Zawartość
W The Evil Within 2, Resztkowe wspomnienia są krótkimi echami przeszłych wydarzeń uwięzionych w strukturze Unii. Możesz nauczyć się, jak wracać do domu i przeglądać je od O'Neala w rozdziale 3, rozmawiając z nim i akceptując poboczną misję „Rogue Signal”.
Od tego momentu możesz znaleźć Residual Memories rozproszone w całej grze. Kiedy tylko zbliżysz się do jednego, komunikator będzie pingował.
W grze jest 24 Pamięci, z których wiele jest kierowanych w ramach misji lub fabuły. Jednak kilka jest bardzo łatwo przegapić. Otrzymujesz także 500 zielonych żelów jako nagrodę za wyśledzenie wszystkich opcjonalnych wspomnień, co czyni je wartym wysiłku. Wyszukiwanie i przeglądanie wszystkich 24 wspomnień odblokowuje Echa w STEM trofeum / osiągnięcie.
Tak jak w przypadku drugiego TEW2 przewodników, to zasługuje ostrzeżenie spoilera. Nawet nazwy niektórych wspomnień mogą ujawniać kluczowe szczegóły fabuły, a omawianie ich lokalizacji często oznacza wchodzenie w szczegóły wydarzeń w grze. Jeśli w ogóle zależy ci na spoilerach, nie czytaj tego, chyba że wyczyściłeś już grę.
Zacznijmy.
Wszystkie pozostałe miejsca pamięci w Zło w 2
# 1: Hayes i Turner Hatch Ich plan
Po rozmowie z O'Nealem i pobocznej misji „Rogue Signal” możesz znaleźć tę Pamięć w strefie odbioru śmieci na zachód od supermarketu Krimson w rozdziale 3.
# 2: Hayes i Turner Split Up
Możesz posłuchać tej Pamięci na zapleczu domu przy Cedar Ave 322, za kościołem. Zostajesz poprowadzony do niego w ramach pobocznej misji „Rogue Signal” w rozdziale 3.
# 3: Turner traci kontakt
Odwiedź biuro w Union Body Shop.
# 4: Turner spotyka swój straszny koniec
Gdy wykonasz już pracę, aby dotrzeć do dwóch ostatnich wspomnień i je ukończyć, otrzymasz transmisję z informacją o spotkaniu z Turnerem w Union Visitor Center. Kiedy tam idziesz, drzwi za biurkiem są teraz otwarte, pozwalając ci dotrzeć do piwnicy i obejrzeć tę Pamięć.
# 5: Train to Nowhere
Znajdź tę pamięć na północnym krańcu rozbitego pociągu po zachodniej stronie mapy w rozdziale 3, w pobliżu sklepu Body Body. Prawdopodobnie jest to jedyna najłatwiejsza do zapamiętania pamięć, której nie można przegapić, ponieważ jest na uboczu i nie ma żadnych śladów jej istnienia.
# 6: Fatal Witness
Rozwiąż zagadkę skrzynki bezpieczników w biurze Union Body Shop, a następnie podnieś najbliższy automatyczny podnośnik i otwórz klapę. Można to znaleźć w pustej przestrzeni prowadzącej do sekretnego pomieszczenia zaopatrzenia.
# 7: Batten Down the Hatches
Użyj piorunochronu, aby otworzyć garaż budynku Union Gas & Power w Rozdziale 3 lub 4. Ta Pamięć jest w środku.
# 8: Uwięziony w szpiku
Trudno tego przegapić. Jest tuż obok otwartego otworu wentylacyjnego, którego musisz użyć, aby dotrzeć do wyjścia ze Szpiku w Rozdziale 4, po stronie zwiniętego przejścia.
# 9: Przed upadkiem
Zaraz na początku rozdziału 5 spójrz do altany po lewej stronie drogi do ratusza.
