15 najlepszych kart Hearthstone z Koboldów i Katakumb

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 19 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 24 Grudzień 2024
Anonim
15 najlepszych kart Hearthstone z Koboldów i Katakumb - Gry
15 najlepszych kart Hearthstone z Koboldów i Katakumb - Gry

Zawartość



Koboldy i katakumby to jest nowe Hearthstone rozszerzenie, które oferuje 135 kart, w tym dziewięć unikalnych legendarnych broni dla każdej klasy bohaterów i kilka nowych mechanizmów.

Mechanik Rekrutacji jest najbardziej interesujący, pozwalając ci przywołać losowego stwora ze swojej talii. Z pewnością pomoże stworzyć kilka archetypów świeżej talii, a może nawet przytłoczyć niektóre z najbardziej dominujących klas w bieżącej meta.


Ale tylko czas pokaże, jak to jest dobre, a kiedy decydujesz, jakie pokłady zbudować w następnej kolejności, oto ściągacz z 15 prawdopodobnie najpotężniejszych kart z Koboldy i katakumby zestaw. Lista zawiera następujące karty:

  • 4 wspólne karty
  • 2 rzadkie karty
  • 6 epickich kart
  • 3 legendarne karty
Kolejny

Bibliotekarz Kobolda

Warlock jest jednym z tych szczęśliwych bohaterów, którzy otrzymali kilka naprawdę mocnych i tanich sługusów, takich jak ten malutki Kobold. Kosztuje tylko 1 manę i natychmiast przyciąga kartę, co jest bezprecedensowym efektem dla takiej karty o niskich kosztach.

Jest mała wada, która rani twojego bohatera, ale Warlock jest klasą używaną do tego rodzaju interakcji. Bibliotekarz Koboldów z pewnością znajdzie swoje miejsce w większości talii Zoo, które silnie polegają na mechanice rysowania kart.

Wulgarny homunculus

Oto kolejny sługa Czarnoksiężnika, który ma doskonałe statystyki kosztem tylko 2 many. Ponownie, jest mała wada, która rani twojego bohatera, ale stawianie 2/4 sługi z drwiną w drugiej turze jest czymś, o czym marzą wszyscy gracze Czarnoksiężnika.

Z pewnością zobaczysz grę zarówno w agresywnych, jak i kontrolowanych archetypach i jest to demon, co oznacza, że ​​wszystkie synergie demonów pomogą mu rosnąć po kolei, dając przeciwnikom pełzanie.

Cave Hydra

Łowca to kolejna klasa, która może teraz dodać kilka potężnych sługusów do swojej listy, takich jak ta istota z Hydry. Łowca pasm zawsze walczył z innymi agresywnymi pokładami, ale z pomocą Jaskini Hydry będzie w stanie poradzić sobie z kilkoma wrogimi sługami na raz.

Synergie bestii pomogą również tej istocie zwiększyć rozmiar i potencjalnie usunąć kilka większych zagrożeń w trakcie gry, więc zdecydowanie jest to mile widziany dodatek do każdej nowoczesnej talii Łowców!

Flankowanie Strike

Z Koboldy i katakumby ekspansja, Blizzard wyraźnie wskazuje na nowy archetyp Huntera - Spell Hunter. W nowym zestawie jest wiele kart, które dają graczom Huntera przewagę, jeśli grają w talie bez sługusów.

Niestety, wiele nowych zaklęć Huntera nie jest tak mocnych, jak większość graczy chciałoby, aby były, ale jest taki, który może pasować do już ustalonych archetypów: Flanking Strike.

Można ją porównać do Jade Lightning, która jest bardzo popularna w Shamanie, ale dzięki temu czarowi masz gwarancję zdobycia bestii 3/3, co jest wielką sprawą za 4 many.

Duskbreaker

Proszę powitajcie najbardziej smoka OP w całym K&C dodatek: Duskbreaker. Kosztuje tylko cztery many i oczyszcza wszystko, co twoi przeciwnicy mogą zagrać przed czwartą turą - tak potężny jest ten sługa.

Szkoda, że ​​jest specjalnie zaprojektowany tylko dla klasy kapłana. W przeciwnym razie byłoby to automatyczne uwzględnienie w każdej talii, w której działają smoki. W każdym razie archetyp Smoczego Kapłana stanie się ogromnym zagrożeniem dla wszystkich agresywnych talii, które od tej pory polegają na wczesnych, tanich sługach.

Hooked Reaver

Warlock wciąż dostaje jednego dobrego sługi za drugim.Oto nowy demon, który zniszczy nadzieję przeciwnika na wygraną.

Oczywiście najpierw musisz spełnić warunek uzyskania zaledwie 15 punktów życia, ale z tym, jak działa klasa Warlocka, nie będzie problemu. I podobnie jak Vulgar Homunculus, ten sługa będzie rozgrywany w obu agresywnych pokładach, które chętnie przyjmą stwora 4-mana 7/7 oraz talie kontrolne, które zawsze chcą mieć tyle dużych drwin, ile tylko mogą.

Strider Fal'dorei

Wreszcie Rogue otrzymuje przyzwoity 4-drop: slot na karty, który w przeszłości był mocno ignorowany przez Blizzarda.

Co długo Hearthstone gracz powinien pamiętać zaklęcie Ambush, które miało podobny efekt, ale zamiast umieścić trzy pająki w swojej talii, dał je swojemu przeciwnikowi. Była to fajna karta, ale była wadliwa, ponieważ nie można było kontrolować remisów przeciwnika.

