Zawartość
- Ale jak zaczął się ESRB i dlaczego był potrzebny?
- ESRB monitoruje / ocenia, jak funkcjonalne są te ratingi / jak świadome są same ratingi rodziców.
ESRB. Jest tutaj na GameSkinny, za każdym razem, gdy idziesz do GameStop lub Game 'n Play. Widzisz jego znaczenie za każdym razem, gdy wybierasz swoją grę, a przed umieszczeniem jej w PS3, PS4, Xbox, Wii, PC itp.
Więc co to jest?
Zaangażowana w USA, a także prawie całą Kanadę i Meksyk, Rada Programowa Entertainment Software, czyli ESRB, jest stowarzyszeniem non-profit, które opracowuje system oceny gier wideo, z których korzystamy na co dzień. Zwykle możesz zobaczyć wyniki ich procesu w lewym rogu gry. Oto wykres ich ocen:
Ale jak zaczął się ESRB i dlaczego był potrzebny?
ESRB rozpoczęła działalność w 1994 r., Początkowo pod nazwą Interactive Digital Software Association. W przeciwieństwie do 7 przedstawionych powyżej ocen, w tym czasie było tylko 5 ocen.
Organizacja ta została wdrożona w celu stworzenia oznaczenia, dzięki któremu rodzice mogliby kupować gry bardziej odpowiednie dla ich zamierzonego gracza, a gracze ogólnie wiedzieliby, jakiego rodzaju treści miałaby gra.
To jest ich oficjalna misja:
Umożliwić konsumentom, a zwłaszcza rodzicom, udzielenie wskazówek, które pozwolą im podejmować świadome decyzje dotyczące adekwatności wieku i przydatności gier i aplikacji wideo, a jednocześnie będą odpowiedzialni za przemysł gier wideo za odpowiedzialne praktyki marketingowe.
To stowarzyszenie przegląda gry na dwa sposoby - krótką i długą wersję opartą na tym, jak gra zostanie wydana. Jeśli gra jest zapakowana, zostanie ona oceniona przed jej wydaniem za pomocą kwestionariusza internetowego zawierającego szczegółowe informacje na temat treści. Następnie należy utworzyć płytę CD, która zawiera każdą scenę w dowolnym aspekcie gry (misje / przerywniki sceniczne itp.) Zawierającą treści, które odnoszą się do dowolnej z omawianych kategorii. Płyta CD jest następnie weryfikowana przez trzech ekspertów ds. Oceny, którzy następnie podsumowują swoje ustalenia i ogólną ocenę ratingową, a na koniec określają odpowiedni znacznik.
Po wydaniu gry wybrane są testowane w celu zapewnienia dokładnych ocen.
Kategorie zawarte w ocenach to:
- Odniesienie do alkoholu
- Animowana krew
- Krew
- Krew i Gore
- Przemoc z kreskówek
- Komiczny psikus
- Surowy humor
- Odniesienie do leków
- Przemoc Fantasy
- Intensywna przemoc
- Język
- tekst piosenki
- Dojrzały humor
- Nagość
- Częściowa nagość
- Prawdziwy hazard
- Treści seksualne
- Tematy seksualne
- Przemoc seksualna
- symulowany hazard
- Silny język
- Strong Lyrics
- Silne treści seksualne
- Tematy sugestywne
- Odniesienie do tytoniu
- Korzystanie z alkoholu
- Używanie narkotyków
- Używanie tytoniu
- Przemoc
- Gwałtowne odniesienia
Jeśli gra jest pobierana online, twórcy muszą wypełnić serię pytań wielokrotnego wyboru, które dotyczą treści zgodnie z kategoriami ESRB. Pytania te obejmują komponenty interaktywne, niezależnie od tego, czy gra umożliwia zakup dóbr cyfrowych i / lub czy zapewniony jest nieograniczony dostęp do Internetu. Odpowiedzi na te pytania automatycznie określają kategorię oceny gry, deskryptory treści i elementy interaktywne.
Oceny te pomagają kupującym uświadomić sobie zawartość i informacje, które będą udostępniane w zakupionych grach, a także informacje, które mogą udostępniać na swoich kontach, grając.
Obecnie zawartość gier wykracza poza sceny w grach, a także zawiera interakcję online i wymianę informacji o koncie. W związku z tym te oceny są stale modyfikowane, aby lepiej dopasować się do stale rosnącej zawartości rozgrywki.
ESRB monitoruje / ocenia, jak funkcjonalne są te ratingi / jak świadome są same ratingi rodziców.
Ich najnowsza ocena pokazała, że 84% rodziców zna system oceny ESRB, 69% regularnie sprawdzaj ocenę gry przed dokonaniem zakupu i 66% są świadomi deskryptorów treści, 78% z których regularnie je sprawdzają.
ESRB jest ważnym narzędziem dla rodziców. Pomaga im podejmować świadome decyzje dotyczące tego, na co ich dzieci będą narażone, poziomu / ilości przemocy zawartej w grze. Jeśli te oceny nie są sprawdzane przez rodziców, będą bardzo zaskoczeni treścią. Jest to problem, ponieważ rodzice nie tylko będą zdenerwowani, ale będą się denerwować na twórców gier i całą branżę - co nigdy nie jest dobre dla sprzedaży.
Wszyscy powinniśmy zwracać na to uwagę, nie tylko po to, aby zwracać uwagę na młodych, których znamy, ale dlatego, że gry wideo nieustannie przekraczają granice nowych treści. Oceny te muszą być na bieżąco z tym faktem i być w stanie dopasować dowolny rodzaj treści, na które jesteśmy narażeni. Im więcej osób zwraca na to uwagę, tym dokładniej się one stają i tym lepsze są nasze branże gier.