Zawartość
Misja 4 w Clockwork Mansion jest jedną z najdłuższych i najbardziej skomplikowanych misji w Dishonored 2. Więc przygotuj się na rozwiązywanie zagadek i wiele działań podstępnych, jeśli grasz jako Emily.
Przed rozpoczęciem questów upewnij się, że posiadasz zdolność Shadow Walk, która pomoże ci przejść przez najtrudniejsze obszary.
Inny czarny rynek
Na początku docieramy do Dolna dzielnica Aventa. Twoim celem jest dotarcie do głównej ulicy i przejście przez budynek. Z balkonu po drugiej stronie idź w prawo i wyląduj na małym podwórku.
Tam znajdziesz wejście do piwnicy - czyli lokalizacja Czarnego Rynku. Nie możesz go jednak użyć natychmiast.
Najpierw musisz ukryć się za ścianą i poczekać, aż grupa gości wejdzie do piwnicy i porozmawiać z Sklepikarz. Poczekaj, aż odejdą, a następnie możesz skorzystać ze sklepu.
Jeśli masz trochę pieniędzy, to przynajmniej upewnij się kup klucz, narzędzie Rewire i runę.
Dzielnica Upper Aventa
Aby dostać się do Mechanicznej Rezydencji, musisz uzyskać kod bramki to odblokuje drogę do pałacu Jindosha.
Pierwszy, weź powóz z Dolnego do Górnego Aventa. Następnie zlokalizuj koszary żołnierzy po prawej i wejdź na drugie piętro.
Na samym szczycie znajdziesz śpiącego weterana, który spoczywa na dziennik z kodem. Powal go, zdobądź kod i zrabuj miejsce.
Wróć do karetki, wprowadź kod i idź do Clockwork Mansion.
Anton Sokolov
Mechaniczna rezydencja to jedna wielka łamigłówka - możesz nią sterować, przełączając wyzwalacze, które znajdują się w każdym miejscu.
Musisz znajdź komisję oceniającą podążając za znacznikiem i zlokalizuj schody, które schodzą do innego skomplikowanego pokoju puzzli. To tam trzymają Antona Sokołowa.
W środku znajduje się Żołnierz Mechaniczny, więc musisz aktywować kwadraty na podłodze w sposób, który nie zaalarmuje żołnierza. Wykonaj następujące kroki:
- Wejdź do układanki i przejdź na pierwszy plac.
- Użyj Far Reach, aby poruszać się do przodu i w prawo, aby uniknąć Żołnierza Mechanicznego.
- Stań na placu przed sobą, kontynuując naprzód, a następnie przesuń się w prawo.
- Pozwól ścianom skończyć przesuwanie się, a następnie zejdź w lewo ze swojej pozycji.
- Złam zestaw drewnianych desek na podłodze i wejdź na odsłonięty plac.
- Otworzy się komórka Antona Sokolova.
Kirin Jindosh
Ostatnią rzeczą jest wyeliminowanie Kirina Jindosha. Jak zawsze, z Corvo jest o wiele łatwiej, ponieważ wszystko, co musisz zrobić, to go zabić. Jednak, jeśli grasz jako Emily, musisz wykonać następujące czynności:
- Użyj windy, aby przejść do laboratorium Jindosha, naciskając drugi przycisk.
- W laboratorium znajdziesz dwa panele Bay Bay, które należy zaprogramować, aby aktywować Electrohock Machine:
- Naciśnij przycisk Optyka na zatoce 1.
- Naciśnij przycisk Platforma anatomiczna na zatoce 2.
- Wyrzuć Jindosha, który idzie nad tobą na balkonie i przynieś go do maszyny elektrowstrząsów.
- Włącz go i obserwuj, jak jego umysł zostaje oczyszczony.
I wreszcie opuść dwór z Antonem Sokołowem na twoich ramionach i wróć do Dreadful Wale.
Inny Dishonored 2 przewodniki:
- Dishonored 2 Przewodnik po questach: Długi dzień w Dunwall
- Dishonored 2 Przewodnik po questach: Edge of the World
- The Good Doctor - Radzenie sobie z Crown Killer w Dishonored 2
Wróć wkrótce po więcej Dishonored 2 przewodniki w GameSkinny!