Stałe i zmienne codziennych gier

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 24 Luty 2021
Data Aktualizacji: 17 Grudzień 2024
Anonim
Oprocentowanie STAŁE czy ZMIENNE? Kalkulator kredytu hipotecznego #finansowozalezni Dawid Kozioł
Wideo: Oprocentowanie STAŁE czy ZMIENNE? Kalkulator kredytu hipotecznego #finansowozalezni Dawid Kozioł

Zawartość

Jako gracze od dawna jesteśmy przyzwyczajeni do pewnych stereotypów w grach, które istniały w świecie gier od zarania dziejów - a przynajmniej od premiery Pong w 1972 roku. Te stereotypy prawie zawsze istniały i na pewno będą żyły przez wiele lat, biorąc pod uwagę, że gdyby zniknęły, my jako gracze będziemy się bali, a nieuchronnie zbuntujemy się i zażądamy zwrotu wybuchowych beczek.


Łatwiej zrozumieć, co próbuję powiedzieć, jeśli wyobrażasz sobie, że wszystkie gry są tworzone w BioShock wszechświat… Jestem pewien, że to wszystko oczyszcza. Jak odkryliśmy w pięknym BioShock Infinite, istnieją stałe i są zmienne.

Gry nie różnią się i jeśli spojrzysz wystarczająco mocno, znajdziesz ich latarnię morską.

Niektóre przykłady tych „stałych” to:

1. Beczki wybuchowe

Ach tak, wybuchowa beczka. Wspomniałem już o tym małym chłopcu, ponieważ jest on najbardziej znanym i nadużywanym stereotypem ich wszystkich. Te niestabilne pojemniki są domem dla płynów tak lotnych, że pozornie eksplodują po trafieniu pojedynczą kulą lub w niektórych przypadkach po dobrym uderzeniu nożem po uderzeniu w przycisk walki wręcz. Jestem tak przekonany, że nigdy tak się nie stanie w prawdziwym życiu, że prawie odważyłem się, aby każdy, kto to przeczyta, wyszedł i znalazł beczkę lub zbiornik oleju i uderzył go trochę rurą, zanim mój prawnik nie zalecił mi.


Niedawno wróciłem do gry Far Cry 3 w ramach przygotowań do kolejnej części serii i jestem prawie przekonany, że na wyspie Rook jest więcej pojemników wybuchowych niż lokalnych mieszkańców.

Ta stała jest również jedną z najbardziej prawdopodobnych, ponieważ eksplozje, które nastąpią po popełnieniu ludobójstwa na lufie, pomagają stworzyć bardzo kinowe wrażenia, a także pozwalają wygiąć mięśnie graficzne.

2. Samouczki

Och, tutoriale, jak was nienawidzę każdym włóknem mojej istoty. „Trzymaj się prawej ręki, aby spojrzeć w górę i prawą ręką, aby spojrzeć w dół”, a „Naciśnij przycisk A, aby skakać”, zawsze pochłaniaj mi pierwsze 5 do 30 minut gry. Grałem w gry od tylu lat, że gdybym wskoczył do gry, o której nigdy nie słyszałem, najprawdopodobniej potrzebowałbym tylko 5 do 10 sekund na zrozumienie sterowania z pewnymi wyjątkami w przypadku funky mechaniki gry, takiej jak czas odwrócenie w Osobliwość.


Oczywiście patrzę na to z bardzo osobistej perspektywy i są tam dzieci (i niektórzy dorośli), którzy grają w grę po raz pierwszy i nigdy nie wystrzelili wirtualnego pistoletu ani nie skakali przez ścianę kolanową. Niektóre gry robią to lepiej i pozwalają wyłączyć samouczki przed rozpoczęciem gry, podczas gdy niektóre gry się podobają Portal 2 i Far Cry 3: Blood Dragon Zrób to dobrze, gdy samouczek w tym ostatnim jest aktywowany jako dowcip na twoim odtwarzaczu, z kilkoma instrukcjami proszącymi Cię o „Naciśnij A, aby zademonstrować swoją zdolność czytania”. Może to jednak być kłopotliwe dla osób, które nie potrafią czytać i na zawsze utknęły na starcie.

3. Głupie AI

Ludzie muszą jeszcze odkryć, jak stworzyć w pełni funkcjonalną Sztuczną Inteligencję, co jest dobrą rzeczą, jeśli okaże się, że komputer Johnny'ego Deppa znajduje się w Transcendencja i próbuje zniszczyć całą ludzkość lub coś złego, jeśli uda nam się jakoś stworzyć EDI z Efekt masowy seria.

W rezultacie zostaliśmy z wrogami i towarzyszami, którzy staną ci na drodze i odmówią przeniesienia się, na przykład Fawkesa Fallout 3 lub strażnicy w Złodziej 4 że będzie chodził z jednej strony ulicy na drugą przez wiele godzin po prostu patrząc na ścianę. Ci zwykli wrogowie oczywiście istnieją, ponieważ prawdziwi strażnicy i bandyci nie zapomnieli, jak twoja postać po prostu postrzeliła ich w twarz strzałą, ale zamiast tego bezlitośnie cię ścigali i dlatego nie da się pokonać żadnej gry z ukrycia.

4. Misje towarzyskie

Nie mam przez to na myśli, że możesz grać jako eskorta, spotykając się z bogatymi ludźmi za duże pieniądze, ale zamiast tego możesz prowadzić zagubionego i nie walczącego przeszkolonego towarzysza do bezpieczeństwa.

To oczywiście wiąże się z moim poprzednim wpisem, ale czułem, że są na tyle denerwujące, że zasługują na własną kategorię.

Niezależnie od tego, czy sojusznicy znikają, czy rzucają się w mur, czy małe dzieci, które z jakiegoś powodu są podatne na ostrzał, misje towarzyskie albo wymagają gruntownej przebudowy, albo należy ich całkowicie unikać.

Znaczące przykłady misji towarzyskich dobrze wykonane obejmują jednak Elizabeth BioShock Infinite kto jest zdolnym sprzymierzeńcem, na którym możesz polegać grając na trudniejszych trudnościach z powodu zdolności do otwierania łez, a także Ellie z Ostatni z nas kto jest postacią, z którą będziesz się wiązał i nigdy nie czujesz, że jest ciężarem uniemożliwiającym Joelowi przetrwanie.

5. Sztuczna broń

Jest tak wiele gier, które wymagają od gracza opanowania szerokiego wachlarza broni, ale ile razy możemy wystrzelić M14 w grze i nie czuć się jak ostatnie 2 gry, które właśnie graliśmy?

Twórcy gier zawierających broń palną muszą zadać sobie to pytanie bardzo często i dlatego niektórzy strzelcy starają się wyróżnić z tłumu, a my dostajemy Gravity Gun z Pół życia.

Wielu ludzi uwielbia ten pistolet i muszę przyznać, że znajduję jakąś formę przyjemności, kiedy wycinam zombie w dwa po wystrzeleniu w niego piły.

Wolfenstein: The New Order musi być jedną z moich ulubionych gier w tym roku, ale nienawidziłem, gdy gra desperacko próbowała użyć mojego urządzenia „Laserkraftwerk”. Dopóki broń nie została w pełni zaktualizowana, czułem, że jest ona przydatna w walce, ale nie powstrzymało to gry przed automatycznym wyposażeniem jej za każdym razem, gdy umarłem i odrodziłem się.

Gry, które to robią, to gry Opad gry, które rzucają tak wiele zabawnych broni, jak „Rock-It Launcher” i „Nuka Grenade”, ale są to całkowicie opcjonalne i zabawne alternatywy dla karabinu szturmowego.

6. Błyszczące aktywatory

Jeśli kiedykolwiek potrzebujesz dowodów, że twórcy gier uważają, że jesteśmy głupi… oto jest. Nie mogę myśleć o czymś bardziej protekcjonalnym w grach niż świecący czerwony przycisk podświetlający połowę ekranu lub w przypadku L.A. Noire posiadanie wskazówek nie tylko świeci trochę, ale chodzenie po nich powoduje, że kontroler wibruje, a na głośnikach gra słodki gong.

W tej kategorii są plusy i minusy, ponieważ wielu graczy uważa, że ​​gry stały się zbyt łatwe, a niektórzy gracze uważają, że po prostu nie mają czasu na spędzanie godzin na szukaniu bezsensownego kolekcjonera lub przycisku pod biurkiem.

To tylko niektóre z rzeczy, które zauważyłem w ciągu wielu lat mojej gry.