Zawartość
The Ciche Wzgórze Seria jest w zasadzie jedynym serialem horroru, który lubię.
Ostatnio jednak wydaje się, że jest martwy od ostatniego głównego tytułu serii Ulewa wypadło dość słabo w 2012 r., a reboot, który miał wyreżyserować Hideo Kojima, z Metalowy sprzęt sława, a Guillermo del Toro - znany Labirynt Pana i Pacyfik- Skończyło się na złomowaniu.
Ale dlaczego tak jest? Dowiedzmy Się.
Ciche Wzgórze ukazał się w 1999 roku i był dość innowacyjny w gatunku Survival Horror, ponieważ twoja postać była po prostu przeciętnym facetem, a nie wyszkolonym policjantem specjalnej jednostki operacyjnej, jak w Resident Evil na przykład. Gra próbowała sprawić, byś poczuł strach i strach, nie tylko stawiając cię przed bezbożnymi obrzydliwościami - nie, że nie było ich, ale nie były tym, co wywołało w tobie strach.
Sam świat, miasto Silent Hill, czuł się nieziemski i nie w porządku. Atmosfera została stworzona, by przestraszyć, i zrobiono to również cholernie dobrze! Dzięki temu gra miała ogromny wpływ na opinię publiczną i prasę, a seria została stworzona.
Same sequele, przynajmniej na początku, nie tylko dorównywały oryginałowi, ale czasami nawet były lepsze. Silent Hill 2 najprawdopodobniej najlepszy z nich wszystkich i 3 zbliża się. Jednak większość krytyków zgadza się, że sama seria po 4, a może nawet z 4, rozpoczął się na śliskim zboczu w kierunku coraz mniejszej jakości. Seria musi się zmienić, aby pozostać istotnym lub kontynuować dostarczanie tego samego doświadczenia, ale na coraz lepsze sposoby - dlatego Cywilizacja jest nadal wielkim hitem po ponad 20 latach. Zobaczmy, czy Ciche Wzgórze seria nie zdołała tego zrobić, aw szczególności zawiodła.
Silent Hill 4 zaczął zmieniać formułę serii, kładąc większy nacisk na walkę, co samo w sobie nie było złe, w rzeczywistości gra jest nadal lepsza niż średnia, ale można twierdzić, że była to ostatnia okazja, kiedy seria była bardzo dobra, trudna dłużej wyjątkowe.
Wciąż było nastrojowo, miasto, choć nie było już tytułowym Silent Hill, nadal było złowrogim i przesadnym miejscem, ale fakt, że mógłeś - i musiałeś - walczyć, sprawiał, że czuł się trochę mniej przerażająco w porównaniu z poprzednimi częściami gdzie walka była marginalna, a podobni do Pyramid Head w drugiej odsłonie, mogliby cię zabić w jednym uderzeniu.
Początki próbowałem odzyskać ducha pierwszych 3 gier i będąc ogólnie przyzwoitą grą, nie było tak, jak gry, które próbował naśladować, ponieważ jego fabuła była mniej przekonująca niż w poprzednich częściach, a ogólna atmosfera gry nie była czuć się tak strasznie i przytłaczająco jak poprzednie wpisy w Silent Hill.
Powrót poszedł na całość z myślą o uczynieniu walki jeszcze bardziej widoczną niż w 4 - sama gra nie była zła - ale w każdym przypadku teraz coraz mniej było przerażających, a dawni fani zaczęli narzekać, ponieważ tak się nie stało. Przypomnij im o tym, czym był kiedyś Silent Hill. Nie było już takiego opresyjnego strachu przed obezwładnieniem na każdym kroku i brakiem kontroli. Historia tutaj była przyzwoicie napisana, a główny bohater był relatywny, ale seria przegrała się, a sprzedaż zaczęła potwierdzać spadek jakości w serii, w której sprzedano mniej niż 900 tys. Egzemplarzy na całym świecie, ale mimo to Konami postanowiła dać jej kolejną kontynuację .
Sequel, który rzeczywiście przyszedł Ulewa w 2012 r. ostatni główny tytuł, który zostanie opublikowany do dziś, i trudno się zastanawiać, dlaczego gra była jeszcze gorsza niż jej poprzednik sprzedający mniej niż 800 tys.
Nie było źle, historia była lepsza niż poprzednia, a otoczenie było bardziej przerażające. Może to być krok we właściwym kierunku, ale można twierdzić, że było za mało i za późno, franczyza cierpiała i potrzebowała ogromnego uderzenia, aby przywrócić zdrowy stan, Downpour nie było w stanie to dostarczyć. Mimo że powróciło do swoich korzeni, w zasadzie stawiając cię przed najskrytszymi lękami przed twoją psychiką, tak jak pierwsza i druga runda cudownie się skończyły, to jednak nie uzyskało wspaniałych recenzji od krytyków, którzy w przeważającej mierze, nie bez powodu, że gra miała ogólnie zły system gry i kontroli, który utrudniał korzystanie z jego innych zalet.
[Dane sprzedaży dla wszystkich Ciche Wzgórze Gry]
Teraz widzieliśmy, dlaczego serial umarł, skupmy się na złomowanych Ciche wzgórza gra - która mogła przywrócić jej znaczenie, gdyby została wydana.
Ciche wzgórza, jak powiedziano wcześniej, był to wspólny projekt Hideo Kojimy i Benicio del Toro, a same ich nazwiska wywołały wiele szumu wśród fanów z powodu tego, jak dobre są ich dzieła, demo zostało wydane na Playstation 4 PSN i spotkało się z przytłaczającą popularnością chwalić od wszystkich, graczy i prasy, ale dlaczego gra została ostatecznie zlikwidowana?
Obawiam się, że przyczyną było wycofanie się z Konami z Hideo Kojima, a później przejście na emeryturę z projektu Silent Hills Benicio del Toro, może być tak, że wyższe wyniki Konami sprawiły, że gra nie mogła sprostać szumowi generowanemu przez demo bez tych wielkich nazwisk, które już nad tym pracują i sklasyfikowane jako nie warte ryzykowania zasobów firmy.
Szczerze mówiąc, jest to zrozumiałe, ponieważ gra przyniosłaby wiele korzyści dzięki dotykowi del Toro i rozgłosowi związanemu z jego imieniem, a także potrzebowała wyjątkowo doskonałej sprzedaży, aby ożywić franczyzę. Cel trudny do zrealizowania bez wspomnianego zwiększenia reklam, które zapewniłby.
Franczyza w tej chwili potrzebuje czegoś, co wraca do podstaw w jej opowiadaniu, ale wprowadza innowacje w rozgrywce, co nie jest łatwym wyczynem, ale muszę jeszcze zrezygnować z wszelkich nadziei i rzeczywiście myśleć, że będzie kolejna próba aby ożywić franczyzę, miejmy nadzieję, że wkrótce nadejdzie i będzie dobrze.
Potrzebujemy Ciche Wzgórze gra, która po raz kolejny stwarza w nas poczucie bezsilności i lęku podczas odkrywania świata, który przeraża nas bez skoku, ale raczej z niesamowitą atmosferą i ma dobrze napisanego i sympatycznego bohatera walczącego z taką obcą, przerażającą lokalizacją i mam nadzieję, że zdobądź to wkrótce.