The Banner Saga 3 Review & dwukropek; Ostateczne stanowisko przeciwko ciemności

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 23 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 16 Listopad 2024
Anonim
The Banner Saga 3 Review & dwukropek; Ostateczne stanowisko przeciwko ciemności - Gry
The Banner Saga 3 Review & dwukropek; Ostateczne stanowisko przeciwko ciemności - Gry

Zawartość

Każdego dnia ciemność zbliża się do murów ostatecznej twierdzy ludzkości. Mam jeszcze trzy dni dostaw. Moje jednostki są ranne i zmęczone, a oni zaczynają walczyć między sobą. Przywódca rebeliantów grozi przejęciem miasta, jeśli nie spełnimy jego żądań. Mam trzy możliwości: przemówić do niego, uwięzić go lub spróbować zabić.


To jest świat The Banner Saga 3, gdzie niewiele rzeczy wydaje się iść dobrze.

W pierwszej części serii pojawiła się tajemnicza ciemność, która zaczęła pochłaniać świat. Ludzkość była zmuszona do ciągłego wycofywania się, gdy ciemność wypaczała i przekręcała wszystko na swojej drodze. Ci bohaterowie, którzy wyruszyli, aby go pokonać, wraz ze swą grupą sprzymierzeńców, uciekają przed tą siłą na okres dwóch gier, nie wiedząc, co spowodowało ciemność lub czy jest coś, co mogą zrobić, aby to powstrzymać.

The Banner Saga 3 jest wnioskiem z dramatycznej narracji serii i odejścia od trylogii. I pomimo kilku frustracji, bardzo podobał mi się ten czas.

Uwaga: Następują drobne spoilery dla The Banner Saga 3.

Malowanie pięknego obrazu

Kiedy po raz pierwszy uruchamiasz grę, natychmiast pojawia się piękna sztuka i wciągająca animacja. Kolory gry są uderzające i żywe, a otoczenie jest bardzo szczegółowe; przechadzając się ulicami Arberrang, możesz zobaczyć małe wersje każdej z różnych ras, tworząc niepowtarzalne spojrzenie na kwitnące, a nawet zagrożone miasto. Dodaj do tego fascynujące animowane sekwencje gry i The Banner Saga 3 jest jednym z najładniejszych wpisów w serii.


Pomimo swojego piękna, świat The Banner Saga 3 jest niezaprzeczalnie ciemny, a wszystkie aspekty artystyczne gry wzmacniają ten klimat. Krajobrazy często przyćmiewają postacie, sprawiając, że czujesz się mały w porównaniu ze wszystkim, co się dzieje.

I to jest wzmocnione przez dynamiczne efekty dźwiękowe gry, które rosną, spadają i zmieniają się w oparciu o dialog i ścieżkę dźwiękową; Sprawia to, że gra jest bardzo spójna, zwłaszcza jeśli weźmie się pod uwagę, że gra głosowa jest również doskonała. Krótko mówiąc, ton gry jest w pełni realizowany: mroczny nastrój jest nieugięty i zdecydowanie stawia cię w pozycji skazanej na zagładę grupy podróżników walczących o zbawienie świata.

Jednakże, gdy podobały mi się efekty dźwiękowe, nie byłem tak zachwycony muzyką gry. Podczas gdy pakiet orkiestrowy często jest wspaniały, muzyka jest często przetwarzana (szczególnie w bitwach), a oczywiste punkty pętli po pewnym czasie irytują.


Muzyka była ważnym punktem w poprzednich dwóch grach i chciałbym, aby to uczucie zostało przeniesione do The Banner Saga 3 - ale to nie uderzyło mnie tak bardzo, jak inne ścieżki dźwiękowe z gry orkiestrowej.

Opowiadanie historii, która Cię interesuje

Moja ulubiona część TBS3 byłaby historią. Zakres jest ogromny, a postacie są wciągające i wyjątkowe. Wiele opcji dialogowych i opcji gry sprawia, że ​​gra wygląda tak, jakbyś naprawdę kierował tą karawaną uchodźców w podróż. Z dużą ilością zwrotów akcji, to pokrzepiające, że wielkie zwroty akcji nie są oczywiste.

Jednakże, podczas gdy historia zapewnia rozrywkę, może to być trochę tępe, jeśli nie grałeś w dwie pierwsze gry. Szczerze mówiąc, chciałbym, żeby było to trochę bardziej uprzejme i być może zawierało słowniczek z ważnymi terminami i historiami, które z łatwością mogłyby pomóc zarówno nowicjuszowi, jak i weteranowi nadrobić zaległości przed nurkowaniem.

Bez niczego, ilość wyboru, jaką miałem w zakończeniu gry, była znacznie większa niż myślałem. Wszystko, co się dzieje, sprawia, że ​​czujesz się tak, jakbyś miał wpływ na kulminację w znaczący i widoczny sposób. Nie wszystkie wybory w grze są jednoznaczne i choć czasami jest to niesprawiedliwe karanie „złym” wyborem, twoje wybory mają znaczną wagę, co czyni rzeczy jeszcze bardziej interesującymi.

The Banner Saga 3 jest jedną z niewielu gier, które naprawdę sprawiają wrażenie, że to, co dzieje się na końcu jego historii, jest dzięki tobie, nawet jeśli niektóre z jego elementów fabularnych mogą być nieco długotrwałe, aw niektórych miejscach także ogólne.



