Przegląd załogi

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 5 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 15 Listopad 2024
Anonim
WĘDKARSKI PRZEGLĄD INTERNETU
Wideo: WĘDKARSKI PRZEGLĄD INTERNETU

Zawartość

Wystepować w Załoga to agresywny punkowy kawałek We Cry Diamonds „I Like It”, zawierający tekst: „Chcę tego, potrzebuję tego, mam go, marnuję”.


Ta linia jest analogiczna do przygnębiającej (z perspektywy konsumenta) sprzedaży detalicznej Ubisoftu w 2014 r .: Blind hype zamienił się w zakupy, które wydawały się wówczas konieczne, zanim opóźniła się świadomość, że studio wypuściło kiepski produkt.

Załoga istnieje tylko dlatego, że obecny sezon świąteczny miał pusty zbiornik wzywający zawodnika wyścigowego. (EA Potrzeba prędkości jest na wakacjach.) W krokach ta katatoniczna, powtarzalna wycieczka samochodem, która jest próbą Ubisoftu związaną z samochodem fetyszową fantazją, w której planeta kłania się kaprysom kół i pulsującej mocy silników. Wywiew jest ich jedynym wkładem społecznym. To obrzydliwie męskie, a nie napędzane paliwem, ale bezsilnym testosteronem. Egotyzm jest rekordowy, a ten dziecinny konflikt na darni jest zagrożeniem.

Załoga Pit

Załoga istnieje tylko dlatego, że obecny sezon świąteczny miał pusty zbiornik wzywający zawodnika wyścigowego.


Postacie wymieniają się rutynowymi, mdłymi dialogami, gdy nieubłaganie niecierpliwa historia przywołuje Alexa Taylora do tajnej fałdy FBI. Taylor jest bezwstydnym, obłudnym mężczyzną biegnącym przez podziemia uprzywilejowanego gangu samochodowego, 5-10. Nosi obieranie skóry i jest samozwańczym „najlepszym kierowcą w całym cholernym stanie”. Przez cały czas mści się na nagłym zabójstwie swojego brata.

Ale to nie jest gra logiczna, zmysłowa czy emocjonalna. To szybkość i cywilna męka.

Oczywiście jest to także Ubisoft, więc składa się on głównie z linii, pulsujących ikon, strzałek i wykrzykników, wszystko rozrzucone po mapie - tym razem w Ameryce, tak zniekształcone, że jest nierozpoznawalne. Zwyczajowe procedury są tak samo wykrywalne, jak zmęczone przeboje pop (a la „Royals” Lorde) przepływające przez głośniki radia w grze.

Może tam Załoga zgubić się. Została umieszczona na płytce rozwojowej, a następnie wycięta na ciastko w formie potrzebnej w danym momencie Ubisoft. To podsumowuje zaniedbanie Oglądaj psy i dopasowane Far Cry 4 - ich wydania są tworzone z szablonów gatunku.


W tym przypadku pod-gatunek arcade speed-demon jest niepotrzebnie zablokowany po stronie serwera, a wszystkie przestoje, blipy i usterki spadają teraz z takich słabych technicznie - i ostatecznie tymczasowych - projektów.

Wycięcie pod szyją

Załoga jest pod opieką niejednoznacznie moralnego Taylora, który opowiada się za prawością, gdy zostaje poproszony o zabicie, ale wciąż ślepo ślizga się po chodnikach i pługach przechodzących, aby osiągnąć swój cel. Uwaga: cywile nie odwracają się ani nie wykrzywiają w stylu satyrycznym GTA; niewinni znikają tylko po to, aby uniknąć m-ratingu. Reperkusje tych działań pozostają jednak, ponieważ Taylor z grubsza pożycza swoją etykę od bezdusznego równego sobie, Watch Dogs ' potajemnie Aiden Pearce.

Nieprzyjemny dotyk nieokrzesanej przemocy mógł dodać trochę zipu Załoga, tak odrażająco pozbawiony entuzjazmu lub świadomości własnej narracji, że jest bezduszny. Sterylna rzeczywistość zapewniona przez rozebraną, charakterystyczną topografię miasta nie jest wyjątkowa - tak po prostu jest.

Pomimo 5-10 zalotów Taylora ze wschodniego na zachodnie wybrzeże, nie ma żadnej różnorodności osobowości, zmiany w zachowaniu ani różnorodnych zwyczajów. Typy wyścigów i wyzwania są statyczne, a powiadomienie - ciężki tryb wieloosobowy wisi nieprzyjemnie nad każdym ruchem.

Sterylna rzeczywistość zapewniona przez rozebraną, charakterystyczną topografię miasta nie jest wyjątkowa - tak po prostu jest.

W najgorszym wypadku The Crew's reprezentacja umiejętności jest liczbą wymaganą przez formę CaRPG. Cyfry określają, czy określone punkty progresji są nawet możliwe. Zyskaj liczby, zdobywaj rzeczy. I Załoga ma obfite liczby, z trzech różnych rodzajów walut do poziomów poszczególnych części pojazdu i sumy punktów uzwojenia w mini-grach bocznych. Jest rozdrobniony i rozpraszająco zatłoczony.

Cięcia załogi

Załoga jest tak długa i nadęta, że ​​niektóre misje wydają się całkowicie niesprawdzone pod względem równowagi - nawet producenci nie mogą ocenić tego wszystkiego. Jeśli nic innego, współautorzy Ivory Tower i Ubisoft Reflections przypadkowo natknęli się na obecnie stosowną przypowieść policyjno-państwową, w której lokalne podziały są nienaturalnie okrutne w swoich dążeniach. Hamują, dryfują i zderzają się z nieprawdopodobną precyzją. Ich metody bez fizyki równie dobrze zabijają jak Taylora.

Gliniarze potrzebują obecności. W końcu jest to pseudo-istnienie, w którym nic się nie dzieje bez silników. Narkotyki, konflikty międzyludzkie, długi hazardowe, śledztwa w sprawie morderstw; wszystko można obsługiwać rękami na kierownicy. Przejście przez środowisko to dodatkowa bitwa internetowa, w której podzielone frakcje przyspieszają w kanałach Wi-Fi, tworząc zmieniający się, zmieniający się krajobraz. Wszelkie długoterminowe zasługi będą zależeć od zaangażowania członków społeczności. Inni mogą utrzymywać mniejszą liczbę rund dla trybów kooperacji.

Jest tak długa i nadęta Załoga, niektóre misje są całkowicie niesprawdzone pod względem równowagi

W przypadku Taylora u steru (i podwójnego dla tych niepewnych serwerów) niewiele mówi się o rentowności The Crew's miniaturowe społeczeństwo uliczne. Na dłuższą metę interaktywna rzeźba Ubisoftu zostanie przetransformowana, zmieniona i przemianowana na siłę korporacyjnych sal konferencyjnych, ale mam nadzieję, że do tego czasu będzie bardziej „potrzebna” niż „marnować”.

Nasza ocena 4 The Crew to naśladowca, zrobiony z formy i wydany bez tożsamości. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny