Przewodnik Evil Within 2 & dwukropek; Gdzie znaleźć i jak zebrać wszystkie 40 plików

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 18 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 2 Listopad 2024
Anonim
Przewodnik Evil Within 2 & dwukropek; Gdzie znaleźć i jak zebrać wszystkie 40 plików - Gry
Przewodnik Evil Within 2 & dwukropek; Gdzie znaleźć i jak zebrać wszystkie 40 plików - Gry

Zawartość

W typowym stylu horroru survivalowego Zło w 2 ma dziesiątki listów, zdjęć, pamiętników, niezabezpieczonych e-maili i innych dokumentów leżących do odkrycia. Pliki zawierają użyteczne wskazówki, cenne informacje i tło na temat projektu STEM, w tym jak i dlaczego poszło tak źle.


Spoiler Ostrzeżenie! Prawdopodobnie lepiej nie czytać jeszcze tego przewodnika, jeśli nie pokonałeś gry. Na tej liście nie ma celowych spoilerów, ale w celu omówienia, gdzie znaleźć pewne przedmioty, nadal będzie wymagać omówienia wydarzeń w grze. Możesz wrócić do tego artykułu po tym, jak pobiłeś grę, żeby się upewnić.

W przeciwnym razie zanurkujmy.

Wszystkie pliki w Zło w 2

Zebranie 20 plików Zło w 2 odblokowuje Robi trochę wykrywania trofeum / osiągnięcie. Jeśli zdobędziesz wszystkie 40, odblokujesz Diligent Reader trofeum / osiągnięcie.

W konsekwencji wymaga to wykonania wszystkich trzech głównych misji pobocznych; musisz upewnić się, że Julian Sykes żyje, gdy spotkasz go w rozdziale 6; i pamiętaj, aby obejrzeć resztkową pamięć w kuchni Juke Diner w dzielnicy biznesowej, którą można znaleźć w rozdziale 6.

Oto lista wszystkich plików w Zło w 2 i gdzie możesz je znaleźć.


# 1: Zdjęcie Williama Bakera
Pierwszy plik można znaleźć w ciemni za rogiem, gdzie znajduje się „eksponat” Bakera, na początku rozdziału 2.

# 2: Ekstrawagancki list
Podczas zwiedzania hotelu w Rozdziale 2, miej oczy otwarte na częściowo obniżoną kratę na drugim piętrze. Ten plik znajduje się na stole tuż za nim.

# 3: Zdjęcie innej ofiary
W rozdziale 2, kiedy dotrzesz do schodów z ogromnym wahadłem wahadłowym, sprawdź pokój Manueli Roberto na pierwszym piętrze. (Tak, ten, który ma wciągnięte ciało podczas zbliżania się. Witamy w horrorze przetrwania, mięsie obiadowym). Przeskocz nad przewróconym stołem, aby znaleźć to zdjęcie na stole.


# 4: Journal in Abandoned House
Na końcu rozdziału 2 skręć w lewo przed wyjściem z domu i otwórz drzwi do gabinetu. Dziennik jest na regale naprzeciwko drzwi.

# 5: Zdjęcie rodziny Castellanos
Technicznie zawsze masz to, ale zamienia się w plik tylko po dotarciu do Unii na końcu rozdziału 2.

# 6: Witamy w Union Pamphlet
Plik ten można znaleźć na biurku w Centrum dla odwiedzających, po drugiej stronie ulicy od wyjścia z bezpiecznego domu O'Neala w rozdziale 3.

# 7: Dziennik komunikacji Mobius: części zamienne
Sprawdź ciało jednego z martwych ochroniarzy Mobiusa na dachu budynku na wschód od Centrum dla Odwiedzających w rozdziale 3.

# 8: Woman's Journal
Ten plik znajdziesz w sypialni białego domu przy 336 Cedar Ave. podczas Rozdziału 3. Dom jest łatwy do zauważenia, ponieważ znajduje się naprzeciwko Szilard House Inn i jest jednym z jedynych domów w okolicy z włączonym światłem ganku. Przed nim znajduje się również wypatroszony ochroniarz Mobiusa.

Odebranie tego czasopisma rozpoczyna krótką sekwencję wydarzeń, których ukończenie jest wymagane, aby później wywołać podobne zdarzenia.

# 9: Wniosek KCPD o ocenę psychologiczną
Ten plik jest na wózku w garażu przy 345 Cedar Ave. w Unii podczas rozdziału 3.

# 10: Torn Psychological Evaluation Report (u góry)
Po odebraniu poprzedniego pliku uruchomisz zdarzenie, które umożliwi interakcję z telewizorem w salonie przy 345 Cedar Ave. W ten sposób rozpoczyna się krótka animacja, a potem możesz znaleźć ten plik w sypialni domu.

