5 rzeczy, które muszą być w błyskawicznych zwrotach i dwukropku; Final Fantasy XIII

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 6 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 6 Listopad 2024
Anonim
5 rzeczy, które muszą być w błyskawicznych zwrotach i dwukropku; Final Fantasy XIII - Gry
5 rzeczy, które muszą być w błyskawicznych zwrotach i dwukropku; Final Fantasy XIII - Gry

Zawartość

Z dumą przyznam, że jestem ogromny Final Fantasy XIII wentylator! Zakochałem się w Lightning jako silnej i zdeterminowanej kobiecej głównej bohaterce, uwielbiałem przepiękne środowisko, które tworzyło Gran Pulse (pomimo braku interakcji z którymkolwiek z nich) i byłem uzależniony od niesamowitej ścieżki dźwiękowej!


Jako lojalny fan, w końcu podjąłem decyzję Final Fantasy XIII-2 (pomimo krytyki) i cieszył się poprawą nieliniowej rozgrywki ... ale byłem całkowicie przerażony zakończeniemi dodatkowo rozczarowany dodatkowymi epizodami DLC (które szczerze nie zapewniły wiele odpowiedzi na wyjaśnienie już niejednoznacznego zakończenia). Nie muszę dodawać, że wciąż zaprzeczam przygnębiającym zakończeniom XIII-2 i nie chcę uwierzyć, że to się kiedykolwiek wydarzyło ... ale wciąż jestem pełen nadziei dla przyszłości Błyskawicy!

Zwolnienie pioruna z opóźnieniem do 2014 r

Square Enix ogłosił wczoraj, że Lightning Returns: Final Fantasy XIII był opóźniony w poprzednio zaplanowanym wydaniu tej jesieni i rozpocznie się w Ameryce Północnej w dniu 11 lutego 2014 r i 14 lutego w Europie. Chociaż nie podano powodu opóźnienia, mam nadzieję, że Square Enix poświęci dodatkowy czas, skupiając się na upewnieniu się, że ostatni rozdział Lightninga przekroczy wszelkie nasze oczekiwania i zapewni nam wniosek, który ostatecznie całkowicie nas opuści zadowolona!


Po zastanowieniu się nad dobrem i złem Final Fantasy XIII i XIII-2Złożyłem listę 5 rzeczy że musi być w Powrót błyskawicy aby zapewnić właściwy koniec tej niesamowitej sagi:

5. Zabójcza ścieżka dźwiękowa

The Final Fantasy seria zawsze miała talent do produkcji niektórych z nich ikonowy ścieżki dźwiękowe w historii gier wideo, a saga FFXIII nie zawiodła. Zarówno gry FFXIII, jak i FFXIII-2 dostarczyły jedne z najpiękniejszych ścieżek dźwiękowych, jakich kiedykolwiek słuchałem w grze wideo i naprawdę uchwyciłem emocje środowisk w którym ustawiono każdą ścieżkę. Motyw bitwy FFXIII ”Oślepiony światłem, „pozostaje moim wszechczasem ulubiony utwór z serii (przedłużyłem nawet najłatwiejszą bitwę, aby usłyszeć kulminację utworu - skrzypce są tylko tym epicki)!


Powrót błyskawicys musi zapewniać tę samą wysoką jakość wykonania z potencjalną ścieżką dźwiękową, jeśli chce zrobić niezapomniane wrażenie! Z apokaliptyczną naturą tej historii oczekuję „Uratuj świat„motyw muzyczny towarzyszący dźwiękom w świecie Nova Chrysalia.

Wcześniejszy wywiad z twórcami Powrót błyskawicy ujawnił kilka szczegółów dotyczących ścieżki dźwiękowej:

  • Masashi Hamauzu (z FFXIII-2) będzie komponować muzykę związaną z Lightning
  • Każdy kontynent całego nowego świata będzie miał inny kompozytor. Łącznie z czterema kontynentami do tej pory ogłoszono tylko trzech kompozytorów: Mitsuto Suzuki, Masashi Hamauzu, i Naoshi Mizuta
  • Muzyka będzie zmiana w zależności od pory dnia

Wiemy również, że gra będzie dostępna remiksy piosenek z dwóch poprzednich gier. Pierwszy Powrót błyskawicy zwiastun zatytułowany „”Crimson Blitz.'

(Poważnie dostałem gęsiej skórki, słuchając tego ...)

4. Powrót znanych twarzy

W FFXIII mieliśmy 6 różnych grywalnych postaci (Błyskawica, Śnieg, Sazh, Nadzieja, Fang i Vanille) ze zderzającymi się osobowościami, ale to była różnorodność historii każdego z członków wyjątkowy (i sympatyczny we własnym szacunku). Mógłbyś wybrać 3, które chciałeś na swojej imprezie bitewnej (oczywiście po godzinach rozgrywki, aby połączyć je wszystkie), a posiadanie opcji dostosowania ról i paradygmatów mojego zespołu było miłą cechą.

W FFXIII-2 otrzymaliśmy tylko 2 grywalne postacie, Młodsza siostra Lightninga, Serah i Noel (podróżnik w czasie z przyszłości), jak również grupa potworów, którą mogliśmy oswoić i przekształcić w trzeciego członka partii. Po rozegraniu całej pierwszej gry z Lightningiem było niezadowalający nigdy tak naprawdę nie być w stanie zagrać w nią w sequelu (ani w żadnej innej poprzedniej grywalnej postaci). Podczas gdy każdy z nich otrzymał epizod, wpływ był zbyt mały, aby zrobić jakiekolwiek wrażenie, aby pomóc w zrozumieniu XIII-2 myląca historia.

Powrót błyskawicy musi przywrócić oryginalną obsadę XIII i wreszcie rozstrzygać wszelkie nierozwiązane pytania biznesowe i pytania bez odpowiedzi zanim złożą ostateczne pożegnanie. Podczas gdy Hope, Noel i podobni do Serah Lumina potwierdzili już swoją rolę w nowym tytule, najnowszy zwiastun E3 ujawnił powrót Snow (z zupełnie nowym wyglądem). Sprawy wydają się patrzeć w górę!

Ale proszę, dla dobra każdego fana ... przynieś Fanga i Vanille!

3. Zdumiewająca rozgrywka

Zarówno FFXIII, jak i XIII-2 zawierały podobne systemy bitewne wraz z Aktywny czas walki pasek do ataków w kolejce i „zmiana paradygmatu”, co pozwoliło graczom na zmianę „ról” w zależności od sytuacji. Szybko, ale trochę za łatwo. Z dowództwem na auto, gracze mogliby automatycznie wybierać dla nich akcje bez konieczności stosowania dużej strategii lub procesu myślowego (tylko umiejętność mieszania przycisku „X”).

Powrót błyskawicy musi zawierać angażujący i strategiczny system walki... i bądź trochę trudniejszy! Wiemy już z wcześniejszych odkryć, że nowy system walki w grze będzie bardziej zorientowany na działanie, pozwalając błyskawicy na poruszanie się w polu i atakowanie czas rzeczywisty używając wcześniej ustalonego zestawu umiejętności przypisanych do przycisków twarzy kontrolera. Najnowsze wiadomości dotyczące systemu walki ujawniły również, że będzie w stanie zmień zestaw umiejętności w nowej formie zmiany paradygmatu, określanej jako „schemat. ”Zmodernizowany system przestawny również powraca, pozwalając Lightningowi powalić wroga i wykorzystać jego słabości. Nowość w serii XIII, Błyskawica nie odzyska siły po bitwach... co prowadzi mnie do następnego punktu.

2. Rozległe i interaktywne środowiska

FFXIII zawierał jedne z największych rozległe i wspaniałe otoczenie, wypełnione żywymi kolorami i głębią, jakich kiedykolwiek doświadczyłem w grze wideo ... (szkoda, że ​​żadna z nich nie mogła być z nią w kontakcie)! Liniowość zrujnowała grę ... i sprawiła, że ​​była dość nudna. Pamiętam, że zastanawiałem się, czy kiedykolwiek będę w stanie odebrać przedmioty w mieście lub porozmawiać z innym człowiekiem ... minęły godziny, a potem zdałem sobie sprawę ... że tak się nie dzieje.

FFXIII-2 poprawił ten błąd, tworząc małe, nieliniowe światy, do których można było wrócić, aby spełnić zadania poboczne. Niestety, większość światów zakończyła się recyklingiem wersji oryginału (podobnie jak NPC) i czułem, że śledzę wstecz więcej niż odkrywanie nowych środowisk.

Powrót błyskawicy musi zapewniać środowiska, które są zarówno ekspansywny, jak i interaktywny aby mnie zabawić. Na szczęście okazało się, że Błyskawica będzie w stanie podróżować cztery różne kontynenty w nowym świecie przez kolej jednoszynową I nawet wchodzić w interakcje z tradycyjnymi Elementy RPGtakie jak miasta, lochy i sklepy. Błyskawica będzie musiała odwiedzić te sklepy, aby kupić przedmioty do odzyskiwania po intensywnych bitwach.

1. Uśmiech na twarzy błyskawicy (szczęśliwe zakończenie)

Z całym piekłem, przez które przeszła Błyskawica, naprawdę zasługuje na szczęśliwe i odkupujące zakończenie dzięki temu wszyscy będą zadowoleni z ostatniego rozdziału sagi XIII. Nie będę zadowolony, dopóki nie zobaczę wielkiego, serdecznego uśmiech na twarzy Lightninga, by w końcu udowodnić wszystkim, że zawiera emocje. (Widzieliśmy jedną z zakończeniem FFXIII, więc wiemy, że istnieje!)

Jest dobra wiadomość ...Powrót błyskawicy programiści potwierdzili już w wywiadzie dla Famitsu że będzie tylko jedno zakończenie... żadnych paradoksów ... żadnych zwrotów akcji ...

... i będzie szczęśliwy.