Zawartość
CCP Games, islandzcy deweloperzy EVE Online (i nadchodząca strzelanka PS3 DUST 514), są znani ze stopnia ich komunikacji ze społecznością graczy, nawet okresowo wysyłają kilka swoich numerów do Islandii, aby pomóc w kształtowaniu przyszłości EVE.
Przewody komunikacji
Odnotowano pewne błędne kroki komunikacyjne, ale od 2008 r. Relacje te zostały dodatkowo wzmocnione przez Radę Zarządzania Gwiazdami. Jest to grupa graczy, którzy są wybierani przez ogólną bazę graczy, aby reprezentować ich interesy dla programistów CCP. W ciągu całego roku obecny CSM dwukrotnie odwiedził centralę CCP w Reykjaviku.
Protokoły z drugiego spotkania tego terminu, które odbyło się w grudniu 2012 r., Zostały niedawno opublikowane i zakopane na jego 113 (!) Stronach. EVE Online's przyszłość. Dokument jest znaczący, ponieważ stanowi bardzo ważny punkt zwrotny w historii EVE, gdy zbliża się do obchodów dziesiątej rocznicy. Być może część tego, co planowane jest na drugą dekadę kosmicznych statków internetowych, można wywnioskować z minut.
Symulator kosmiczny dla wielu graczy cieszy się przez wiele lat względnie dobrym zdrowiem w zakresie MMO, z lojalną bazą graczy i dość stałym wzrostem. Ale teraz zbliża się do końca pierwszej dekady i prawdopodobnie zakończył osiemnastomiesięczną podróż ścieżką do odkupienia po potencjalnie katastrofalnej serii błędów menadżerskich, które spowodowały „The Summer of Rage” w 2011 roku. długa historia spowodowała zamieszki w grze, masowe wypisy i ostatecznie zwolnienie pracowników CCP o 20% oraz znaczną restrukturyzację.
Dziesięcioletnia spuścizna
Odzyskałem po latach przypadkowych poszukiwań tego, co później uznano za „Cechy Jezusa” - wielkich pojęć i nowych elementów rozgrywki, które często nie spełniały oczekiwań - w ostatnich rozszerzeniach CCP skupiło się na stabilizacji statku, wracając do podstawowych wartości brutalnych walka ze statkiem kosmicznym.Trzy najnowsze bezpłatne rozszerzenia; Tygiel (Listopad 2011), Piekło (Kwiecień 2012) i Zemsta (Grudzień 2012 r.) Osiągnęły łącznie sukces, a aktywność PvP osiągnęła poziom niewidoczny od czasów Empyrean Age rozbudowa w czerwcu 2008 r. i liczby jednoczesnych użytkowników Peak na serwerze gry z jednym shardem znacznie przekraczają 50 000 (rekord wynosi 63 170).
Jednak coraz częściej KPCh znajduje się w stanie wojny na wielu frontach. Istnieje nieustanne wyzwanie związane z głębokim rozplątaniem słabo udokumentowanego starszego kodu EVE Online's systemy w celu aktualizacji starzejących się elementów interfejsu użytkownika i funkcji rozgrywki. KPCh nauczyła się na swój koszt, że muszą nieustannie pracować, aby zaspokoić swoją fanatyczną bazę graczy, ale jednocześnie musi doskonalić swoje słynne, nieprzeniknione doświadczenie debiutantów, aby przyciągnąć nowych graczy.
Atrakcyjność EVE Online's uniwersum piaskownicy jest tak szerokie, że populacja graczy jest podzielona na wiele odrębnych grup stylów gry, z których każda ma własne wymagania. Tak jak ostatnie iteracje znacznie poprawiły kondycję EVE Online, oczywiste jest, że w bazie graczy rośnie głód więcej niż tylko poprawki i ulepszenia.
Następny: Część 2 - Diabeł tkwi w szczegółach ...
Indeks:
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
- Część 1: Przyszłość EVE Online: Przegląd Szczytu CSM
- Część 2: Diabeł tkwi w szczegółach
- Część 3: Czy zawartość graczy?