12 najlepszych nowych kart z Ligi Odkrywców Hearthstone'a

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 28 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 17 Móc 2024
Anonim
12 najlepszych nowych kart z Ligi Odkrywców Hearthstone'a - Gry
12 najlepszych nowych kart z Ligi Odkrywców Hearthstone'a - Gry

Zawartość

The Liga Odkrywców jest prawie na nas! Kiedy meta zaczynała się ochładzać po Dowódca Wojennej Pieśni nerf i dostosuj się do talii wynikających z Wielki Turniej, Blizzard ogłosił tę nową przygodę w Blizzcon. Pierwsze skrzydło będzie dostępne jutro!


Czerpiąc z przygód i seriali z przeszłości ze względu na swoją estetykę i temat, Liga Odkrywców odpowiednio wprowadza nowe słowo kluczowe: Odkryć.

Ale właśnie przyzwyczaiłem się do Inspire!

Cóż, ja też! Ale to było całkiem proste. Discover jest jednak trochę bardziej skomplikowany i bardziej interesujący. Jest w tym podobny do zaklęcia Tropiącego Łowcy karta z funkcją Discover umożliwia wybór jednej z trzech opcji karty.

Kluczowa różnica polega na tym Discover nie ogranicza się do twojej talii - pokaże ci zestaw neutralnych kart i kart twojej klasy. Więc zjedz swoje serce, Niestabilny portal.

Aby przygotować się do przygody, mamy chude na niektórych najlepszych kartach zestawu, a także kilka potencjalnych graczy. Są one publikowane poniżej, bez szczególnej kolejności.

Murloc Tinyfin


Spróbujmy na chwilę odłożyć na bok, że ten mały facet jest ADORABLE. Murloc Tinyfin graniczy z obrzydliwie uroczym, jak Wiążący charakter Izaaka lub jeden z tych małych neopetów. Spójrz na jego szeroki miecz !!

Bardziej poważnie, na 0 many, Murloc Tinyfin sprawia, że ​​tradycyjnie szybkie murloki to malutki (nie przebaczaj kalamburowi) nieco szybciej i świetnie nadaje się do gry jako część kombo z takimi kartami Stare Mroczne Oko. Jest to również doskonały cel dla buffów murloc - ale jest podwójnie obrany w scenariuszach, w których spotykasz Murloc Knight. Mówiąc o Murloc Knight, ta karta i inna na liście nieco rozrzedzają moc karty, udostępniając więcej i mniej opcji rysowania.

Ta karta jest również doskonałym kandydatem na przyjaciela Polimorf: Dzik od maga, choć ta kombinacja jest na tyle specyficzna, że ​​mało prawdopodobne jest, aby zobaczyła użycie w skonstruowanej grze.


Pająk Grób

Porównywalne do Webspinner i Animal Companion, Pająk Grób to interesująca karta. Jego słabe statystyki czynią go kiepskim wyborem na początku gry, ale podobnie jak w Gnomish Inventor, Myślę, że znajdzie swoją niszę w późnej grze, kiedy chcesz rysować i zagrać kartę.

Druid, dzięki swojej synergii z bestiami i umiejętnością rampy many, będzie mógł znaleźć dom dla Pająk Gróbi spodziewam się, że wykorzysta to w kilku pokładach Huntera.

Gorillabot A-3

Oprócz Mechmage, w metie jest bardzo mało mechowych talii. Gorillabot A-3 wydaje się być nastawiony na zmianę tego ... kosztem Spider Tank najprawdopodobniej w wielu pokładach. Jego zdolność do odkrywania mecha - tak długo, jak masz jednego na planszy - daje mechowi talii bardzo potrzebną siłę przyciągania.

Zdolność do wylosowania mecha zwiększa szanse na udaną grę Głowa Mimirona i forma V-O7-TR-ON, choć poleganie na tym jako na wygranej może prowadzić do łez.

Eerie Statue

Starsze rodzeństwo Starożytny Obserwator, ta karta wydaje się przeznaczona dla talii handock. Jego warunek aktywacji jest interesujący i zachęca przeciwnika do wykonywania optymalnych gier ze strachu przed uruchomieniem. Odtwarzanie Ironbeak Owl i Wyciszenie tego sługi daje w sumie 9/8 na planszy za 6 many, co jest doskonałą wartością.

Morska Czarownica Naga

Zagraj w to z Moneta i możesz mieć Ysera na planszy już w 5. turze Morska Czarownica Naga jest kartą o wysokim ryzyku i wysokim wynagrodzeniu, która może nadać każdej klasie potencjał wzrostu - ale po cenie. Jego ciało 5/5 w połączeniu ze zdolnością, której ciągła obecność może cię stracić, zmusza przeciwnika do podjęcia trudnych decyzji.

Jeśli jest już na planszy, może być użyty z Elise Złota Małpa karta dająca talię legendarnych sługusów o jednolitym koszcie many; połączenie, które jest bardziej interesujące niż ściśle konkurencyjne.

Djinni z Zefirów

Ta karta walczy z Brann Bronzebeard za najbardziej wybuchową kartę zestawu.Kapłani i paladyni będą najlepiej go wykorzystywać dzięki swemu dostępowi do polerujących zaklęć. Power Word: Shield w szczególności ma fantastyczną synergię z tą kartą Velen's Chosen. Błogosławieństwo królów przychodzi na myśl jako świetny wybór dla paladyna; Błogosławieństwo mądrości, Błogosławieństwo mocy, i Ręka ochrony wszystkie są tanimi alternatywami.

Karty o niższym koszcie, które można grać w tej samej turze, co karty Djinni z Zefirów najprawdopodobniej będziesz najlepszym zakładem na wykorzystanie tej karty, ponieważ zdolność Djinni czyni go priorytetowym celem do usunięcia.

