Podział i dwukropek; Zamknięte pierwsze wrażenia w wersji beta

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 22 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Podział i dwukropek; Zamknięte pierwsze wrażenia w wersji beta - Gry
Podział i dwukropek; Zamknięte pierwsze wrażenia w wersji beta - Gry

Zawartość

Jeśli to czytasz, prawdopodobnie jesteś już zmęczony porównaniem wszystkich Dywizja do Przeznaczenie. Ale ta recenzja nie pójdzie tą drogą. Gdybym musiał dokonać porównania, poszedłbym na walkę na ulicy w stylu strzelania zza ramienia Grand Theft Auto 5 z „Hej chłopaki, czy powinniśmy ufać temu facetowi bez worka?” paranoja DayZ oferuje.


Większość twojej historii rozgrywa się spoza Mrocznej Strefy. W tej chwili wygląda na to, że gracze mogą zrobić historię w trybie dla jednego gracza lub zaprosić przyjaciół do współpracy i współpracy w 4 osobowym składzie. Wydaje się, że jest to dobra droga do trzymania się, biorąc pod uwagę, że niektórzy gracze nie są w PvP. Powiedziawszy to, miejmy nadzieję, że utrzymają aktywnego gracza / kooperację z DLC i rozszerzeniami, dzięki czemu gra pozostanie świeża i ciekawa.

The Dark Zone to miejsce, w którym chcesz znaleźć drużynę. Jeśli zdecydujesz się pójść solo, pamiętaj, aby pozostać na palcach, uważaj na siebie, chroń się za każdym rogiem i nie martw się o tego faceta bez worka na zanieczyszczenia siedzącego przy ekstrakcji, którą właśnie wezwałeś.On i jego kumple zabiją cię dopiero po 10 sekundach i wyciągną sprzęt, który znalazłeś przed sobą.

Ogólne wrażenia

W całej mojej rozgrywce PvP Dywizja beta, moja grupa i ja zdecydowaliśmy, że będziemy robić małe Rogue Hunting w Dark Zone. Znaleźlibyśmy ekstrakcje i pomagali (chronili) ludzi podczas wydobywania łupów. Gdy przybywali łotrzykowie, byliśmy tam, aby ich zdjąć. Gdybyśmy przenieśli się z jednego miejsca do drugiego i zobaczyli, jak niektórzy ludzie zbuntowali się, zajmowalibyśmy się nimi.


Aspekt RPG w tej grze zwiększa tylko konkurencyjne poczucie trybów dla wielu graczy. Mając zróżnicowany zestaw talentów, korzyści i buffów / modów dla Ciebie, talentów - oprócz broni, talentów broni i tego, co wygląda na szeroki wybór modyfikacji broni - sprawia, że ​​każdy gracz jest wyjątkowy. Ale oznacza to również, że nigdy nie możesz dokładnie powiedzieć, z czym się zmierzysz. Możesz mieć podstawową taktykę i wiedzieć, jaką rolę odgrywa każdy w drużynie, ale plany zmieniają się cały czas.

Gra wydaje się nie mieć prawie żadnych ekranów ładowania, dzięki czemu porusza się w stałym tempie, więc gracz pozostaje dłużej zanurzony. Załadowałem tylko przy pierwszym logowaniu i wchodząc do Bezpiecznego pokoju wewnątrz Ciemnej Strefy. Kiedy próbujesz dołączyć do drużyny, która jest pełnym serwerem, proces przeniesienia twojego oddziału na nowy serwer jest szokująco gładki - najbardziej płynny, jaki kiedykolwiek widziałem. Jedyny raz, kiedy zauważyłem, że zmieniliśmy serwery, to kiedy zniknęli NPC, z którymi walczyłem w połowie.


Usterki

Wpadłem na pewne błędy w tej wersji beta, ale tego należy się spodziewać. Do diabła, większość gier wciąż ma mnóstwo błędów nawet po wydaniu.

Podczas czatu grupowego z tylko jedną osobą natknąłem się na innego agenta nieprzyjaznego. Zaczęliśmy rozmawiać ze sobą, ale w środku naszego czatu mój członek grupy zaczął mówić. Kiedy się odezwał, upuścił wszystkie połączenia z nieprzyjaznym agentem. Widziałem wskaźnik pokazujący, że mówi, ale nie słyszałem nic, co mówił. Słyszałem tylko mojego członka grupy.