Z drugiej strony, Fal'dorei Strider umieszcza pająki bezpośrednio w twojej talii. A jeśli masz silnik do wyciągania kart gotowy do następnej tury, możesz łatwo sprowadzić na pokład dwa lub wszystkie trzy pająki, a tym samym uzyskać ogromną przewagę.

Kostka mięsożerna

Raz na jakiś czas Blizzard projektuje kilka niesamowicie mocnych kart, a kostką mięsożerną jest jeden z takich przykładów. Ten 5-mana ma jeden z największych efektów OP.

Z pewnością najpierw musisz usunąć swojego własnego sługę z planszy, co może dać przewagę przeciwnikowi. Ale to tylko przed śmiercią Kostki, ponieważ później przywróci ci dwa razy więcej zagrożeń.

Może być również dobrze sparowany z Spiritsinger Umbra, która wywoła efekt śmiertelnego zabójstwa po battlecry, co sprawi, że twoja plansza będzie wyglądała na bardzo onieśmielającą.

Stormcaller Windshear

Archetyp szamana Totem zawsze miał duży potencjał, ale dopiero teraz, wraz z wprowadzeniem Stormcallercan Windshear, w rzeczywistości zyskuje on określony warunek wygranej w postaci Al'Akir.

Uzyskanie czterech podstawowych totemów na pokładzie nie jest obecnie trudne, z kartami takimi jak Wicked Witchdoctor, Kobold Hermit i Primal Talismans. Oznacza to, że będziesz w stanie przywołać Al'Akir już w piątej rundzie, co jest tak dobre, jak to możliwe, gdy grasz w Szamana.

Złośliwy przywoływacz

Jest to karta dookoła, która wymaga włączenia tylko dużych zaklęć do swojej talii, jeśli chcesz uzyskać dobre wyniki. Na szczęście we wszystkich klasach jest mnóstwo wielkich zaklęć, aby naprawdę świecić w tej meta.

Takie klasy jak Mag i Czarnoksiężnik z pewnością skorzystają najbardziej ze Złośliwego Przywoływacza. Karty takie jak Pyroblast i Twisting Nether przywołają losowo odpowiednio 10 kropli lub 8 kropli, a wszystko to za jedyne 6 many.

Psychiczny krzyk

Oto najlepsze zaklęcie w grze K&C zestaw. Nie martw się, że nie zniszczy sługusów wroga, ale wtasuje je do swojej talii, ponieważ efekt jest wciąż niezwykle potężny.

Rozważmy na przykład Agida z druidem grającym Living Mana. Z pomocą Pyschic Scream umieścisz wszystkie Trea Mana w talii przeciwnika, nie przywracając w rzeczywistości kryształów many. To natychmiast przerwie ich grę i da ci zwycięstwo.

Ciemność

The Darkness jest zdecydowanie najbardziej kontrowersyjną kartą z nowej ekspansji, ale to także czyni ją najbardziej interesującą.

Oto, co się dzieje, gdy grasz w tę kartę. Po pierwsze, staje się uśpiony, co oznacza, że ​​nie można go wyciszyć, wycelować ani zniszczyć. Następnie musisz poczekać, aż trzy świece, które trafią do talii przeciwnika, zostaną aktywowane podczas losowania. I wreszcie, gdy tylko wszystkie trzy świece zostaną narysowane, Ciemność obudzi się, zmieniając się w sługę 20/20.

Może to zająć trochę czasu, zanim to nastąpi w trakcie gry, ale kiedy to się stanie, będziesz mógł zaatakować za 20 obrażeń, a to jest w zasadzie wygrana w grze.

Grumble, Worldshaker

Okrzyk bojowy tego szamańskiego żywiołaka może nie pasować do wszystkich archetypów (np. Evolve Shaman), ale zwykłe ciało 7/7 za jedyne 6 many całkowicie to wynagrodzi. To naprawdę potężny sługa, który pozwoli ci odbudować planszę w kolejnej turze, co w żadnym razie nie jest wielką utratą tempa.

Wręcz przeciwnie, wyobraź sobie, że twoi sługusy są poważnie uszkodzeni w walce, więc kiedy wrócisz do swojej ręki, są w zasadzie w pełni wyleczeni i gotowi do ponownego rozmieszczenia na polu bitwy.

Val'anyr

The Koboldy i katakumby Rozszerzenie wprowadziło dziewięć legendarnych broni dla każdej klasy, które mają naprawdę interesujące efekty. Niestety, większość z tych broni jest zbyt droga i chociaż broń Druida i Maga wygląda naprawdę interesująco, broń tego paladyna bierze ciasto.

Praktycznie oferuje ci nieskończoną wartość, jeśli za każdym razem, gdy broń zostanie złamana, możesz trzymać co najmniej jednego sługę w ręku. W ten sposób zawsze będziesz mieć do dyspozycji jedną wypolerowaną istotę i broń.

---

Wszystkie te niesamowite karty z pewnością wyprodukują całą masę nowych archetypów talii w nadchodzących miesiącach. Mamy nadzieję, że te 15 opcji pomoże ci znaleźć najlepszą talię na następny bieg drabiny i zdobyć zasłużoną rangę Legendy.

co myślisz o Koboldy i katakumby rozszerzenie dla Hearthstone? Jakie karty najbardziej ci się podobały? Niech wszyscy wiedzą w sekcji komentarzy poniżej.