Sir Finley Mrrgglton

Bloki Murloc wydają się być czymś, co Blizzard chce zobaczyć więcej. A ten poszukiwacz przygód dżentelmen (gentlemrrgg?) Ma dla nich mocne argumenty, chociaż stoi sam ze względu na swoją fantastyczną umiejętność Odkryj. Na przykład talie szamańskie, bez potrzeby posiadania totemów, mogą szybko zamienić je na alternatywne i mają nieco lepszą niż jedna na trzy szansę na uzyskanie dokładnie tego, co gracz ma po sobie.

Ale jaki rodzaj szamańskiej talii nie chciałby totemu?

Everyfin jest niesamowity

Murloc Shaman - to jest to, co czyni tę kartę konkurencyjną. Jeśli masz pustą planszę, ale przyzwoitą rękę, dwie Murloc Tidehunters zmniejszy tę kartę do 3 many i umieści na niej 14 obrażeń za 7 many. Oczywiście, jeśli w tym momencie nie masz nic na planszy, taka huśtawka raczej nie zmieni.

Everyfin jest niesamowity ma miejsce w agresywnych pokładach. Byłoby to druzgocące, gdyby połączyć je z paladynami Murloc Knight, ale wciąż jest godną szacunku kartą. Tanie karty murloc, które skupiają się na buffach, pozwolą na to wcześniej i wcześniej, dając ci wystarczającą ilość obrażeń, by obrócić grę na twoją korzyść.

Brann Bronzebeard

Jego zdolność powoduje, że okręty bojowe uruchamiają się dwukrotnie. Dwa razy! Zagraj w Obraźliwy sierżant dać sługusowi +4 do ataku za 1 many. Odzyskaj 16 punktów zdrowia za pośrednictwem Zabytkowy Healbot! Przywróć 4 punkty życia wszystkim przyjaznym postaciom Darkscale Healer. Jako wojownik zadaj 2 obrażenia a Gurubashi Berserker za pomocą Okrutny Taskmaster, który doda +4 do ataku oprócz +6 z pasywnego Berserkera - przywitaj się z 12/5. Brann i Murloc Tidehunter szybko wypełni planszę i Coldlight Seer da wszystkim tym murlokom +4 obronę.

Biorąc pod uwagę przewagę kart bojowych, Brann Bronzebeard sam w sobie jest uzasadnieniem dla kupowania Ligi Odkrywców, nawet jako nowy gracz. Kombinacje wymienione powyżej używają głównie podstawowych kart, a przede wszystkim kart o niskiej manie do uruchamiania.

Jedyną rzeczą, która trzyma tę kartę pod kontrolą, są jej słabe statystyki. Lubić Poszukiwacz przygód lub Kvaldir Raider, może być uważany za postać miękkiej drwin, ponieważ twój przeciwnik będzie musiał go zamknąć jak najszybciej.

Arch-Thief Rafaam

Ta karta z późną grą świetnie nadaje się do talii kontrolnych i można ją zagrać dużo wcześniej dzięki sprytnemu użyciu Morska Czarownica Naga. Możesz wybrać jedną z trzech zestawów artefaktów, z których każda kosztuje 10 many, a każda z nich odpowiada innej sytuacji. Czy Rafaam lub inny sługa przetrwał turę? Daj jeden sługus +10/+10 i idź do ofensywy. Szukasz śmiertelnych obrażeń? Podziel losowo 10 obrażeń wśród wrogów. Czy twoja deska jest pusta? Wypełnij go 3/3 Mumia Zombie.

Podsumowując, silna karta z mocnymi opcjami - nawet jeśli sam sługa jest natychmiast zajęty przez Big Game Hunter i tym podobne.

Opiekun Uldamana

Wzbogacony agent pokojowy Aldor, którego dodatkowa mana ma tony dodatkowej użyteczności. Zagraj na a Rekrut srebrny wczesna gra, aby zasadniczo dodać + 2 / + 2, lub użyć jej do spowolnienia dużych zagrożeń Ysera późna gra. Paladynowi może brakować, jeśli chodzi o usuwanie pojedynczego celu, a ta karta jest częścią odpowiedzi. Śledzenie po piętach Wielki Turniejteż świetnie się bawimy w meta, żeby zagrać w Paladina.

Elise Starseeker

Nie jest to karta zbyt często używana w grze konkurencyjnej, ale która byłaby świetną zabawą przy tworzeniu talii kontrolnej. Nieprzewidywalność sługusów, z którymi (w końcu) zastępuje twoją talię, a także śmieszna ilość remisu potrzebna do cyklicznego przejścia przez twoją talię, oznacza, że ​​jest to zdecydowanie karta niszowa.

Jak wyżej, jeśli jest już Morska Czarownica Naga na planszy wszystkie twoje nowo odkryte legendarne stwory będą kosztowały 5 many. Niezależnie od tego, czy jest to dobre czy kończące grę, zależy to od przypadku, co jest częścią zabawy!

Wniosek

Liga Odkrywców rozdmuchał rzeczy szeroko otwarte. Jego zdumiewające wydanie oznacza, że ​​następne pięć tygodni będzie okresem ogromnego przepływu Hearthstone. Wiele z przedstawionych tutaj kart jest niezwykle potężnych, a ze względu na ich wyłączność, stanowią mocne argumenty przemawiające za wydawaniem pieniędzy (lub szlifowaniem złota dla świadomych budżetu) na zakup przygody - na dobre lub na złe!

Jak na liście? Masz więcej pomysłów combo Brann Bronzebeard? Nie zgadzasz się z niektórymi z tych wpisów? Daj nam znać w komentarzach!