Dywizja zarabia ponad i dolar, 330 milionów w ciągu pięciu dni

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 11 Móc 2021
Data Aktualizacji: 17 Grudzień 2024
Anonim
Dywizja zarabia ponad i dolar, 330 milionów w ciągu pięciu dni - Gry
Dywizja zarabia ponad i dolar, 330 milionów w ciągu pięciu dni - Gry

Zawartość

Ubisoft's Tom Clancy's The Division pobił rekord najbardziej dochodowej nowej serii gier wideo zaledwie pięć dni po premierze. Z ponad 1,2 milionami graczy i ponad 100 milionami godzin połączonej gry, nie jest to niespodzianką. Gra o wartości 330 milionów dolarów jest do tej pory najlepiej sprzedającym się tytułem Ubisoft i ma najwyższe zaangażowanie graczy.


Czym jest Tom Clancy's The Division?

Tom Clancy's The Division to wieloosobowa strzelanka trzeciej osoby opracowana i opublikowana przez Ubisoft. Gra jest w połowie kryzysu na Manhattanie, gdzie pojawia się ognisko ospy - ale w rzeczywistości jest to choroba nazywana „Zieloną trucizną” lub „Dolarową grypą” z powodu jej przenoszenia przez banknoty.

Jest to gra o otwartym świecie, która pozwala graczom poruszać się po Manhattanie, jak im się podoba. Muszą wykonywać misje, pracować i walczyć z innymi graczami. W trakcie gry gracze zyskują nowy sprzęt i broń, aby pomóc im przetrwać w bardziej niebezpiecznych obszarach, takich jak Mroczna Strefa.

Gdzie może prowadzić ten sukces?

Dywizja jest pierwszym nowym Tom Clancy gra franczyzowa od tego czasu Tom Clancy's EndWar w 2008 roku Tom Clancy gry od tego czasu były dodatkiem do gry Ghost Recon, Rainbow Six, lub Splinter Cell franczyzy. Niesamowita sprzedaż pokazuje, że istnieje zainteresowanie nowymi pomysłami w grach wideo, czy to całkowicie nowy IP, czy nowa franczyza w ramach istniejącego.


Pomiędzy sukcesem Dywizja i Przeznaczenie (2014), moglibyśmy zacząć widzieć, jak deweloperzy wprowadzają nowe IP w nadchodzących latach. Nie obejmuje to prawdopodobieństwa, że ​​będzie więcej gier wieloosobowych Dywizja.

Ubisoft od kilku lat nieprzerwanie wydaje nowe tytuły dla istniejących serii - Assassin's Creed będąc pierwszym przykładem. Być może z powodzeniem Dywizja, Ubisoft uspokoi się w sequelach i zacznie wydawać więcej nowych i oryginalnych tytułów w nadchodzących latach.

Jakie są twoje myśli? Dywizja? Czy uważasz, że jego sukces może doprowadzić do nowych inspiracji dla programistów? Daj mi znać w komentarzach poniżej.