najbardziej kosztowne z jakiejkolwiek gry kiedykolwiek stworzonej), rozwój, koszty związane z tworzeniem wieloplatformowego tytułu, a nawet liczne opłaty za udział w Hollywood dla aktorów. .
Jest mnóstwo informacji na ten temat Przeznaczenie i jak to wydaje się mieć polaryzujący wpływ na społeczność graczy. Pomimo swoich krytycznych recenzji, Przeznaczenie wciąż udało się zdobyć nagrodę BAFTA za rok, a 16 milionów zarejestrowanych graczy najwyraźniej uważa, że 500 milionów dolarów to dobrze wydane pieniądze.
Dzisiaj jesteśmy w punkcie, w którym gry przewyższają filmy pod względem budżetów. Może dlatego, że są teraz uważani za bardziej popularne medium, a może po prostu wydawcom łatwiej jest odzyskać pieniądze w grze - o ile dadzą wystarczająco dużo szumu.
Nie wiadomo, czy te spiralne koszty są dobre dla branży. Z jednej strony może to oznaczać, że gracze będą traktowani poważniej przez tych, którzy ich nie grają; Ponadto może to prowadzić do coraz większej liczby miejsc pracy dostępnych w sektorze. Z drugiej strony, może się zdarzyć, że cena detaliczna gier stale rośnie, a także ryzyko, że firmy pójdą na marne, jeśli drogie tytułowe flopy.
Niezależnie od wyniku, my gracze możemy cieszyć się produktem końcowym wszystkich tych wydatków. Branża przeszła bardzo długą drogę, odkąd jedna osoba tworzyła gry w swojej sypialni.