Koniec jest blisko przeglądu i dwukropka; Wściekłość bez żalu

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 10 Luty 2021
Data Aktualizacji: 27 Kwiecień 2024
Anonim
Koniec jest blisko przeglądu i dwukropka; Wściekłość bez żalu - Gry
Koniec jest blisko przeglądu i dwukropka; Wściekłość bez żalu - Gry

Zawartość

Trudno nie myśleć Super Meat Boy kiedy się ładujesz Koniec jest blisko, brutalna platformówka i najnowsza gra Tylera Glaiela i niezależnej legendy Edmunda McMillena.


Na wiele sposobów, Koniec jest blisko czuje się jakby swego rodzaju duchowym następcą tej gry, ponieważ ma ten sam styl i rodzaj platformówki. Jednak wybór poziomu zostaje zastąpiony w pełni połączonym światem, a czujące kostki mięsa i złe płody zostają zastąpione uroczo dziwnym ujęciem końca świata.

Opowieść koncentruje się na Ashu, plamie zabawnie wyrażanej przez Richa Evansa. Jest jednym z niewielu ocalałych z pozornej apokalipsy i ma poważny problem - jego ulubiona kaseta z grą właśnie pękła. Oznacza to, że musi zrobić coś nie do pomyślenia i (sapać!) Wyjść na zewnątrz i zaprzyjaźnić się.

Jak w, dosłownie zbuduj przyjaciela z rozrzuconych części ciała.

Trudno komentować całą historię, ponieważ w klasycznym stylu McMillena jest więcej niż na pierwszy rzut oka. Na pierwszy rzut oka jest to opowieść o końcu świata i nauce odpuszczania. Istnieją jednak pewne elementy fabuły, które wydają się uzasadniać dalszą analizę. Nie powiem co, bo nie chcę zepsuć fabuły. Oczywiście, jako platformówka McMillena, historia nie jest tutaj głównym rysunkiem.


Die, Die Again


Wierzcie lub nie, jeden z łatwiejszych ekranów w grze.

Ci, którzy są zaznajomieni z pracą McMillena, oczekują tutaj pewnego poziomu trudności. Nie będą rozczarowani.

Przez chwilę nie byłem pewien, jak trudno Koniec jest blisko miał zamiar się dostać. Jasne, to było wyzwanie, ale nie osiągnęło ono prawie sadystycznego poziomu trudności, z którego znany jest McMillen (poza treściami bonusowymi).

Minęło dużo czasu i wiele światów, zanim naprawdę byłem sfrustrowany tą grą. Sterowanie zostało dostrojone do szalonego stopnia, dzięki czemu Ash był w stanie kontrolować. Gra nigdy nie stawia cię w sytuacji, w której wydaje się, że elementy sterujące nie robią tego, co im mówisz, i jest bardzo intuicyjne co do tego, jakie manewry możesz i nie możesz wykonać.

Moje obawy związane z trudnością gry zostały rozwiązane w połowie drogi drastycznie zwiększyły trudności w genialny sposób, którego naprawdę nie spodziewasz się. Wtedy gra zaczęła się dla mnie denerwować.


Mogę spokojnie powiedzieć, że ta gra jest jedną z najtrudniejszych platformówek, jakie kiedykolwiek grałem. Rywalizuje i prawie przewyższa Super Meat Boy w niektórych punktach. Kolce, wrogowie, doły bez dna i wiele innych tworzą niesamowicie wymagającą precyzję od gracza.

Ponadto w tej grze nie ma żadnych skoków na ścianę - zamiast tego są małe półki na ścianach, do których można się przyczepić. Możesz albo wyskoczyć z nich normalnie, albo wyskoczyć na skok na odległość. Te półki skaczą, ograniczając miejsce, w którym można się poruszać, ale robią to celowo i dają lepsze wyobrażenie o tym, dokąd się udasz.

W podobny sposób Poznawać chłopaka, Śmierć to wydarzenie, którego odzyskanie trwa mniej niż sekundę, więc nie ma wymuszonego przestoju, zanim będziesz mógł ponownie spróbować ekranu.

Co najważniejsze, McMillen i Glaiel dołożyli wszelkich starań, aby wyeliminować RNG. Kiedy umrzesz, ekran resetuje się całkowicie, a wszyscy wrogowie i przeszkody powracają do tych samych miejsc, w których rozpoczęli. Oznacza to, że jeśli pewna strategia działała dobrze, możesz spróbować ponownie. Wydaje się to małą zmianą, ale działa cuda, aby zapobiec frustracji.

Ciekawość Zabił popiół


Tajemnice czasami zawierają te dziwactwa.

Innym głównym aspektem rozgrywki jest to, co go wyróżnia Super Meat Boy: eksploracja. Wszystkie poziomy łączą się, a niektóre późniejsze poziomy wymagają nawet powrotu do sekcji ekranów, które już minęły.

Możesz łatwo przemierzać świat za pomocą mapy świata, która pozwala szybko podróżować do dowolnego poziomu. Nie jest to dokładnie taki poziom, ponieważ stawia Cię na początku poziomu, co oznacza, że ​​będziesz musiał przejść przez potencjalnie kilka ekranów, aby dotrzeć do celu. To może być frustrujące, ale kiedy osiągniesz poziomy późnej gry, pierwsze będą się wydawały trywialne w porównaniu.

Możesz zbierać kasety z grami, które możesz odtwarzać w obszarze początkowym. Grają one jak wersje retro głównych scen. Możesz także zebrać setki guzów, które służą jako główna kolekcja gry. Może to zabrzmieć chorobliwie, ale dla McMillena jest to normalne. Zdobądź jak najwięcej tych guzów!

Dodatkowo, Koniec jest blisko ma obszary tajemnic. Obszary te są dobrze ukryte, więc zawsze odkrywasz, jak osiągnąć jeden z nich. Sekretne obszary wydają się być znacznie trudniejsze niż poziom, w którym się znajdują, ale nagradzają cię specjalnym „mega nowotworem”, który liczy się jako pięć guzów.

Te tajne obszary zawierają jedną z moich jedynych przeszkód w grze. Większość jest w porządku, ale w niektórych wysoko położonych obszarach uzyskiwanie mega guzów okazuje się uciążliwe. Wiele tajemnic lotniczych ma ekrany bez podłogi. W niektórych, jeśli upadniesz, zwykle się zdarza - umierasz i zaczynasz ekran. W niektórych jednak jest traktowany jako przejście do obszaru. Zostaniesz przeniesiony do górnej krawędzi ekranu, która znajduje się geograficznie poniżej. Oznacza to, że musisz wrócić do tajnego obszaru, do którego dostęp będzie trudny. Jest to tani sposób na sprawienie, że gracz straci postęp, a jednym z niewielu przypadków, kiedy trudność nie była sprawiedliwa.

Ścieżka dźwiękowa Apokalipsy


Świat nie kończy się hukiem, ale najwyraźniej Requiem Verdiego.

Ścieżka dźwiękowa składa się z rockowych remiksów muzyki klasycznej takich jak Mozart, Verdi i Czajkowski. Ridiculon powraca jako kompozytor, po jego współpracy z McMillenem The Binding of Isaac: Rebirth. Niektórzy mogą być rozczarowani brakiem w pełni oryginalnej muzyki, ale ciężko jest twierdzić, że muzyka jest wspaniała, ponieważ utwory przedstawione tutaj pasują zbyt apokaliptycznie. Spójrz, jak dobrze to działało Mad Max: Fury Road.

Werdykt

Koniec jest blisko nie jest grą dla zwykłych graczy; nie jest też dla tych, którzy chcą gry, którą mogą zagwarantować, że będą w stanie pokonać. Ale dla tych, którzy chcą gry, która nie ma nic z powrotem, lub po prostu chcą zobaczyć, jak daleko mogą się dostać, jest to gra niezwykle warta twojego czasu.

Koniec jest blisko jest obecnie dostępny na Steam za 14,99 USD. Wersja Switch i PS4 jest planowana na jakiś czas w przyszłości.

Nasza ocena 9 Najnowsza platformówka Edmunda McMillena jest jedną z najtrudniejszych i najbardziej frustrujących w grze - ale także jedną z najbardziej przyjemnych. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny