Zawartość
Co to jest horror przetrwania?
Większość myśli Mieszkaniec Zło lub Ciche Wzgórze kiedy ktoś przywołuje termin „horror przetrwania” i nie bez powodu. Obie te serie zdobyły swoje zasługi i naprawdę wprowadziły gatunek do znacznie większej publiczności. Chociaż gry lubią Sam w ciemności naprawdę zapoczątkował kontrole czołgów i zarządzanie przedmiotami w strasznym domu, Resident Evil uczynił to uzależniającym. [Niepowiązana uwaga: inny chudy pisarz Game (Ashley Shankle) zasugerował grę Sweet Home jako pierwszy Survival Horror, ale czułem, że to bardziej RPG z horrorem.]
W Resident Evil to była walka, walka o przetrwanie i konserwacja amunicji, która naprawdę sprawiła, że gra była trudna przy pierwszym przejściu. Wasze jedyne prawdziwe cele to sprawdzanie ocalałych i ucieczka z życiem. To spowodowało, że duża rezydencja pełna była okrutnych, mięsożernych potworów, które próbowały cię sprowadzić na dół - a gdy tylko zombie wzięły garść strzałów, możesz obstawić swojego górnego dolara, biegałem jak szaleniec.
To jest to, co widzę jako formę Przetrwania Horroru. Jeśli tak, to jest najbardziej podstawowa formuła tworzenia gry z tego gatunku:
- 1 część atmosfery
- Heaping ilość nieco przytłaczających wrogów
- Dash amunicji i przedmiotów zdrowotnych (jeśli nie przesadzisz z nadmiarem gracza)
- Wymieszaj w kilku dobrych chwilach zagadek
- I zakończ to zabawną, jeśli nie wciągającą historią
- (Opcjonalnie) Niektóre skręty psychologiczne lub zwrot akcji
Gry, które łączą te aspekty, stają się coraz mniej powszechne. W rzeczywistości zaczynają zanikać, umieszczając bardziej zorientowane na działanie wersje swoich dawnych ja.
Złe
Z jakiegoś powodu deweloperzy patrzą na to Slip Knot i Call of Duty i pomyśl: „MAN, jeśli gry miały w sobie coś więcej, byłoby o wiele więcej ludzi, którzy mogliby w to zagrać!” Istnieje już pewna publiczność dla tych typów gier i kiedy programiści z nimi wkręcają, mówiąc, że potrzebują inna publiczność, to tak, jakby zrywały ze swoją grupą fanów.
Jest to również wina programistów, którzy nie trzymają się swoich pistoletów. Kiedy korporacje dają im nieuzasadnione cele sprzedaży i mówią im, że muszą sprzedać miliony jednostek tej gry, muszą wprowadzić zmiany. Moglibyśmy wpaść na świetny pomysł na grę dla prawdziwej gry Przetrwanie horroru, a następnie powiedz im, że sfinansują ją tylko wtedy, gdy będą mogli sprzedać 4 miliony jednostek. Konieczne będzie wprowadzenie zmian.
Smutna prawda jest taka, że firmy grające nie wydają się już ryzykować i obstawiać niepewnych rzeczy. Teraz wszystko jest obliczone i zimne. Każdy chce sprzedać a Call of Duty ale to się nie dzieje. Wtedy ludzie zaczynają mylnie myśleć o tym, co zrobić z ukochaną serią.
Spójrzmy na Resident Evil 6 dla przykładu.
Resident Evil 6 czułam się jak rezultat Call of Duty, Bóg wojny i Resident Evil 4 posiadanie dziecka kazirodztwa, które zostało upuszczone na głowę. Nie tylko kontroluje niezgrabnie, ale fakt, że co pięć sekund potrzebuję zakleszczyć przycisk (QTE), jest dość irytujący w dzisiejszych grach. Że i konieczność zmiany akcji na 11 w skali 1-10 ACTION naprawdę pokazuje, że chcą tylko, aby ta seria była martwa.
A co z tym Martwa przestrzeń? Nie zakwalifikowałbym się Martwa przestrzeń jako Survival Horror, ale więcej Horror Action. Nawet jeśli gry są BARDZO przewidywalne dzięki strachom związanym ze skokiem, poczułem, że to świetna robota, tworząc bardzo wiarygodne i uciążliwe środowisko, które sprawiło, że przez cały czas czułeś się spięty. To i kontrole były solidne i naprawdę sprawiały, że strzelanie z kończyn było przyjemnym i łatwym zadaniem - nie było to uciążliwe. Podobał mi się pierwszy, a zwłaszcza drugi mecz, ale myślę, że musimy to rozpoznać Martwa przestrzeń to gra akcji, która nie pasuje do tropów dawnych gier Survival Horror.
Wydaje się, że jedynymi, którzy mogą eksperymentować w tym umierającym obecnie gatunku, są niezależni deweloperzy i osoby nie należące do dużej korporacji. Amnesia: The Dark Descent, Ocalony, Dom i do pewnego stopnia Skazany Serie są dobrymi przykładami możliwości zrobienia czegoś innego, ale wciąż utrzymują je w korzeniach.
Dobro
Niektóre z najlepszych definicji tego, czym jest horror przetrwania, to Wieża zegarowa seria, Reguła róży, Fatalna ramka i Syrena.
-
Wieża zegarowa czy jesteś ścigany przez duchy, których nie można zabić. Najlepsze, co możesz zrobić, to chwilowo je ogłuszyć i gdzieś uciekać. Napięcie jest zawsze wysokie i naprawdę chcesz, żebyś miał jakieś środki do walki, ale kiedy wreszcie znajdziesz ich słabość i zniszczysz je, poczujesz się tak zadowolony i wzmocniony.
-
Reguła róży była cudownie pokręconą i chorą opowieścią, która zagłębiła się w wiele bardzo delikatnych tematów. Przemoc wobec zwierząt i dzieci, seksualność, sadyzm i struktury kapitalistyczne były tematami poruszonymi w bardzo poważny sposób. Och, czy wspomniałem prawie wszystkie postacie, które są małymi dziewczynkami w wieku 12 lat? Prawdziwie mroczna opowieść, która od początku do końca powstrzymywała mnie od straszliwej walki.
-
Fatalna ramka Czy walczysz z duchami za pomocą kamery. Tak, duchy nigdy nie były tak przerażające.
-
Syrena było po prostu przerażające z powodu tego, że widziałem oczami bezmyślnych wrogów zabijających maszynę. Patrzenie w ich oczy i słyszenie ich wściekłych na siebie jest denerwujące, ale kiedy skręcają za róg i widzisz, jak kulisz się w kącie, kiedy krzyczą z krwi spragnionej rozkoszy, ty szalona panika.
Zaskakujące
Teraz zostawiam cię z tym wspaniałym przypomnieniem o tym, jak musisz naciskać przycisk PUNCH A BOULDER!