Zawartość
- Więc pozwala nurkować w debacie.
- Koniec gry PvE, czego możemy się spodziewać?
- Konfiguracja systemu walki
Od czasu ogłoszenia, że Elder Scrolls Online pojawi się na konsolach następnej generacji, nastąpiła wielka debata, czy to rzeczywiście dobra rzecz, czy nie.
Jest wielu fanów MMO Hardcore PC, którzy zastanawiają się dlaczego, dlaczego musieli wydać tę grę na konsolę. Ta gra mogłaby być świetna, a teraz jestem całkowicie sceptyczna w tej sprawie. Ludzie muszą pamiętać, że ESO zostało opracowane z myślą o PC. Przenoszą go tylko na konsolę, a nie na odwrót.
Zmiany, jakie wprowadzą w konsolach, są wyłącznie interfejsem użytkownika. Zenimax potwierdził to wielokrotnie. Ale duża różnica w umysłach ludzi polega na tym, czego możemy się spodziewać po grze końcowej, teraz, gdy przenosi się na konsolę, zwłaszcza PvE.
Więc pozwala nurkować w debacie.
Koniec gry PvE, czego możemy się spodziewać?
Problem, który mamy teraz, polega na tym, że ESO będzie na konsolach, czego możemy się spodziewać po grze końcowej PvE. Powodem jest to, że jeśli gra końcowa PvE nie przyniesie wyzwania, ludzie odłożą wydanie konsoli i przejdą dalej.
Nie podzielam tej opinii, jednak użycie kontrolera na konsoli niewątpliwie stawia cię w niekorzystnej sytuacji, gdy porównujesz go z klawiaturą i myszą. Klawiatura i mysz będą zawsze szybsze w wyborze czarów i mikstur. Czy biorąc pod uwagę wolniejszy czas reakcji ze względu na użycie kontrolera, czy Zenimax będzie musiał ułatwić końcową grę PvE dla wszystkich konsol?
Konfiguracja systemu walki
Aby odpowiedzieć na to pytanie, musisz przyjrzeć się systemowi walki oferowanemu przez ESO. Istnieje pięć zdolności i jedna ostateczna zdolność. Chociaż będzie wolniej wybierać te zaklęcia za pomocą kontrolera, przegrasz tylko sekundę lub 2. Poza tym, że większość twoich efektów łagodzenia obrażeń i obrażeń będzie w znacznym stopniu zależna od zdolności pasywnych, których nie musisz wybierać podczas walki .
Zenimax potwierdził również, że większość umiejętności leczenia będzie AoE (obszar działania). Dzięki systemowi walki klasy typu walczącego będą zadawać większość swoich obrażeń bez potrzeby naciskania klawiszy skrótu, a jedynie muszą to zrobić, gdy regenerowana jest wystarczająca wytrzymałość. Nawet wtedy zawsze będziesz miał swoją ulubioną umiejętność zadawania obrażeń, z której będziesz korzystać przez większość czasu.
Ogólnie rzecz biorąc, nie sądzę, aby Zenimax musiał zmienić cokolwiek w PvE z powodu kontrolerów. Mogą być wolniejsi w wyborze czarów, ale unikalny system walki nie powinien stanowić wielkiej różnicy. W porównaniu do gry takiej jak WoW, jest tak wiele umiejętności, które po prostu nie są kompatybilne z kontrolerem.
Jeśli Zenimax nie dostarcza wymagającej zawartości PvE, myślę, że możemy spokojnie powiedzieć, że nie będzie to spowodowane wydaniem konsoli, ale własnymi błędami Zenimax.