Najlepsze studia niezależne i AA złożone z programistów Ex-AAA

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 23 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
Najlepsze studia niezależne i AA złożone z programistów Ex-AAA - Gry
Najlepsze studia niezależne i AA złożone z programistów Ex-AAA - Gry

Zawartość

Jak często sprawdzają się referencje pracowników, praca w firmie zajmującej się grami może być wymarzoną pracą. Zabawna atmosfera pracy, darmowe gry i korzyści często sprawiają, że większość pracowników jest zadowolona. Jednak prace te często wymagają poświęcenia, obejmującego życie osobiste, aw wielu przypadkach wolność twórczą.


Dla osoby kreatywnej posiadanie wolności do realizacji swojej wizji może być najważniejszym aspektem pracy. Kiedy ta wolność jest zmniejszana lub zmniejszana w jakikolwiek sposób, może być punktem krytycznym dla niektórych ludzi. Niezależnie od tego, jak dobra jest płaca lub jak skuteczne są gry, opinie są często traktowane priorytetowo. Oczywiście istnieją czynniki inne niż wolność twórcza, takie jak administracja, zarządzanie i kwestie finansowe.

Praca może być świetną zabawą, dopóki nie będzie

Jeśli śledzisz wiadomości z branży gier, od czasu do czasu zobaczysz historie o wielkich programistach i twórcach, którzy zostawiają bardzo udaną firmę. Niedługo po ich wyjeździe często powstaje nowa firma lub studio. To nowe przedsięwzięcie może być niezależne lub pod patronatem dużego wydawcy. Jedna rzecz zwykle pozostaje spójna; Twórcy mają coś do udowodnienia. Muszą pokazać swoim byłym pracodawcom, dlaczego mieliby pójść na kompromis, lub znaleźć sposób na kontynuowanie ich relacji.


Chociaż trudno powiedzieć, kto jest najlepszy z najlepszych, zamierzam wymienić najbardziej znanych ludzi z branży, którzy opuścili swoją poprzednią firmę i tworzą nowe, odnoszące sukcesy studia. Podam kilka szczegółów o tym, dlaczego odeszli, jak sobie radzą i jakie gry są znane.

Zacznijmy więc od studia prowadzonego przez jednego z najbardziej znanych programistów:

Kojima Productions

Oficjalny Twitter: @ KojiPro2015_EN

Założyciel: Hideo Kojima

Prowadzone przez Hideo Kojima, studio to zostało rozwiązane, gdy Kojima opuścił japoński wydawca Konami w grudniu 2015 roku. Po ogłoszeniu przez Konami restrukturyzacji korporacyjnej usunięto marki Kojima Productions z promocji Metal Gear Solid V: The Phantom Paini anulował nowy Ciche wzgórza projekt, Kojima rozstał się z firmą, mimo że jest jej istotną częścią od 1986 roku. Jako twórca Metalowy sprzęt, Strefa Enderów, i Boktai franczyzy, Konami nie będzie taki sam bez niego.


Prawie natychmiast po opuszczeniu Konami, Hideo Kojima ogłosił, że zreformował Kojima Productions jako niezależne studio. Artysta Yoji Shinkawa i producent Kenichiro Imaizumi również dołączyliby do Kojimy w swoim nowym studio. Ich pierwszym projektem będzie tytuł wyłącznie na PlayStation 4 o nazwie Death Stranding. Gra zagra Normana Reedusa (z AMC) The Walking Dead) i jest już jedną z najbardziej oczekiwanych gier ogłoszonych na E3 2016.

Respawn Entertainment

Oficjalny Twitter: @Respawn

Założyciele: Jason West, Vince Zampella

W 2010 roku, po prawdopodobnie jednym z najbardziej gorzkich wyjazdów w branży gier, Vince Zampella i Jason West opuścili Infinity Ward, studio, które założyli w 2002 roku, gdzie stworzyli Call of Duty seria. Spór z firmą macierzystą Activision doprowadził do tego, że West i Zampella utworzyli Respawn Entertainment dzięki dofinansowaniu z programu EA Partners. Po utworzeniu nowego studia 38 z 46 byłych pracowników Infinity Ward, którzy zrezygnowali z pracy po wyjeździe Westa i Zampelli, zostało zatrudnionych w Respawn.