Ten sam członek grupy postanowił podczas MSG skręcić w zakręt we wszystkich kierunkach, co skończyło się na tym, że utknął w szafce. Próbował wszystkiego, aby się uwolnić, ale ostatecznie musiał opuścić grupę, wylogować się i ponownie uruchomić beta.

Najgorszym z nich był niewidzialny lud. To była najbardziej frustrująca usterka w historii. Moja drużyna i ja chodzilibyśmy po ulicach Nowego Jorku i zaczęlibyśmy strzelać lub czuć, że ktoś nas uderza. Ale w zasięgu wzroku nie byłoby ani jednej osoby. Gdy jeden z nas został zestrzelony i martwy, pozostali członkowie oddziału zobaczyliby, że ktoś zabił ich towarzysza, a następnie zostali zabici przez niewidzialnego gracza.

Usprawnienia

Z tym wszystkim, co powiedziałem, może być kilka usprawnień w wersji beta, aby poprawić rozgrywkę i ogólne wrażenia.

Po pierwsze, czuję, że musi być więcej wrogich NPC - zarówno w PvE, jak i PvP. W PvE będzie nas to angażować i posuwać naprzód, dodając do tego, że nie wszystko jest pod kontrolą (nawet w przypadku JTF). Bardziej wrogo nastawieni NPC-e wewnątrz Mrocznej Strefy oznaczają więcej graczy w walce ogniowej, co powstrzymuje ich przed przemienianiem łotrzyków w nudę.

Odzież wymaga również lepszej organizacji i / lub możliwości sprzedaży / przechowywania bez korzystania z ogromnej ilości zapasów. KOCHAM ogromną ilość odzieży, którą możesz rzucić na swoją postać, ale przewijanie jej było niezwykle czasochłonne i nieprzyjemne.

Byłoby wspaniale, gdybyśmy mogli zdobyć jakieś C4 lub kopalnie zbliżeniowe na zasadzki na łotrzyków, a nawet na wrogich agentów. (jeśli to jest trasa, którą jedziesz).

Kolejnym świetnym dodatkiem byłyby granaty dymne. Gaz łzawiący i błysk uderzenia są niesamowite i stanowią świetne ostrzeżenie dla graczy, którzy chcą się wycofać lub zginąć. Ale w tych czasach, kiedy chcemy wydostać się z sytuacji ninja bez posiadania pół-łotra, pół-wrogiego czerwonego paska zdrowia, rzućmy granat, który po prostu zasypuje obszar i nie uszkodzi / nie zaszkodzi innemu agentowi.

Chciałbym również zobaczyć klany / agencje, w których możesz handlować lub wysyłać przedmioty, które mógłeś splądrować z martwych wrogów w Ciemnej Strefie. Podczas testów widziałem takiego sprzedawcę, ale nie był on w stanie wchodzić w dalsze interakcje.

Kolejna uwaga na froncie ekwipunku - cieszę się opcją „oznacz jako śmieci”, ale chciałbym zobaczyć opcję „zablokuj przedmiot”. W ten sposób gracze nie biegną przypadkowo demontując karabin snajperski, który zapisali w ekwipunku w pewnych sytuacjach.

Wreszcie, gdy „Down” w Dark Zone, byłoby wspaniale mieć opcję „hold to stop bleeding”. Pozwolenie graczom na użycie pistoletu do pewnego rodzaju ostatniego trybuny byłoby również wspaniałe.

Werdykt: 10/10

Naprawdę kopię Dywizja. Chociaż nie wiemy, jaka może być gra końcowa lub czy wkrótce ją zobaczymy (ponieważ pakiety rozszerzeń są już ogłoszone), gra podstawowa wydaje się być bardzo solidna i złożona.

Dywizja była bardzo poszukiwaną wersją beta, która musiała przestać pozwalać ludziom wejść. Serwery wypełniały się szybko, a żądanie kodu beta osiągało gorączkę. Deweloper rozszerzył go, aby umożliwić dostęp większej liczbie osób, ale wciąż trafiają na ich serwery.

Wraz z nadejściem otwartej wersji beta, która ma zostać uruchomiona w połowie lutego, poczekamy i zobaczymy, czy serwery poradzą sobie z ilością ludzi, którzy czekali na tę grę od alfa.