Moving Men (And Women)

Pomimo tak silnej historii, The Banner Saga 3 trochę się zmaga, jeśli chodzi o rozgrywkę. Zwykła mieszanka statystyk i ulepszeń w stylu RPG oraz rozgrywki strategii turowej jest tutaj obecna i jest ona w większości niezmieniona w stosunku do poprzednich dwóch gier. Niewielkie akcenty, takie jak prośba o potwierdzenie, gdy się ruszasz, grasz i kończysz turę, są naprawdę pomocne; sprawiają, że stosunkowo trudna walka jest trochę bardziej wyrozumiała.

Jednak ta gra najwyraźniej nie jest przeznaczona dla nowicjuszy, co widać w walce. Samouczek jest skuteczny, ale nie wyczerpujący, i istnieje kilka wyjaśnień dotyczących tego, jak skutecznie używać przedmiotów i technik. Innymi słowy, jeśli nie chcesz być trochę zagubiony, musisz zagrać w dwie pierwsze gry, zanim zagrasz w tę jedną.

Jeden pomocny aspekt The Banner Saga 3 przytępia to uczucie rzucania-w-głębi: gra toczy się dalej, nawet jeśli przegrasz bitwę, która zapewnia, że ​​nigdy nie ugrzęzniesz lub nie utkniesz. To nie znaczy, że nie ma reperkusji dla przegranych - wszystkie twoje jednostki są ranne i nie zyskasz tak dużej sławy - ale jako ktoś, kto łatwo się denerwuje, kiedy utknął w grach, jest to mile widziana funkcja.

Same mapy są interesujące, a wiele z nich ma unikalne układy i sytuacje, podczas gdy zagrożenia dla środowiska dodają strategiczną warstwę do bitew i przyczyniają się do mrocznej atmosfery (często wydawało się, że sama mapa była po mojej imprezie). W rozdziałach dotyczących ciemności zagrożenia dla środowiska mogą również pomóc wrogowi, dodając kolejną warstwę wyzwań.

Jednym wielkim nowym dodatkiem jest walka fal, która jest rodzajem quasi-niekończącego się trybu walki. Jak sama nazwa wskazuje, wrogowie przychodzą falami, a ty decydujesz, czy chcesz zostać i walczyć z kolejną falą, czy uciekać z tym, co masz. Walka przez wszystkie fale daje ci większą sławę (waluta gry) i rzadki przedmiot. Walka w falach naprawdę ilustruje filozofię ryzyka w porównaniu z nagrodą serii, a ja lubiłem decydować, kiedy walczyć i kiedy uciekać.

Poza niekończącym się trybem nie ma w nim zbyt wielu zupełnie nowych funkcji TBS3. Nie ma wątpliwości, że skupiono się na skutecznym zakończeniu trylogii i uwzględnieniu ulubionych aspektów tej serii fanów.

Trudna trudność

Nawet grając w Normal, ta gra jest trudna. Chociaż sztuczna inteligencja czasami ignoruje oczywisty ruch (szczególnie podczas rozdziałów w Arberrang). walka jest bezlitosna. Musisz użyć wszystkiego, co masz do dyspozycji, aby powstać przy minimalnych stratach. Pod wieloma względami walka omija fantazje bohatera lub mocy. W rzeczywistości jego jest dokładnie odwrotnie, symulacja w całkowitym braku mocy.

W rozdziałach, które koncentrują się na podróży w ciemność, pojawia się trudność, która jest naprawdę widoczna. Wiem, że podkreślono różnicę między dwiema grupami w grze, ale czasami jest to trochę niesprawiedliwe. Nie podobało mi się, że zostałem nastawiony na porażkę w bitwie.

Z tego powodu beznadziejność historii krwawi w mechanikę, która jest zarówno pozytywna, jak i negatywna. Sprawia to, że atmosfera gry jest bardzo spójna, ale także prowadzi do frustracji, gdy wiesz, że gra jest trudna, abyś stracił wiarę w swoją imprezę.

Trudność ta zostaje wzmocniona przez wrodzoną kontrolę jednostki gry, która czasami może być nieco chwiejna, ponieważ niektóre jednostki ukrywają się za innymi, co utrudnia precyzyjne dowodzenie nimi. Chciałbym, aby istniała opcja obracania pola bitwy lub zmniejszania krycia wrogich jednostek, aby umożliwić łatwiejszy ruch. Poza tym chciałbym również zobaczyć więcej zmian jakości życia, takich jak opcja przełączania nakładki z podświetlonymi dostępnymi obszarami ruchu i obszarami działania wszystkich wrogów, podobnie jak Emblemat ognia.

Ostateczny werdykt

The Banner Saga 3 to świetna gra. Uwielbiałem sztukę gry, efekty dźwiękowe i historię, co przyczyniło się do powstania pięknego pakietu. Gra jest bardzo skuteczna jako dramatyczny wniosek do trylogii, a każdy fan, który uwielbiał dwie poprzednie gry, znajdzie tu wiele miłości.

Jednak nie byłem pod wrażeniem walki; mógł użyć trochę trudności w ulepszaniu i polerowaniu. Chciałbym również, aby było więcej, aby pomóc nowo przybyłym, choć rozumiem, że nie są oni docelowymi odbiorcami tej gry.

The Banner Saga 3 opowiedział historię, której nie zapomnę, i nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, co robi Stoic.

The Banner Saga 3 jest dostępny na PC / Mac, Xbox One, PS4 i Nintendo Switch, z wersją mobilną w późniejszym terminie.

[Uwaga: Deweloper dostarczył kopię The Banner Saga 3 używaną w tym podglądzie].

Nasza ocena 8 Banner Saga 3 to podróż warta wzięcia - i godna podsumowania końcowa kręta, fantastyczna opowieść. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny