Moja ostatnia kolumna w Massively zawierała listę „twardych prawd” na temat przyszłości gier MMO. Pomyślałem, że to może być interesujące powtórzyć te stwierdzenia i zobaczyć, czy zdobyłem mądrość przez lata, czy też jestem tylko nieczułym starym pierdnięciem, który krzyczy online odpowiednik „WYŁĄCZ MÓJ TRAWNIK !!! „
Tak więc w odwrotnej kolejności, bez wyraźnego powodu ...
10) Gry MMORPG byłyby lepiej ukierunkowane na grupy graczy niż na osoby.
TRAFIENIE: Wiele z tych prognoz jest wartych własnych kolumn, ale krótka wersja tego jest taka, że wspólnoty budują gry, które trwają. Szczególnie w przypadku gier MMO, jeśli masz grupę ludzi, których znasz i grasz regularnie, na dłuższą metę pozostaniesz zainteresowany grą. „MMO dla pojedynczego gracza” mają krótkie terminy przydatności do spożycia.
9) Większość deweloperów MMO jest całkowicie zbyt ambitna w odniesieniu do liczby subskrybentów, jaką uzyska gra.
TRAFIENIE: Myślę, że to się trochę zmienia. Branża i większość fanów zdaje sobie teraz sprawę, że World of Warcraft to wyjątkowy wpis w gatunku MMO, a nie standard, który jest osiągalny dla większości tytułów. Gra ze 100 000 subskrybentów może być całkiem udana, nawet jeśli nie jest to pop-kulturowa gra, którą jest WoW. Ktoś powinien powiedzieć o tym NCSoft, ale to jest punkt, który podniosę później.
8) Mikrotransakcje są przereklamowane.
CHYBIENIE: Ups. Brakowało mi łodzi na tym. Mikrotransakcje odniosły duży sukces jako model biznesowy dla wielu MMO.
7) Gry free-to-play nie będą tak skuteczne jak gry typu pay-to-play.
CHYBIENIE: Wow, naprawdę poszedłem 3D na tym, nie ja (Szybka uwaga: 3D to mój termin, który oznacza „podwojony na Derp” lub… „Nie tylko się myliłem, ale później pogłębiłem swój błąd z dalszą głupotą”.) F2P zostaje tutaj. Nie, nie będą krowami, którymi jest WoW, ale żadna inna gra w tym momencie.
6) Treści MMO będą kontynuowane od treści, które wymagają długich godzin rozgrywki, do treści, które można odtwarzać w małych i krótkich kawałkach czasu.
TRAFIENIE: Myślę, że nie musisz iść dalej niż Mists of Pandaria (lub jak niektórzy nazywają to „mgły pandaily-a”) aby zobaczyć, że większość gier generuje obecnie treści w „łatwych do strawienia” fragmentach. To dalekie od dni 72-godzinnych rajdów w EverQuest.
Ponieważ nie chcę cię uderzać książką telefoniczną po raz pierwszy, zróbmy sobie przerwę, rozprostuj nogi, może wyjdź na zewnątrz? (HAH! Prawdziwi gracze nie robią „światła słonecznego”)
Podejmiemy to w części 2 i zrobię wszystko, co w mojej mocy, aby część 3 była niepotrzebna.