The Death of Social Gaming & quest;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 20 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
The Death of Social Gaming & quest; - Gry
The Death of Social Gaming & quest; - Gry

Zawartość

Wydaje się, że obecnie wszyscy chcą przewidzieć śmierć czegoś. Czy to śmierć komputerów, śmierć telewizji, śmierć iPhone'a, czy cokolwiek innego, co jest tak wszechobecne lub popularne, wszyscy zdają się myśleć, że „w przyszłym roku” będzie rok, w którym wychodzą. Do tej pory myślę, że tylko przewidywanie śmierci netbooka było poprawne.


Eksperci wracają do tego ponownie i tym razem dotyczy to gier społecznościowych, aw szczególności gier na Facebooku. Podczas gdy w przeszłości słabe wyniki IPO firmy Zynga w ubiegłym roku przyniosły spore straty, w zeszłym tygodniu EA ogłosiło, że przyciąga kilka swoich gier z Facebooka, w tym tytuły takie jak The Sims Social, SimCity Social, i Towarzystwo dla zwierząt domowych. Co więcej, nowe metryki firmy SuperData zajmującej się badaniami rynku wskazują, że całkowite przychody w marcu 2013 r. Osiągnęły nowy poziom od ponad roku, przy całkowitych przychodach w wysokości 124 mln USD, a miesięcznych aktywnych użytkowników (MAU) spadło poniżej 200 mln.

Koniec dni lub wybór naturalny?

Dla niektórych zamknięcie gier przez EA jest oznaką zakończenia gier społecznościowych. Nie zapominajmy jednak, że EA nie jest liderem na rynku ... przynajmniej w grach społecznościowych. Patrząc na 25 najlepszych gier na Facebooku opartych na MAU, zgłoszonych przez AppData, jedyna gra EA na liście znajduje się na 19 miejscu: EA PopCap's Bejeweled Blitz.


W rzeczywistości wystarczy spojrzeć na rok 2012, a zobaczysz wielu innych zagłady, którzy ogłosili śmierć gier społecznościowych z bezpłatnymi zapasami Zynga, a gry społecznościowe nadal istnieją, a w mieście jest nowy „Król” z King's Candy Crush Saga bierze 1ul miejsce dla 2nd miesiąc z rzędu.

Tam, gdzie eksperci widzą „koniec dni” w grach społecznościowych, może to być proces „selekcji naturalnej”. Na rynku gier społecznościowych to nic nowego. Zrób to do 2009 roku i było to trochę szału karmienia, ponieważ programiści wyszli z obróbki drewna i rozwijali gry w bardzo szybkim tempie. W rzeczywistości wydawało się, że w zasadzie biorą tę samą rozgrywkę i dokonali kilku modyfikacji i zmienili motywy, aby tworzyć wiele gier w krótkich odstępach czasu. Niektóre z tych firm nawet rażąco kopiowały od siebie gry!

Jednak z czasem liczba gier społecznościowych na Facebooku zaczyna się eliminować, a ostatecznie pozostaje tylko garstka kluczowych deweloperów, a liczba nowych uczestników pojawia się w znacznie wolniejszym tempie.


Gry Nie żyj wiecznie

Gry społecznościowe są stale wycofywane. Nadchodzi moment, w którym firma nie może już uzasadniać kosztów prowadzenia gry. Jaki jest pożytek z wpłacania pieniędzy na utrzymanie serwerów, płacenie deweloperom za utrzymanie treści świeżych i tak dalej, jeśli gracze nie generują już zysków dla firmy? Fakt, że EA wycofuje się z niektórych gier, ma sens biznesowy, ale nie jest to powód, by przewidzieć upadek całej branży gier społecznościowych. W rzeczywistości, jak wspomniano wcześniej, Bejeweled Blitz nadal jest silna i wciąż jest bardzo oczekiwana Rośliny kontra zombie Przygody nadchodzi gra. W końcu nadejdzie czas, w którym nawet te gry staną w obliczu podobnego upadku, co jest normalną częścią cyklu gier wideo.

Przejście mobilne (lub konwergencja)

Być może nie chodzi o to, że gry społecznościowe umierają, ale że łączą się z grami mobilnymi. Wraz z rozwojem smartfona coraz więcej osób chce zabrać ze sobą na Facebooku swoje gry. Kinga Candy Crush Saga jest szeroko grana na obu platformach. W wielu grach Facebook i mobilne odpowiedniki są teraz zsynchronizowane razem, dzięki czemu gracze mogą naprawdę wziąć ze sobą swoją grę, niezależnie od platformy, z której korzystają.

Z drugiej strony, gry mobilne mogą również zabierać gry na Facebooku. Podczas Candy Crush Saga może być popularny zarówno na Facebooku, jak i na platformach mobilnych, ale King ma również własną niezależną stronę internetową, na której może uruchomić wersję gry „Saga”. Z drugiej strony, Kabam, znany ze swoich mobilnych MMO, ma własną stronę internetową, na której również uruchamia niektóre z gier, chociaż gry niekoniecznie synchronizują się z ich odpowiednikami mobilnymi. Przynajmniej jeszcze nie…

W pewnym sensie, mobilność w pewnym stopniu odbiera gry społecznościowe, ale jest to także sposób na zdobycie nowych graczy na Facebooku.

Ciekawe lata

Podczas gdy przychody z gier społecznościowych mogą być niższe niż kilka lat temu, interesujące będzie, jak rok 2013 się rozegra. Z jednej strony wydaje się, że mobilne gry i gry społecznościowe zbiegają się, a zamiast rozdzielać dwa rynki, bardziej sensowne może być zebranie ich w jeden rynek, który rośnie w szybkim tempie. Z drugiej strony jest to również ekscytujący czas, ponieważ nowi uczestnicy rynku podążają naprzód, a ci nowi deweloperzy wciąż mogą się rozwijać.

Jak myślisz, dokąd to zmierza? Czy rok 2013 będzie kluczowym rokiem dla gier społecznościowych, czy też będzie to rok, w którym gry społecznościowe i gry mobilne połączą się, tworząc nowy rynek?