# 11: Raport # 00592: Wniosek o unieszkodliwienie
Ten plik znajduje się na biurku w biurze w pobliżu skrzynki z zapasami w sekretnym pomieszczeniu pod sklepem Body Body w rozdziale 3.

# 12: Dziennik komunikatora Turnera
Po ukończeniu „Sygnału nieuczciwego” możesz znaleźć ten „plik” na biurku w piwnicy Centrum dla Zwiedzających Unii. Jeśli spróbujesz zejść tutaj wcześniej, drzwi są zamknięte.

# 13: Raport # 00122: Rekruci
Ten plik jest na ladzie w lustrze w sejfie Union Power and Gas. Możesz tam dotrzeć podczas Rozdziału 3, ale nie musisz tam iść aż do Rozdziału 4.

# 14: Report # 00654: Core Displacement
Ten plik znajduje się na drugim piętrze magazynu Tredwell Trucking, obok stołu warsztatowego. Możesz odblokować drzwi do doku wysyłkowego magazynu w dowolnym punkcie rozdziału 3, o ile możesz przejść obok lub przez wrogów na zewnątrz, ale nie możesz uzyskać dostępu do jego drugiego piętra, dopóki nie zostaniesz wysłany do budynku jako część cel opowieści.

# 15: Email: Union Growth
Ten plik znajduje się na komputerze w pokoju kontrolnym Unii w Szpiku w Rozdziale 4.

# 16: Rozszerzenie i cele danych
Po wyjściu z tuneli z wyciekiem gazu w rozdziale 4 sprawdź komputer w rogu pokoju.

# 17: Zdjęcie Sebastiana Castellanosa
Musisz wybrać ten plik, aby przejść do ratusza w rozdziale 5.

# 18: Raport # 00977: Pilne problemy strukturalne
Gdy wejdziesz do Union City Hall w rozdziale 5, zbadaj pierwsze piętro, aby znaleźć ten plik na biurku w pokoju pocztowym.

# 19: Krimson Post Article
Po rozwiązaniu zagadki portretowej w Urzędzie Miasta Unii w Rozdziale 5, miej oko na lewej stronie korytarza, gdy się do niego schodzisz. Ten plik jest ukryty za lampą, w której łatwo jest przeoczyć podczas pierwszej podróży korytarzem.

# 20: Zdjęcie Murdered Mobius Operative
Musisz wybrać ten plik, aby przejść do rozdziału 5.

# 21: Notatka odręczna
W rozdziale 5, po trafieniu szczególnie sugestywnym przestraszeniem, możesz znaleźć ten plik na stole przy jedynych drzwiach wyjściowych.

# 22: Raport # 00213: Utrzymanie społeczne Unii
Po udanej reaktywacji emitera w Union City Hall, zanim wyjdziesz na zewnątrz, zbadaj trochę. Możesz znaleźć ten plik na biurku w pomieszczeniu na dokumenty na drugim piętrze, tuż przy balkonie z widokiem na frontowy hol.

# 23: Raport # 00532: Protokoły przemieszczania
Po ucieczce ze śluzowatej bestii w Rozdziale 6, skręć w lewo w Udogodnienia i otwórz drzwi z blokadą częstotliwości. Ten plik jest na biurku naprzeciwko wejścia.

# 24: Główni kandydaci
Po rozmowie z Hoffmanem w bezpiecznym pomieszczeniu w Szpiku w Rozdziale 6 sprawdź komputer, który pokazywał kanały bezpieczeństwa, gdy wszedłeś.

# 25: Barkeep's Journal
Ten plik znajduje się w Szatni Diabelskiej na południowym krańcu dzielnicy biznesowej, na najdalszym stoliku od drzwi.

# 26: Burnt Page from 'Submit to Freedom' 1
W rozdziale 9, gdy znajdziesz korbę, która wymaga uchwytu, spójrz w prawo, aby zobaczyć zamknięte drzwi. Kiedy wrócisz z uchwytem i użyjesz go, drzwi się odblokują. Przejdź przez nią i znajdziesz potwora na zapleczu, który wygląda, jakby się modlił. Ten plik znajduje się na „ołtarzu”.

# 27: Dziennik Torresa
Na początku rozdziału 11, kiedy plądrujesz sejf Torresa za zapasy, przestań łapać ten plik z biurka w rogu.

