Przewodnik po elementach Blackout Club i dwukropek; Wybór odpowiedniego przedmiotu bohatera i więcej

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 19 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 2 Móc 2024
Anonim
Przewodnik po elementach Blackout Club i dwukropek; Wybór odpowiedniego przedmiotu bohatera i więcej - Gry
Przewodnik po elementach Blackout Club i dwukropek; Wybór odpowiedniego przedmiotu bohatera i więcej - Gry

Zawartość

Dzieciom z The Blackout Club nie brakuje narzędzi i sztuczek w rękawie, gdy starają się odkryć prawdę o dziwnym kultu, który przejmuje ich sąsiedztwo.


Mając do dyspozycji tak wiele opcji, łatwo jest poczuć się zagubionym w kwestii najlepszych opcji w danej sytuacji. Ten poręczny przewodnik zawiera wszystko, co musisz wiedzieć, aby wykorzystać swój sprzęt.

Wybór przedmiotu bohatera

Każdy gracz otrzymuje trzy opcje rozpoczęcia broni przed odejściem na misję, a każdy z nich przynosi własne mocne i słabe strony do stołu.

Powinieneś rozważyć wybór członków drużyny, aby wybrać zrównoważony skład przed wyruszeniem z jaskini.

paralizator

Taser jest broń w zwarciu, zdolne spać wroga. Może być użyty podczas ataku, jak również w celu pomocy koledze z drużyny, który jest atakowany. Możesz nawet zaatakować niczego nie podejrzewającego wroga, jeśli zbliżysz się wystarczająco blisko.

W obecnej wersji gry Taser jest bardzo słabo zasilany niegodny wyboru.


Hak do chwytania

Hak do chwytania jest skutecznym narzędziem do uzyskiwania dostępu do miejsc w mieście, których inaczej nie mógłbyś. Tworzy linę do wspinaczki i może być używana przez każdego członka zespołu. Jest również wielokrotnego użytku i można go podnieść po jego wejściu. Podczas gdy zespół haków do chwytania jest niezbyt uzbrojony w polu, wyposażenie jednego gracza w niego zwiększa opcje zespołu.

Rozpoczynając w dolnym wejściu do jaskini, nie musisz podążać ścieżką za drzwiami Kształt, jeśli członek twojej drużyny ma hak. Po prostu podrzuć go na grzbiet i wejdź na górę, aby zmienić cały kąt podejścia do misji.

Kusza

Czy nie byłoby miło, gdybyś nie musiał atakować wroga, aby go usunąć, a zamiast tego mógł strzelać z dystansu? Dzięki kuszy możesz!

Łączenie wartości zbliżonej do tasera z możliwość upuszczenia dorosłego z podwórka (oczywiście w błogi sen) sprawia, że ​​Kusza jest wyraźny wybór dla ofensywnej pracy. Każdy, kto nie jest na haku, powinien wybrać kuszę dla swojego bohatera.


Wskazówka: Strzałka z pistoletu uspokajającego może być również używana jako przedmiot ucieczki, gdy zostanie złapana przez osobę dorosłą.

Piana jest twoim przyjacielem

Chociaż puszka kremu do golenia może nie wydawać się najbardziej poręczna dla dziecka do noszenia przy sobie, w grze nie ma przedmiotu bardziej uniwersalnego niż puszka piany.

Keep Things Cushioned

Wybuchanie puszki pianki do golenia może być bałaganem o poranku, ale w nocy jest to przydatne narzędzie do unikania wędrówek dorosłych po mieście. Ślady na nie-trawiastych powierzchniach są głośnei zwróć uwagę wszystkich lunatyków lub jasnych w pobliżu. Kiedy ty upuść warstwę piany, to tłumi twoje kroki, pozwalając ci przemknąć niezauważony.

Wskazówka: Piana służy również jako poduszka podczas upadków. Jeśli potrzebujesz zapasowej trasy z dachu lub z domku na drzewie, rzuć trochę piany i wyląduj na niej, aby oszczędzić zdrowia.

Weź ich wizję

W twoim małym miasteczku znajduje się zaskakująco duża liczba kamer bezpieczeństwa, próbujących złapać ciebie i twoich przyjaciół popełniających grzechy. Nie mogą jednak złapać tego, czego nie widzą unieruchomić aparat pianką do golenia wziąć to z prowizji.

Kiedy jednak musisz zobaczyć ...

Być może najbardziej przydatna zdolność puszki z pianką sprawia, że ​​Kształt jest widoczny gołym okiem. Jeśli The Shape prowadzi cię przez stos piany, to kroki stają się widoczne dla ciebie i twoich kolegów z drużyny, aby zobaczyć.

