Zawartość
Dla hordy postapokaliptycznych fanatyków RPG listopad 2015 po prostu nie mógł nadejść wystarczająco szybko.
Kiedy opadnie cały pył atomowy Fallout 4's oficjalna premiera, niektórzy byli bardziej rozczarowani niż zachwyceni zmianami w stylu, ale ogólnie rzecz biorąc gra była wartościowym i przyjemnym doświadczeniem. Przewiń do przodu o dziewięć miesięcy, a teraz pojawiło się ostatnie DLC Fallout 4 fabuła.
Po drodze Sole Survivor znalazł swojego zaginionego syna, walczył z nowymi robotami w Automatronie, budował pułapki najeźdźców i areny walki z Wasteland Workshop, badał tajemnicze i promieniowane owiane Far Harbor, masowo produkowane szpilki do kręgli bez wyraźnego powodu z warsztatem Contraptions i przeprowadził diabelskie eksperymenty z warsztatem Vault-Tec.
Wędrówki jedynego ocalałego kończą się teraz w bardzo odpowiednim miejscu: wesołym miasteczku z ulubionym napojem dla każdego!
Dostajesz także fajne nowe okulary Nuka Cola - czego chcieć więcej?Nowe i stare
Podczas gdy Nuka World nie ma tak dużej powierzchni lądowej, jak Far Far, nadal jest do odkrycia znacznie nowy obszar. Utrzymując cię dłużej w grze, niektóre zadania wysyłają cię z powrotem do znanych miejsc w Commonwealth, aby robić nowe rzeczy.
Jest mnóstwo nowych i wyróżniających się postaci, chociaż niektóre z nich wykazują znane zachowanie. Na przykład Mags jest rodzajem Preston Garvey z Nuka World. Och, ukończyłeś to bezsensowne, nie związane z fabułą zadanie? Natychmiast mam dla ciebie kolejny!
Westchnij ... oczywiście, że tak.
Sierra Petrovita z Fallout 3 odpowiednio dokonuje zwrotu. Nie myślałeś poważnie, że właściciel i operator muzeum Nuka Cola nie pojawią się, prawda?
Na nowym froncie dozownik Nuka Cola / dozownik informacji o parkach N.I.R.A. to zabawny dodatek do postaci, który daje wrażenie śmiesznego złego tostera New Vegas.
Maskotka ukochanych dzieci zamieniła się w zabójczego maniaka
Uruchamianie Imperium Raidera
Największą atrakcją dla Nuka World jest to, że w końcu masz opcję bycia złym, czego prawie całkowicie brakowało w oryginale Fallout 4 doświadczenie i duży krok wstecz od poprzednich gier.
Chociaż ogólnie podoba mi się ta zmiana, nadal istnieje problem z dostawą, a to w okrojonym, binarnym systemie odpowiedzi na rozmowy. Tak, możesz być teraz złym najeźdźcą, ale opcje konwersacji nadal sprowadzają się do dwóch opcji:
- A) Natychmiast zgódź się zrobić coś złego, ponieważ to jest właściwe
- B) Sarkastycznie udawaj, że nie zrobisz złej rzeczy, a potem natychmiast zgodzisz się zrobić złą rzecz, ponieważ to jest właściwe.
Po ukończeniu początkowej rękawicy, Sole Survivor staje się nowym Overbossiem, odpowiedzialnym za utrzymanie trzech oddzielnych klanów najeźdźców pracujących razem nad wszystkimi ich nikczemnymi planami.
Nie muszę już być dobroczyńcą? Chwała niech będzie Atomowi!Istnieje kilka interesujących zmian, ponieważ DLC powierza ci prowadzenie parku. Na przykład, nic nie jest zaznaczone na czerwono do kradzieży - ponieważ jesteś szefem, a cały park jest pod twoim kierownictwem - ale z drugiej strony nie ma sensu, że król raiderów wciąż otrzymuje wysyłanie tych samych questów, co normalne . Czy nie powinienem rozkazywać innym ludziom, aby robili to?
Jest rzeczą oczywistą, że nie powinieneś też zabierać ze sobą bardziej moralnie dobrych towarzyszy. Valentine w szczególności nienawidzi wszystkiego, co robisz w DLC i szybko porzuci twoją opinię o tobie podczas prowadzenia gangów najeźdźców.
Wojny gangów
Jeden z najlepszych aspektów Nuka World pochodzi z charakterystycznych stylów trzech gangów. Ich stroje i zachowanie wnoszą coś do wizualnej atrakcyjności gry i sprawiają, że te grupy wydają się bardziej interesujące niż tylko przypadkowi najeźdźcy z pustkowi.
Uczniowie skupiają się na przypadkowych aktach przemocy, Operatorzy chcą szybko zrobić czapki i nie obchodzi ich, jak się to robi, podczas gdy Paczka podąża za kimkolwiek, kto jest najsilniejszy.
Można by pomyśleć, że cała ta sprawa natychmiast zaszczepi się, gdy trzy chaotyczne grupy w złym stylu będą ze sobą współpracować, ale ścisły kodeks postępowania pozwala związać gangi: nie daj się złapać. Możesz zabić każdego, kogo chcesz, dopóki nie zostaniesz złapany. Nie ma też żadnej reguły, która nakłaniałaby innych ludzi do wzajemnego zabijania.
To nie są twoi typowi najeźdźcy z pustkowi!Kolejną zmianą, która będzie mile widziana przez wielu, jest to, że nie koncentrujemy się na budynku osiedla z tym niezgrabnym systemem rzemieślniczym, lecz raczej na utrzymywaniu (lub niszczeniu) relacji między różnymi frakcjami w tej ogromnej osadzie. W osiedlach jest jednak fajna sytuacja - możesz założyć obozy najeźdźców i wywołać spustoszenie we wszystkich osiedlach, w których spędziłeś tyle czasu, budując i chroniąc.
Jeśli włamiesz się do terminali trzech głównych przywódców gangów, możesz poznać ich myśli o Tobie jako Overboss na podstawie dokonanych wyborów. To miły mały dotyk, ale naprawdę przypomniał mi, jak bardzo życzę sobie systemu reputacji New Vegas wrócił Fallout 4, kiedy zamiast tego dostaliśmy system rozliczeniowy, wydaje się, że nikt tak naprawdę nie kocha.
Dolna linia
Jako ostateczne pożegnanie prawdopodobnie najbardziej oczekiwanego tytułu 2015 roku Nuka World wykonuje godną podziwu pracę wysyłając grę jak nadzieja na nowo pojawia się w odpowiedniej pełnej grze kontynuacyjnej.
W tym samym czasie podkreśla także wiele wad gry i przypomina graczowi, dlaczego tak bardzo kochali poprzednie dwa wpisy. W mojej wcześniejszej kopii pojawiło się kilka drobnych błędów (wszystkie moje bronie wyciekają teraz z wody po wyposażeniu pistoletu do wytryski Nuka Coli), ale podejrzewam, że zostaną one wkrótce usunięte.
Jeśli zdecydujesz się na pobranie tego ostatniego DLC Fallout 4Oczywiście mamy dla Ciebie pełne przewodniki na temat zwiedzania każdego zakątka parku rozrywki. Aby dowiedzieć się, w jaki sposób rozpocząć zadanie Nuka World DLC i ukończyć rękawicę otwierającą, skieruj się tutaj.
Żegnaj stary przyjacielu!Uwaga: GameSkinny otrzymał kopię do recenzji.
Nasza ocena 7 Ostatni element DLC oferuje coś bardzo brakującego w grze podstawowej: możliwość bycia złym facetem! Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny