Zawartość
- Na początek wróćmy do roku 2006, kiedy w Maynard, Massachusetts założono 38 Studios (początkowo nazwanych Green Monster Games). Zaczęli pracować nad kilkoma różnymi projektami na raz, tylko jeden, aby ujrzeć światło dzienne.
- Ten projekt był oczywiście Kingdoms of Amalur: Reckoning, gra, którą przejrzałem kilka miesięcy temu. Było to lekko udane, a grafika i rozgrywka wydawały się obiecującym początkiem. Niestety, po przeniesieniu siedziby do Providence, Rhode Island, całe studio zostało zamknięte. Nie było żadnych pieniędzy, aby nadal płacić pracownikom w studio, a nawet dzisiaj firma nadal jest zadłużona, mimo oficjalnego zamknięcia drzwi w 2012 roku.
- Peeks of the Game
- Sprzedaż poza Studio
Na początek wróćmy do roku 2006, kiedy w Maynard, Massachusetts założono 38 Studios (początkowo nazwanych Green Monster Games). Zaczęli pracować nad kilkoma różnymi projektami na raz, tylko jeden, aby ujrzeć światło dzienne.
Ten projekt był oczywiście Kingdoms of Amalur: Reckoning, gra, którą przejrzałem kilka miesięcy temu. Było to lekko udane, a grafika i rozgrywka wydawały się obiecującym początkiem. Niestety, po przeniesieniu siedziby do Providence, Rhode Island, całe studio zostało zamknięte. Nie było żadnych pieniędzy, aby nadal płacić pracownikom w studio, a nawet dzisiaj firma nadal jest zadłużona, mimo oficjalnego zamknięcia drzwi w 2012 roku.
Jednak jedna z gier, która była w produkcji i nadal jest utrzymywana, została zauważona. Początkowo niewiele wiadomo o grze. Wiadomo było, że planowano być MMORPG i nazwano go kodem Kopernik.
Chociaż niektóre fragmenty gry zostały pokazane z biegiem czasu, podobnie jak teasery, fani nigdy nie widzieli niczego konkretnego. Widoczne były zdjęcia i filmy o środowisku. W rzeczywistości, jednym z niewielu filmów, jeśli nie jedynym filmem, który był w tym czasie w obiegu, był po prostu lot wszystkich różnych krajobrazów, które miała gra. Sądząc po samym tym wideo, wyglądało to na bardzo ekspansywną grę i absolutnie wspaniałą. Gra miała zostać uruchomiona w czerwcu 2013 r., Ale oczywiście nigdy tego nie zrobiła.
Peeks of the Game
Piękna, ale niejasna przyczepa sprawiła, że chciałem widzieć więcej, a po odrobinie kopania moje życzenie zostało spełnione. Dobrzy ludzie w NBC opowiedzieli o grze. Okazuje się, że pomimo tego, że studio nie działa, gra nie była. Był i nadal jest człowiek, który idzie do opuszczonej w inny sposób siedziby na Rhode Island i utrzymuje grę i jej serwery - więcej o tym za chwilę. Wydali także zwiastun, który zostałby użyty do promocji gry, którą możesz (i powinieneś) sprawdzić tutaj.
Wygląda całkiem fajnie, prawda? Niestety nadal jest trochę niejasny. Coś, co może być oczywiste, ale może też być mylące, czy używająKrólestwa Amalur ”, zanim podadzą nazwę MMO. Sądząc po niektórych innych nazwach gier, które zostały sprzedane innym firmom po zamknięciu drzwi studia, można bezpiecznie założyć, że byłby to biegły tytuł franczyzy, podobny do gier franczyzowych, takich jak The Legend of Zelda.