# 10: Czekanie na Stevensa
Pobiegniesz prosto do tego, opuszczając sejf w dzielnicy biznesowej w rozdziale 6.
# 11: Części i kawałki
Pamięć tę znajdziesz na parkingu na wschód od unii kredytowej w dzielnicy biznesowej w rozdziale 6, obok stosu zwęglonych zwłok.
Ostrzeżenie: jeśli jeszcze nie walczyłeś i nie zabiłeś golema trupa, który biegnie po ulicach, oglądanie tej Pamięci pobudzi jej nagłe i dramatyczne przybycie. Nie chwytaj tej Pamięci, chyba że masz amunicję do długotrwałej walki.
# 12: After Life
Zajrzyj do kuchni Juke Diner w Dzielnicy Biznesowej podczas Rozdziału 6. Oglądanie tej Pamięci uruchamia również serię wydarzeń, które kończą się zdobyciem jednego ze slajdów.
# 13: Failed Rescue
W tylnych alejkach wzdłuż południowego krańca dzielnicy biznesowej w rozdziale 6, obok zaatakowanego stosu zwłok i zaparkowanej humvee, znajdziesz nieszczęsnego Stevensa. Ma klucz, którego potrzebujesz, a także pamięć do nagrania. Jeśli jednak weźmiesz pierwszą, oczekuj kolejnej zasadzki.
# 14: Afirmacja Stefano
W rozdziale 8, zanim wejdziesz do teatru, aby skonfrontować się ze Stefano, odwróć się i idź na kolejny zestaw schodów do lądowania na trzecim piętrze. Pamięć znajduje się przed oświetlonym obrazem na ścianie.
# 15: Torturowani
W rozdziale 9, po użyciu korby do ucieczki z lochów, trafisz do bloku komórek. Ostatnia komórka po prawej stronie jest zablokowana, ale możesz się do niej dostać za pomocą przestrzeni przeszukiwania w komórce po prawej stronie. W środku znajdziesz proch strzelniczy i tę Pamięć, która jest twisterem.
# 16: Hoffman Gets A Strange Call
Automatycznie dostaniesz tę pamięć, gdy wrócisz do szpiku w rozdziale 11. Nie nagradzasz go żelem.
# 17: Hoffman Has Clearance
Ponownie automatycznie otrzymujesz tę pamięć, gdy dotrzesz do zamkniętych drzwi bezpieczeństwa w laboratorium w rozdziale 11. Nie jest też warta żadnego żelu.
# 18: Wszystko jest stracone ...
Sprawdź Lab 2 na drugim piętrze Restricted Labs w rozdziale 11. Możesz odebrać rezonans z tej odległości z dużej odległości, co może wprowadzać cię w błąd.
# 19: Głos Mistrza
Po walce z bossem w rozdziale 11, możesz to znaleźć w Lab 4. To gimme, ponieważ i tak musisz tam pojechać.
# 20: Evil Alliance
W rozdziale 14, po przejściu windy, wpadnij do zakrwawionego rowu odwadniającego przed podwójnymi drzwiami, aby znaleźć tę Pamięć. Prawdopodobnie odebrałeś jego rezonans z daleka.
#21, #22, #23, #24: Automatycznie wybierzesz je w drodze do ostatecznej konfrontacji w rozdziale 16. Nawet ich nazwiska są znaczącymi spoilerami, więc zdecydowaliśmy się je pominąć. Jednak otrzymujesz pingi Resonance z komunikatora dla nich z daleka, a na tym poziomie nie ma prawie nic, co mogłoby cię rozpraszać. Są prawie gwarantowane.
to jest to! Pamięci rezydualne są prawdopodobnie najłatwiejszą do znalezienia Zło w 2, ale niektóre z nich są nadal dość dobrze ukryte. Powodzenia w STEM!
Jeśli szukasz więcej wskazówek, sztuczek i strategii TEW2, sprawdź nasze inne Zło w 2 przewodniki.