Zawartość
Wczoraj spodziewaliśmy się tego tak długo Doom Eternal materiał z rozgrywki wraz z wiadomościami o ESO i Rage 2, podczas gdy dzisiaj QuakeCon kontynuuje w weekend z wyczekiwanym panelem Bethesda.
Największą atrakcją jest dziś bardziej szczegółowe informacje na temat przeskakiwania gatunku Fallout 76, co sprawia, że niektórzy fani są bardzo zdenerwowani, a inni bardzo podekscytowani zmianą stylu.
Czy tęskniłeś za panelem? Mamy zestawienie najważniejszych momentów i najbardziej szokujących Fallout 76 ujawnia poniżej!
QuakeCon Fallout 76 Ujawnia
Po ujawnieniu E3, dziś członkowie The Fallout 76 zespół powtórzył, że wszystkie postacie w grze są graczami (nie NPCami lub botami), co prowadzi do doświadczenia, które opisują jako 80% tego, do czego jesteś przyzwyczajony, i 20% radykalnie innego.
Jeśli nie byłeś zachwycony grą przed panelem, możesz nadal być w tym samym obozie. Odpowiadając na pytania fanów, Todd Howard z Bethesda wydawał się zaprzeczać, mówiąc, że jest to właściwa gra Opad Fani. Nie wzbudza zaufania.
Inne elementy panelu powinny jednak wzbudzić Twoje zainteresowanie; jak to potwierdzam prywatne serwery i modyfikacje będą częścią gotowej gry. Innymi słowy, jeśli nie podoba ci się wizja Bethesdy, ktoś inny naprawi ją.
Potwierdzono to również znaki mogą uzyskać mutacje z promieniowania, które mogą oferować nowe umiejętności kosztem kar statystycznych. Na przykład jeden o nazwie Bone Bird pozwala skakać wyżej niż normalnie, ale obniża siłę.
Dostrzegliśmy nowy tryb fotografowania do zmiany pola widzenia i uzyskiwania migawek wydarzeń w grze. Będziesz chciał skorzystać z tej funkcji, ponieważ gracze mogą zmieniać atrybuty postaci - nawet płeć i włosy - na bieżąco w grze w dowolnym momencie.
Jako gra online, istnieje wiele zmian w formule Fallouta. Nie ma już celowania w określone części ciała w VATS. Percepcja zwiększa trafienie i ułatwia znalezienie innych graczy.
Statystyki S.P.E.C.I.A.L mają teraz limit 15 zamiast 10, a każda statystyka ma pula kart dodatkowych z powiązanymi kosztami punktowymi. Nowe karty są wybierane podczas awansowania, a te karty mogą być zasilane do wyższych poziomów przy wyższych kosztach.
Charyzma z ciekawością pozostaje statystyką w tej grze online, ale profity Charyzmy są teraz używane do zwiększania umiejętności drużyn, a nie do odblokowywania opcji dialogowych, ponieważ nie ma NPC.
Z setkami kart i brak ogranicznika poziomu, wygląda na to, że będzie mnóstwo opcji dostosowywania.
Znaczna część panelu poświęcona była mówieniu o anty-griefingu i wszystkich problemach związanych z grami online. Oto podstawy, które musisz znać:
- Pierwszy strzał wystrzelony do innego gracza jest zaproszeniem do walki, z bardzo niewielkimi obrażeniami.
- Nagrody za podwójną czapkę oferowane są po to, by zabić kogoś, kto cię wcześniej zabił, więc inni gracze będą szukać zemsty.
- Jeśli zabijesz kogoś, kto nie chce się angażować, jesteś oznaczony jako morderca i masz nagrodę na głowie. Nagroda jest pobierana z twojego zapasu czapek, więc griefing jest karany.
The Fallout 76 beta zbliża się do Xbox One gracze jako pierwsi październik, potem na inne platformy później, a pełna gra spada 14 listopada 2018 roku.
Co myślisz o panelu i czy nie możesz się doczekać, aby wypróbować Fallout 76? Daj nam znać w komentarzach poniżej.
Nie zapomnij, że jest jeszcze czas, aby przejść na sprzedaż QuakeCon na platformie Steam i innych platformach cyfrowych! Absolutnie wszystko, co marka Bethesda, od własnych gier opracowanych przez siebie po wszystko, co opublikowała, jest dostępne z głębokim rabatem przez cały weekend.