„Generacja graczy” oferuje pozytywne wskazówki dla rodziców nowych w świecie gier

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 3 Móc 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
„Generacja graczy” oferuje pozytywne wskazówki dla rodziców nowych w świecie gier - Gry
„Generacja graczy” oferuje pozytywne wskazówki dla rodziców nowych w świecie gier - Gry

Recenzja książkiGeneracja graczy: czerpanie korzyści z gier wideo, przezJennifer Comet Wagner.


W przeciwieństwie do większości graczy w moim wieku (i prawdopodobnie wielu z was), nie byłem graczem przez całe życie. Mam w sumie zero historii o NES, nic o rodzicach przynoszących do domu tę konsolę. Nuh-uh. Nie. Czasami mój drogi słodki mężu mówi o swoich doświadczeniach z gier z tego, co wydaje się milion lat temu, i wszystko, co mogę zebrać, to wyraźnie zagubiony „... uh-huh. Totally!”

Um. Nadal mogę tu być, prawda?

W czasach rodziców gry były stratą czasu - a nie dla dziewcząt. Więc moje dni były wypełnione bardziej wyciętymi i suchymi „wartościowymi” poszukiwaniami (długi podział - dużo i dużo długiego podziału). Słusznie. Granie nie było prawie wielkim dobrodziejstwem kulturalnym 25 lat temu; nie było wiele pozytywnych relacji z gier.

Chociaż czasy się zmieniły, wciąż jest dużo negatywnych emocji związanych z hobby. Prawie wszystkie masowe przypadki przemocy wywołują debatę na temat przemocy cyfrowej i antyspołecznych aspektów gier. Gracze są prawie podobni do twojego codziennego, przeciętnego psychopaty z powodu masy ignorancja i strach.


I ta ignorancja niekoniecznie jest złośliwa. Poruszanie się po sprzecznych informacjach może być trudne, abyś mógł podjąć własną decyzję jako rodzic. W rezultacie taktyka strachu rzekoma przez media głównego nurtu rozprzestrzeniła się jak pożar, podsycając uzasadnione w inny sposób (korzyści z wątpliwości tutaj) dorosłych, aby oświetlić stronę Facebooka Mass Effect, na przykład po tragedii Newtown, CT.

I wtedy Generacja graczy: czerpanie korzyści z gier wideo rzuca kapelusz w pierścień.

Generowanie graczy jest mniej oryginalnym manuskryptem, a bardziej zbiorem fragmentów wychwalających zalety przestrzeni do gier. Źródła sięgają od codziennej paszy dla graczy, takiej jak Kotaku i Joystiq, po renomowane ośrodki badawcze. Niezależnie od punktu sprzedaży, wiadomość brzmi: Gra jest dobra.

Pani Wagner uważa, że ​​gry mają ogromne zalety społeczne, zdrowotne, poznawcze i edukacyjne. Wymagana praca zespołowa podczas sesji World of Warcraft jest daleki od fantazji tłumu gier na samotną, społecznie nieudolną karykaturę. Gry takie jak Wii Fit a potop gier tanecznych sprawia, że ​​dzieci (i dorośli) odsuwają się od tyłków i niszczą ruch (lub wspomniany wcześniej tyłek), poprawiając zdrowie układu krążenia. Gry mogą pomóc chirurgom w bardziej efektywnym wykonywaniu zadań, dzięki zwiększonej prędkości i ograniczonym podstępom. Dzieci mogą nauczyć się tradycyjnego materiału w nietradycyjnej przestrzeni, bardziej dostosowując się do indywidualnego stylu uczenia się.


A wszystko to są świetne zasługi dla gier i kultury. Autor nie ma nic przeciwko pro-gamingowi. Ale jest to także ta konkretna postawa, która opróżnia książkę.

Dobra, dobrze - oczywiście książka o „czerpaniu korzyści” nie skupi się na negatywnych aspektach hobby. Rozumiem. Z wyjątkiem krótkiego, pobieżnego fragmentu na końcu książki, tak naprawdę nie ma krytycznej, dobrze zaokrąglonej analizy, która umniejsza wiarygodność książki.

Weźmy na przykład społeczne aspekty „gier społecznych”. Pewnie dzieci mogą bawić się z innymi graczami, ale czy to wszystko, czego potrzeba, aby być społecznym? Jest to debata w społeczności i poza nią. Ukrywanie się za anonimowością pseudonimu i chowanie się na tle rasowym, płciowym i seksualnym jest z natury antyspołeczne, bez względu na to, czy grasz ze 100 osobami, czy po prostu rozmawiasz ze swoim niegrzecznym „ja”.

Myślę, że to moja uwaga. Jego nigdzie nie jest tak wciągające, jak się spodziewałem i nie jest to kompleksowy, krytyczny widok na dzieci i gry.

Służy temu cel: zestawienie różnych źródeł, badań i artykułów dotyczących dobrych i potencjalnych korzyści z gier. Jest to świetny punkt wyjścia dla rodzica, który chce poruszać się po gęstej sieci informacji.

Nasza ocena 6 Generacja graczy stanowi dobry punkt wyjścia dla sceptycznych rodziców, ale nie jest kompleksowym, krytycznym spojrzeniem na świat gier z dziećmi.