Wskazówka: Szczególnie odważni gracze mogą próbować uderz w kształt bezpośrednio pianką. Obejmuje to kształt warstwy w warstwie piany, co oznacza, że ​​nie musisz zamykać oczu, aby to zobaczyć, mile widziana, choć tymczasowa ulga.

Pozycje odzyskiwania

W idealnym świecie każda misja przebiega bez zarzutu, a dzieci wsiadają i wysiadają bez odkrycia. Bardziej prawdopodobne jest, że będziesz miał do czynienia z kilkoma włochatymi chwilami. Kiedy przychodzą, ważne jest, aby mieć przedmioty do odzyskania, aby pomóc ci wrócić do klubu bez stania się karmą dla kształtów. Są dwa przedmioty odzyskiwania, z których każdy pomaga z inną statystyką klucza.

Tabliczki czekolady

Kiedy Kształt uderza w wentylator, czasami jedynym rozwiązaniem, które masz do dyspozycji, jest jego noga. Niestety, każde dziecko może biec sprintem tylko tak długo, jak to robi zużywa wytrzymałość. Jeśli już doznałeś obrażeń, twoja wytrzymałość będzie jeszcze niższa.

Batony czekoladowe zapewniają szybki wzrost wytrzymałości, a nawet można je konsumować w pełnym sprincie, dodając do ucieczki cenny czas sprintu.

Wskazówka: Dobrze dobrana tabliczka czekolady może być różnicą między ucieczką z Kształtu a pójściem spać. Spróbuj zapisz batoniki czekoladowe, gdy Kształt jest po tobie, zamiast marnować je uciekając przed zwykłymi wrogami.

Bandaże

Podczas gdy zwiększona wytrzymałość jest świetna, jeśli twoje zdrowie zostało tak poważnie uszkodzone przez przechwycenie lub upadek, że ledwie się trzymasz, to nic ci nie pomoże.

Bandaże podnoszą cię i zwiększają maksymalną wytrzymałość, jednocześnie zwiększając twoją zdolność do walki z dorosłymi,

Przedmioty niewłaściwego kierowania

Kiedy wszystko, co masz, to niewielki zespół dzieci, które biorą na siebie całą społeczność złych i złych sąsiadów, to rzadko kiedy jest to najlepsze podejście. Pozwalają one na użycie małego błędu, aby uzyskać to, czego potrzebujesz.

Noisemakers

Być może najprostszy z nie-startujących przedmiotów w grze, robią dokładnie to, co mówią. Rzuć je jako pocisk i eksplodują tam, gdzie lądują, przyciągnięcie uwagi któregokolwiek z obserwatorów The Shape w pobliżu.

Wskazówka: Noisemakers świetnie nadają się do przekraczania otwartych przestrzeni, takich jak centrum miasta lub główna komora jaskiń, kiedy nie można znaleźć otworu. Wrzuć Noisemaker do rogu lub do innego sektora ulicy, a następnie przesuń się przez otwartą przestrzeń, podczas gdy dorośli są rozproszeni.

Flashbangs

Prawdopodobnie najlepiej nie martwić się o to, jak małe dzieci w małym miasteczku dostały się w ręce tak wielu urządzeń gotowych do SWAT, po prostu ciesz się, że tak zrobiły. Flashbangi są rzucane w celu utworzenia oślepiające światło, które obezwładnia pobliskich wrogów tak, aby dzieci mogły pokonać pośpieszny odwrót.

Wskazówka: Flashbangi działają również jako element ucieczki, gdy dorosły chwyta cię, więc zawsze dobrze jest je trzymać. Jeśli twoje zdrowie jest pełne i zbliżasz się do końca misji, możesz jednak lepiej odpychać się od ucieczki i wziąć ranę, aby zachowaj flashbang, aby otworzyć drogę ucieczki wracam do klubu.

Sleep Tripwire

Kiedy musisz przygotować drogę ucieczki, nie możesz pokonać snu. Po prostu rozłóż go na korytarzu lub podwórku, a następnie na pierwszy wróg, który cię ściga, otrzyma środek uspokajający do nogi, która obniża ich liczbę.

Wskazówka: Możesz umieścić tripwire bezpośrednio nad szczególnie nieznośnym wrogiem, jeśli twój kolega z drużyny ma je przypięte. Jak tylko szpilka zostanie zwolniona, tripwire strzela i kładzie wroga do snu.

-----

Czy masz jakieś inne wskazówki lub mądrość mądrości odnośnie użycia przedmiotów w The Blackout Club? Wymyśl coś ze znajomymi, którymi chcesz się podzielić ze światem. Upuść swoje wskazówki i doświadczenia w komentarzach poniżej!