Epidemia gry i dwukropek; Na lepsze lub gorsze i poszukiwanie;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 25 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
Epidemia gry i dwukropek; Na lepsze lub gorsze i poszukiwanie; - Gry
Epidemia gry i dwukropek; Na lepsze lub gorsze i poszukiwanie; - Gry

Zawartość

Wielu podenerwowanych graczy wie o niedawnym wybuchu, dolegliwość, którą chciałbym nazwać chorobą opóźniającą grę, to nęka kilka najbardziej szanowanych i szanowanych firm z branży gier wideo.


Przeglądając niezliczoną ilość stron internetowych, zauważyłem, że opóźnianie wydawania gier jest grzechem, który dumnie angażuje wielu wydawców, takich jak Sony, Ubisoft, Warner Bros.

Jednakże, podczas gdy większość z nas lubi wyobrażać sobie te firmy siedzące przy stoliku Starbucksa, śmiejąc się z naszego zamierzonego nieszczęścia, łatwo zapomnieć, że te opóźnienia mogą rzeczywiście działać dobro zamiast zła.

Porównywanie trendów rocznych

Prawie trzykrotność swojego poprzednika, rok 2014 był w rzeczywistości największym skokiem w opóźnieniach w grze.

W przypadku jakichkolwiek wątpliwości, rok 2014 był największym skokiem w opóźnieniach w grze. Niemal potrojenie poprzednika, znaczące tytuły, które do tej pory zostały opóźnione w 2014 r., Obejmują m.in. Batman: Arkham Knight, The Elder Scrolls Online, The Order: 1886, i wiele innych.

Przestępstwa te są popełniane przede wszystkim przez Sony, Warner Bros., Ubisoft, wśród innych wielkich nazwisk, i otrzymują sporą niechęć od złych graczy. Należy również zauważyć, że wiele gier z opóźnieniem z 2014 r. Zostało przełożonych głównie na niesławny cel - „aby gra była jak najlepsza”.


Rok 2012 był kolejnym znaczącym rokiem dla opóźnień w grach, który był rokiem, w którym programiści mieli tendencję do opóźniania gier wyłącznie w celach jakościowych.

Opóźnienie może nie być złe, ale nie czekaj zbyt długo

Pomimo tego, jak rozdrażnieni gracze mogą stać się bardziej wyczekiwanymi tytułami, zapraszam wszystkich, aby cofnęli się i uznali, że nie jest to tak niedopuszczalne, jak mogłoby się wydawać.

Gry z pełną ceną mogą pozostawić sporo problemów w portfelach mas, a jaki lepszy sposób na poznanie swoich pieniędzy jest dobrze wydany, a następnie umożliwienie deweloperom poświęcenia niezbędnego czasu na ich doskonalenie. Te kiepskie wypowiedzi na temat „dawania nam doświadczenia, na które zasługujemy” mogą mieć dla nich trochę prawdy, biorąc pod uwagę, że jest to projekt, który zamieszkiwał lata życia tych pracowników.

... Z wyjątkiem, jeśli za długo

Z drugiej strony istnieje określony limit. Wszyscy możemy się śmiać, gdy pamiętamy, co jest powszechnie uważane za najgorszą grę kiedykolwiek stworzoną - Duke Nukem Forever.


DNF, który był rozwijany przez ponad 10 lat, jest najlepszym przykładem spędzania zbyt dużej ilości czasu na grze. Zanim ta gra trafi na półki, pojawiła się gra typu old-gen, przebrana za grę nowej generacji. Wszystko w nim krzyczało zbyt wiele produkcji, od wstrętnego dialogu do odpychającej gry.

Moim zdaniem świetna gra zawiera właściwą równowagę między spędzaniem niewystarczającej ilości czasu w fazie rozwojowej i dużo, zbyt długo.

Ta gra była zabity przez chorobę opóźniającą grę, jeśli chcesz.

Zobowiązanie do odpowiedzialności

Spędzanie lat swojego życia na jednej grze wideo z pewnością nie jest łatwym zadaniem. Podobnie jak w przypadku „selfie z lustrem”, uwolnienie treści do świata nie jest czymś lekkim.

Po wydaniu gry, co jest prawdą w przypadku większości konsol, deweloperzy nie mogą zrobić wiele, aby naprawić błędy lub jakość gry. Poświęcając więcej czasu na udoskonalenie każdego szczegółu i elementu niezbędnego do zapewnienia doskonałych recenzji ich ciężkiej pracy.

Jednak to nie tylko egoistyczne zadanie. Im lepsza gra, tym bardziej zadowoleni są klienci, dlatego większość twórców gier jest na pierwszym miejscu. Wielu pracowników, jeśli nie wszyscy, to sami gracze, a ich misją jest dostarczanie najlepszych wrażeń podczas gry.

Zapytaj siebie - czy to wszystko źle?

Ten nowy trend może być nieoszlifowanym diamentem, pomimo jego obrzydliwego wyglądu, biorąc pod uwagę, że wydawcy ryzykują własne problemy, aby upewnić się, że gra, którą obiecali, spełnia swój potencjał.

Pomimo publicznego sprzeciwu i ryzyka rozczarowujących akcjonariuszy, wydawcy ci przeciwstawiają się swoim przeciwnikom za to, co wydaje się być niechęcią, by dać swoim fanom pospieszne, słabe doświadczenie.

Wydaje mi się raczej godna szacunku.

Źródła

http://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/06/07/the-biggest-video-game-delays-of-2014/

https://www.gameskinny.com/076mx/torment-tides-of-numenera-delayed-to-2015

http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/716104/video-game-delays-the-longer-we-wait-the-worse-they-get/

http://voices.yahoo.com/three-big-video-games-been-delayed-until 11398716.html

https://www.gameskinny.com/kgbpi/wow-gamers-sure-hotten-gotten-spoiled-over-the-years

http://www.ibtimes.com/7-worst-video-game-release-date-delays-2012-skyrim-dlc-ps3-bioshock-infinite-742974

http://www.ign.com/blogs/mariosonic4life/2012/05/24/the-great-game-delays-of-2012-so-far