Inną wskazówką, którą można powiązać, jest wzmianka o Studni Dusz w przyczepie. Dla tych, którzy grali Rachunek, Myślę, że jesteśmy na tej samej stronie, co do tego, gdzie idę z tym. Dla każdego, kto nie grał, Well of Souls jest bardzo ważna w grze. Zasadniczo zaczynasz martwy. Bummer. The Well of Souls przywraca cię do życia, oddając swoją duszę z powrotem do ciała. To istotna część gry. Fakt, że studnia miała zostać poddana recyklingowi i ponownie wykorzystany w MMO, sugeruje, że mogła być tam w tym samym celu, punktem wyjścia do przygody gracza.
... były pracownik 38 Studios dostał wiadomość, twierdząc, że w ciągu ostatnich kilku miesięcy ... gra była bardzo zabawna.
Pomimo, że ta gra jest zamierzonym dziełem Schillinga, został przesłuchany i przyznał się do tego Projekt Kopernik wcale nie było fajnie, ponieważ żaden z robotników nie grał w biurze i obwiniał opóźniony system walki. Jednak były pracownik 38 Studios przekazał wiadomość, podkreślając, że w ciągu ostatnich kilku miesięcy przed zamknięciem studia gra była bardzo zabawna. Były pracownik stwierdził również, że jedynym powodem, dla którego nikt nie grał w biurze, była trudność w znalezieniu serwera, który nie był zarezerwowany dla wersji demonstracyjnych.
Porozmawiali o podobieństwach między nimi Projekt Kopernik i Łał. Wydane oświadczenie jest bardzo interesujące i może najbardziej dogłębne spojrzenie na grę. Jeśli chcesz się przyjrzeć, nie krępuj się. W ostatniej linii pracownik mówi:
Kiedy Curt powiedział, że gra nie jest zabawna i że nie gramy w tę grę, to nie z powodu braku próby grania i kiedy ostatnio wszyscy graliśmy, dobrze się bawiliśmy. Gdybyśmy mieli ostatnie dziewięć miesięcy, które musieliśmy skończyć, z pewnością byłby to co najmniej zabawny, jeśli nie wręcz zabawny.
Sprzedaż poza Studio
Po zamknięciu studia z powodu problemów finansowych wiele pomysłów na grę zostało sprzedanych innym firmom, z wyłączeniem Kingdoms of Amalur: Reckoning, ze względu na to, że jest już ukończony i sprzedawany dość dobrze, i Projekt Kopernik, gra, w której wiele osób, w tym Sony Online Entertainment, uważało się za wspaniałe, ale zbyt drogie, aby warto było je przejąć. Studio zamknęło swoje drzwi, by nigdy nie ujrzeć światła dziennego.
Jednak, Projekt Kopernik nadal pozostaje, i jest nadal prowadzony i utrzymywany do dziś. Jak to możliwe? Spotkaj się z Jeffem Easleyem, ostatnim pracownikiem 38 Studios, i jedyną osobą odpowiedzialną za utrzymanie serwerów dla tej wspaniałej gry MMO, dopóki nie znajdzie się kupujący.
Szkoda, że studio jest już nieczynne i że tak wspaniała i obiecująca gra nigdy nie trafi na rynek. Nawet prezes SOE, John Smedley, uznał grę za zbyt ryzykowną, by ją przekonać. Przyznał, że Curt Schilling podszedł do niego wiele razy, aby kupić grę.
Jest to biznes, w którym ryzyko jest duże. Mieliśmy dość piłek w powietrzu. Więcej ryzyka było dla nas za dużo. Czułem też, że wydano zbyt wiele ... ale jakość była niezaprzeczalna. To było wspaniałe. Pracowali nad tym inteligentni ludzie. To było po prostu zbyt drogie, to wszystko.
Chociaż wiele firm wydaje się mieć ten sam punkt widzenia, co Smedley, trzymam kciuki, że pewnego dnia ta gra zostanie odebrana i biorąc pod uwagę uwagę i pracę zasługuje na to, by stać się naprawdę niesamowitą grą. Na razie to zbiera kurz, grę, która nigdy nie była.