# 28: Plik komputerowy: Uwagi Hoffmana
Kiedy wrócisz do bezpiecznego pokoju Hoffmana w Szpiku w Rozdziale 11, ustawiła nowy komputer na stole, na którym wcześniej siedziała. Sprawdź to dla tego pliku.

# 29: Plik komputerowy: Protokoły bezpieczeństwa
Ten plik znajduje się na komputerze w stacji bezpieczeństwa laboratorium w rozdziale 11.

# 30: Raport: nieprawidłowości integracji STEM
W rozdziale 11, kiedy dojdziesz do drzwi w laboratorium, które nie otworzy się bez mikroukładu mózgowego, skręć w lewo i podążaj za ścianą. Jest tu teatr operacyjny z działającym projektorem slajdów. Łatwo przegapić z powodu oświetlenia, ale w prawym dolnym rogu ekranu projektora znajduje się plik.

# 31: Raport: Badania nieprawidłowości
W rozdziale 11, kiedy dotrzesz do laboratorium, koniecznie odwiedź Lab 1 na pierwszym piętrze. Jest schowany pod schodami. W środku można znaleźć kostnicę obiektu, w której pozostawiono słoik z czerwonym żelem i ten plik.

# 32: Plik komputerowy: Pit Observatory
Użyj śruby zabezpieczającej w skrzynce bezpieczników na pierwszym piętrze laboratorium w rozdziale 11, aby otworzyć zasuwę. To prowadzi cię do Pit, gdzie możesz znaleźć ten plik na komputerze w swoim posterunku obserwacyjnym.

Jest to wyzwaniem dla trzeciego z trzech opcjonalnych wyzwań stealth w grze, z których żadne nie jest oznaczone ani ogłoszone. (Jest to również powód, dla którego w tym artykule jest tak duże ostrzeżenie przed spoilerem). Pierwszy z nich jest wywoływany przez podniesienie Dziennika kobiety, jak wspomniano powyżej; druga zdarza się po obejrzeniu Pozostałej Pamięci w kuchni Juke Diner w Dzielnicy Biznesowej. Wypełnienie wszystkich trzech pozwala zebrać dwa kolejne pliki, a także odblokować kilka dodatkowych tajemnic.

# 33: Rozdarty raport oceny psychologicznej (na dole)
Jak wspomniano powyżej, aby znaleźć ten plik, musisz ukończyć wszystkie trzy wyzwania związane z ukryciem. Jeśli tak, segment skradania, który rozpoczął się, gdy odebrałeś poprzedni plik, nie kończy się natychmiast, gdy uciec twojemu prześladowcy. Zamiast tego trafiasz do odosobnionego skrzydła szpitala. Sprawdź pokój po prawej stronie, aby znaleźć ten plik obok stosu spalonych książek.

# 34: List od szefa policji
Zobacz poprzedni plik, ale tym razem sprawdź pokój po lewej stronie korytarza. Ten plik czeka na ciebie na wózku. Musisz podnieść oba, zanim będziesz mógł uciec z tego obszaru.

# 35: Plik komputerowy: przypadek operacyjny
Musisz pobrać ten plik podczas rozdziału 11 z komputera w laboratorium 3 na drugim piętrze laboratorium.

# 36: Spalona strona z „Poddaj się wolności” 2
W drugim obszarze rozdziału 12 można go znaleźć na ołtarzu przed płonącym posągiem z szkieletem.

# 37: Wiadomość od Sykesa
Ukończ misję poboczną Sykesa „Ostatni krok” w rozdziale 11 lub 13, a następnie wróć do swojego bezpiecznego domu w dzielnicy biznesowej, aby znaleźć to na swoim biurku. Oczywiście, jeśli Sykes umarł przed tym punktem (tj. Nie zapisałeś go w rozdziale 6), ten plik nigdy się nie pojawi.

# 38: Hoffman's Journal
Po wylosowaniu hotelu dla Hoffmana w rozdziale 13, możesz znaleźć ten plik w torbie marynarskiej na stoliku do kawy w hotelowym holu, pod dużą ilością amunicji i materiałów rzemieślniczych.

# 39: Pismo Teodora 1
Na szczycie ołtarza w kościele na początku rozdziału 14.

# 40: Pismo Theodore'a 2
Po wyczyszczeniu pierwszej areny w rozdziale 14, musisz użyć zaworu, aby wyłączyć serię dysz gazowych. Za zaworem znajduje się łatwy do pominięcia pokój boczny, który zawiera ten plik końcowy wraz z pewnymi zapasami.

---

To wszystko dla wszystkich plików w Zło w 2. Sprawdź nasze inne Zło w 2 przewodniki, aby uzyskać więcej wskazówek, sztuczek i strategii.