Po trzech latach, w E3 2013, Respawn ogłosił swój pierwszy tytuł, Upadek Tytana, wyłącznie dla Xbox. W następnym roku do Respawn dołączył były pracownik Sony Santa Monica, Stig Asmussen. Asmussen wcześniej pracował nad Bóg wojny i powiedziano, że pracuje nad nową grą inną niż Upadek Tytana. Tytuł ten okazał się później osobą trzecią Gwiezdne Wojny gra.

(Warto również wspomnieć, że większość pierwotnego zespołu Infinity Ward została przeniesiona z EA, kiedy West i Zampella opuścili firmę. Muszą być świetnymi ludźmi do pracy.)

W październiku 2016 roku ukazał się Respawn Titanfall 2. Kolejna część Upadek Tytana dodano kampanię dla jednego gracza i poprawiono tryb wieloosobowy. Krytycy i fani bardzo się chwalili Titanfall 2 od jego wydania.

Boss Key Productions

Oficjalny Twitter: @BossKey

Założyciele: Cliff Bleszinski, Arjan Brussee

To studio, założone w 2014 roku, może stać się jednym z najlepszych studiów w branży. Podczas swojej 20-letniej kariery w Epic Games Cliff Bleszinski był odpowiedzialny za stworzenie Nierealny i Gears of War franczyzy. Po odejściu z Epic Hideo Kojima zwrócił się do Bleszinskiego z propozycją pracy nad swoim nowym Ciche wzgórza projekt, który odmówił. Współzałożyciel Boss Key, Arjan Brussee, był także współzałożycielem Guerilla Games i twórcą Strefa śmierci seria. Brussee opuścił Guerilla w 2012 r., Aby pracować dla Visceral Games, gdzie produkował Battlefield: Hardline.

Pierwsza gra studia, LawBreakers, to płatna strzelanka dla pierwszej osoby na PC, która zostanie opublikowana przez Nexon. Przed wprowadzeniem na rynek jest już wiele świetnych opinii i szumu.

Gry Firaxis

Oficjalny Twitter: @FiraxisGames

Założyciele: Sid Meier, Jeff Briggs, Brian Reynolds

W 1996 roku Sid Meier, Jeff Briggs i Brian Reynolds opuścili giganta oprogramowania MicroProse i założyli Firaxis Games. MicroProse został również założony przez Meiera i był oryginalnym wydawcą Cywilizacja i X-COM seria.

Chociaż Firaxis jest obecnie spółką zależną Take-Two Interactive, jest również dobrze znany ze swoich gier strategicznych. Współzałożyciel Sid Meier zwykle ma swoje imię w tytułach, takich jak; Piraci Sida Meiera i Sid Meier’s Civilization. Z powodzeniem przeprowadzili (z MicroProse) uznany przez krytyków X-COM i Cywilizacja seria, z X-COM 2 i Sid Meier's Civilization VI ostatnio wydany. Obie gry otrzymały bardzo pozytywne recenzje.

Sid Meier jest także szefem studia po tylu latach.

Myślę, że można się nauczyć od tych programistów.

Jeśli masz marzenie i jesteś pasjonatem tego, co robisz, znajdź sposób, aby kontynuować to. Wiele wspomnianych studiów - być może wszystkie - zostało założonych przez ludzi, których można uznać za wizjonerów w swoich dziedzinach. Są legendami branży.

Niektóre z tych studiów jeszcze nie wydały gry, a przynajmniej krytycznej. Jednak biorąc pod uwagę ich rodowód, trudno nie oczekiwać, że następna świetna gra będzie miała swoje logo. Respawn i Firaxis są dowodem na to, że sukces może być kontynuowany w innych formach, nawet jeśli spróbujesz zadowolić duże psy.

Czy nie możesz się doczekać żadnych gier od tych programistów? Czy śledzisz którykolwiek z nich na Twitterze. Które z nich są najbardziej przyjazne dla fanów i zabawne? Daj mi znać w komentarzach!