Zawartość
W tym roku na targach E3 Bethesda ogłosiła kolejne daty premiery niespodzianki Zło w 2 i o wydaniu tego w tym roku. Podczas wczorajszej imprezy Bethesda udało mi się zdobyć nową grę i zagrać w jednym z rozdziałów.
Nigdy nie grałem pierwszego Złe w sobie gra - ale zanim wypróbowałem sequel, obejrzałem jego grę, więc wiedziałem, w co się pakuję (ponieważ zwykle nie znoszę strachu przed skokami i gier z horrorem). Zarówno oryginalna gra, jak i nowe demo miały dość przerażające emocje i kazały mi zasłonić oczy, gdy tylko poczułam, że coś się pojawi.
Jeśli chcesz zapoznać się z pełną rolką gry z dema, możesz to zrobić, sprawdzając kanał YouTube GameSkinny tutaj. Lub czytaj dalej, aby poznać moje wrażenia z gry do tej pory.
Rozpoczynanie i określanie znaków
Byłem zaskoczony, jak bardzo mi się podobało Zło w ciągu 2, biorąc pod uwagę moją ogólną pogardę dla gier grozy. Ale ku mojemu zdziwieniu bardzo mi się podobało. Wyglądał pięknie i działał świetnie na komputerze, którego używałem. Opierając się na reakcjach innych osób, z którymi grałem, grałem na pierwszym, tak samo jak oni.
System ulepszania broni (który możesz zobaczyć na początku filmu) pokazuje wiele różnych rzeczy, które możesz zrobić z bronią. Przyjąłem więcej amunicji, co przydało się w przypadku liczby wrogów, których musiałem pokonać.
Ekran aktualizacji postaci z Tatianą jest bardzo dogłębny. Chodzi o to, czego można się spodziewać w każdej innej grze, która pozwala ulepszać postacie, więc nawigacja jest znajoma. Ponieważ mam tendencję do częstego umierania w nowych grach, zdecydowałem się na poprawę kondycji mojej postaci, aby móc cieszyć się demem bez ponownego uruchamiania przez cały czas. System ulepszeń pozwala także ulepszać, jak szybko odzyskasz zdrowie lub wytrzymałość, wśród innych opcji. Wygląda więc na to, że istnieje szeroki zakres możliwości ulepszenia swojej postaci, aby dopasować ją do stylu gry.
Grafika i dźwięk
Grafika w Zło w 2 naprawdę miło było na nie patrzeć. Bethesda prawie zawsze wyrzuca go z parku, jeśli chodzi o tworzenie niesamowitych gier, a ten sequel nie jest wyjątkiem. Otoczenie wokół ciebie - wraz z wpadkami umysłowymi w głowie postaci - wygląda niesamowicie.
Projekt dźwiękowy też był punktowy. Muzyka nigdy nie straciła kontaktu z estetyką gry i zawsze budowała napięcie. Niewielkie akcenty, takie jak słyszenie głosów i przedmiotów poruszających się w oddali, gdy szedłeś korytarzem, dodawały grozy i ogólnego niepokoju, z którego znany jest ten IP.
Gameplay and Horror Factor
Jak łatwo się domyślić, rozgrywka w Zło w ciągu 2 jest podobny do oryginalnej gry.Walka była szczególnie intensywna - wydawało się, że wrogowie, których próbowałem zabić, zawsze byli tuż za mną, chyba że byłem ukryty. A niektóre z nich były dość trudne do zniszczenia, ale gra zachęca do korzystania z otoczenia, aby ominąć pewne obszary.
W 7-minutowym znaku wideo zobaczysz wroga, który po prostu nie zejdzie, gdy zacząłem go pocierać zwykłymi kulami. Ale po zbadaniu tego, co mnie otacza, udało mi się zdobyć ogromną część jego zdrowia, zapalając podpaloną benzynę i strzelając do niektórych beczek.
Na poziomie, na którym grałem, nie było wielu łamigłówek, ale naprawdę podobała mi się zagadka, którą zobaczysz po piętnastominutowym znaku w materiale do gry. Musiałem spojrzeć przez kamerę, a następnie zbadać okolicę, aby zabrać naszyjnik i kwiaty, aby rozwiązać zagadkę. To było naprawdę fajne, a ja ciągle się denerwowałem za każdym razem, gdy musiałem odwrócić manekin, ponieważ spodziewałem się zobaczyć coś. Mimo że nic się nie pojawiło, jest to nadal świadectwo tego, jak niesamowite były otoczenie gry.
Ostatni, ale nie mniej ważny, przerażenie i przerażenie w tej grze są szalone. Tak wiele razy bałem się patrzeć na ekran lub nie chciałem zapuszczać się w czarny obszar, bo wiedziałem, że coś wyskoczy. Zło w ciągu 2 wczuwa się w przerażony sposób myślenia, a poczucie niepokoju pozostanie przy tobie przez cały czas gry.
Około 25-minutowego znaku, kiedy zbliżałem się do końca mojego demo, byłem w porządku, zasłaniając oczy, ponieważ wiedziałem, że coś złego się wydarzy. Po pojawieniu się reportera Bethesda i powiedz mi, że „nie spodoba mi się to, co tam jest” zdecydowanie nie pomogło w tej sytuacji. Chociaż ostatnia istota była dość łatwa do pokonania za pomocą strzelby o dużej mocy, z pewnością nie było miło patrzeć na nią i była dość okropna, by stawić czoła w walce. Mogę się więc tylko zastanawiać, co czai się w ciemniejszej głębi gry później w jej rozwoju.
Jeśli jesteś fanem pierwszego Złe Wewnątrz, Powiedziałbym, że zdecydowanie powinieneś wybrać ten sequel, kiedy zostanie wydany w piątek, 13 października na PC, Xbox One i PlayStation 4. Może sam nie jestem fanem horroru, ale na pewno będę grał Zło w 2 kiedy się uruchamia, ponieważ ten podgląd mnie podłączył i nie mogę się doczekać, kiedy wrócę do niego.