Społeczność graczy jest zadumana o Google Stadia na dobry powód

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 10 Luty 2021
Data Aktualizacji: 2 Móc 2024
Anonim
Społeczność graczy jest zadumana o Google Stadia na dobry powód - Gry
Społeczność graczy jest zadumana o Google Stadia na dobry powód - Gry

Zawartość

Czy nie nauczyliśmy się niczego z szaleństw innych usług strumieniowego przesyłania w chmurze? Czy nie dowiedzieliśmy się, że infrastruktura internetowa w Stanach Zjednoczonych nie jest przystosowana do tego rodzaju technologii?


Może pierwsze wrażenia naprawdę mają na myśli wszystko.

Umieszczenie Dreamcast, rękawiczki mocy i kopii Atari E.T. na wyświetlaczu jako „projekty marzeń”, aby budować szum przed Google Stadia ujawniają prezentację nie zaszczepiłam pewności siebie. Wydawało się, że wydaje się bardziej głuchy i błędny niż cokolwiek innego, biorąc pod uwagę historię wszystkich trzech.

Nie jestem pewien co do ciebie, ale nie ujawniłbym nowego przedsięwzięcia sprzętowego, porównując nową błyszczącą zabawkę z konsolą, która zakończyła podział sprzętu Segi, urządzenie peryferyjne, które zawiodło na wszystkich frontach, i grę, która stoi jak dziecko z plakatu na wypadek gry wideo w '83.

Mój całkowity brak entuzjazmu dla Google Stadia nie jest spowodowany jedynie porównaniem do trzech niepowodzeń (przepraszam, Dreamcast), ale to, w jaki sposób inne strumieniowe przesyłanie gier w chmurze lub w domu nie jest wystarczające dla większości ludzi poza centrum miasta. Jest to spotęgowane przez sposób, w jaki Google potraktowało nieudane projekty.


Marzenie o możliwości grania w każdą grę Stadia na dowolnym urządzeniu zgodnym z Google Chrome jest kuszące. W dzisiejszych czasach Chrome działa prawie we wszystkich. Prawdopodobnie masz go na swoim komputerze, na pewno w telefonie, jeśli korzystasz z Androida, a także na wielu inteligentnych telewizorach. Łatwiej jest znaleźć urządzenie zgodne z Chrome niż znaleźć takie, które nie jest.

Biorąc pod uwagę Stadia, są trzy pytania, na które może zwrócić uwagę każdy:

  1. Czy ich domowe połączenie internetowe będzie w stanie obsłużyć trwałe strumieniowe przesyłanie gier w chmurze?
  2. Czy na Stadia będą nawet interesujące gry?
  3. Czy Google nadal będzie go wspierać, jeśli nie będzie tak dobrze, jak się spodziewano?

Problem z Internetem

Niestety, większość obszarów w Stanach Zjednoczonych po prostu nie ma przepustowości pozwalającej na nieprzerwane przesyłanie strumieniowe gier z „chmury” bez przerwy.


Łatwo jest spojrzeć na szybkość transmisji danych ISP w całym kraju i założyć, że każdy ma połączenie o przepustowości 80 Mb / s lub większej, ale prędkość, jaką ludzie widzą w swoich domach, to inna historia.

W momencie ujawnienia Google twierdził, że Stadia będzie w stanie grać w gry do 4K, 60 klatek na sekundę przy połączeniu 30 Mb / s. Stwierdzono również, że jeśli twoje połączenie jest poniżej 30 Mb / s, Stadia będzie odtwarzać w niższej rozdzielczości, na przykład 1080p ciągnąc 25 Mb / s.

Każdy, kto korzystał z którejkolwiek z obecnych usług przesyłania strumieniowego w chmurze, ma powody, by obawiać się tego roszczenia, biorąc pod uwagę, jak obecne oferty obsługują spadki prędkości Internetu lub po prostu słabe połączenia w ogóle.

Osobiście subskrybuję PlayStation Now i używam go od czasu do czasu. Istnieje powód, dla którego usługa umożliwia teraz subskrybentom pobieranie gier PlayStation 4 i PlayStation 2 bezpośrednio na konsolę. Powodem jest opóźnienie.

Być może użyłeś teraz, może nie. Może korzystałeś z innej usługi przesyłania strumieniowego w chmurze, może nie. Ale jedno jest pewne: kłopoty są takie same dla każdego, kto korzysta z połączenia internetowego w każdym przypadku.

Chociaż nie są przesyłane strumieniowo z chmury, właściciele Steam Link mają podobne doświadczenia pomimo przesyłania strumieniowego między urządzeniami we własnych domach. Zaleca korzystanie z połączenia przewodowego z jakiegoś powodu.

Skoki opóźnienia mogą i często powodują znaczne opóźnienia wejścia i artefaktację wideo. Podczas gdy artefakty są jedną rzeczą, która nie przeszkadza mi zbytnio przy korzystaniu z usług strumieniowego przesyłania w chmurze, opóźnienie wprowadzania danych jest prawdziwym zabójcą. Nic nie zabije twojej sesji gry trudniej lub szybciej niż duża dawka opóźnienia wejściowego, która powstrzyma cię od ławki na czas.

Google poruszyło kwestię, w jaki sposób poradzi sobie z infrastrukturą po ich zakończeniu, ale to, jak wpłynie to na użytkownika końcowego, jest jeszcze niewidoczne. To naturalne, że konsument pyta, jak dobrze ten rodzaj usługi będzie działał, zwłaszcza gdy otrzyma minimalną ilość informacji na temat swojego protokołu sieciowego.

Można by pomyśleć, że jest to wystarczająca część urządzenia i usługi, którą Google poradziłoby sobie z tym tematem natychmiast po ogłoszeniu.

Gry w Google Stadia

Nie próbujmy udawać, że Stadia będzie dla zapalonych graczy. Mimo wszystko prasa jest popychana wokół witryn gier i Doom Eternal i Assassin's Creed Odyssey jest już potwierdzone, że jest to urządzenie od Google i wie, gdzie są pieniądze.

Spoilery: nie jest w grach hardcore.

Stwierdzono już, że komputery z centrami danych będą działać na Linuksie, co jest niejasnym stwierdzeniem. Konsument może nie pamiętać, że systemy operacyjne Android jako całość są oparte na Linuksie. Android jest technicznie systemem operacyjnym Linux.

Biorąc pod uwagę Stadia i rozmiar Google Play, a także to, co deweloperzy są już w stanie rozwijać na rynku mobilnym, nie jest tak daleko, aby teoretyzować, że gry Stadia w ogóle nie będą tak daleko od tego, co jest w Google Play .

Ogłoszenie Doom Eternal na platformie, aby rozpocząć, jest jednym ze sposobów, aby zainteresować graczy hardcore, ale z pewnego punktu widzenia, można spojrzeć na ogłoszenie jako rodzaj drugiej strony Blizzard's Diablo Immortal ogłoszenie - pitching, który normalnie uważany byłby za podstawowy IP na platformie, która nie do końca zgadza się z podstawowymi ideałami i przyzwyczajeniami. Tylko ten jest mniej ślepy na publiczność.

Podobnie jak ludzie, firmy nie tylko zmieniają swoje przyzwyczajenia z dnia na dzień, czy nawet w ciągu kilku miesięcy. Sklep Google Play nie jest tym, co każdy mógłby uznać za w pełni funkcjonalny lub bezstronny sklep.

Muszę poświęcić trochę zbyt dużo uwagi Sklepowi Play dla mojej codziennej pracy, a są pewne trendy, które się w nim utrzymują, które szybko zepsułyby główną społeczność graczy, ale są też takie, które im bardziej zwyczajny koniec spektrum akceptuje i tarzać się.

Największym z tych trendów jest:

  • Wyraźne nastawienie w kierunku gier o wyższych dochodach
  • Starsze gry coraz trudniej znaleźć, a jedyną prawdziwą metodą jest bezpośrednie wyszukiwanie tytułu gry
  • Szerokie kategorie z kilkoma tytułami faktycznie pokazanymi w nich, a wszystko to jest łatwe do zdobycia, będąc najnowszym lub najbardziej popularnym

Każdy może zrozumieć, dlaczego tak się dzieje, ponieważ każda firma próbuje zarabiać pieniądze, ale trzeba się zastanowić, w jaki sposób Google zamierza utrzymać sklep Stadia, jeśli tak właśnie działa firma Google Play.

Ponadto należy kwestionować trwałość dowolnego tytułu na platformie. Co się dzieje, gdy gra przez dłuższy czas nie jest wystarczająco opłacalna, aby oferować ją w chmurze?

Docelowa demografia nie jest tajemnicą

Społeczność graczy online lubi zachowywać się tak, jakby miała prawdziwą siłę pchającą pieniądze, ale prawda jest taka, że ​​ma niewiele wspólnego z tłumami ludzi, którzy zwracają się do gier tylko po to, by spalić trochę czasu wśród codzienności i nudy.

Główni gracze nie są prawdopodobnie docelową grupą demograficzną dla Stadia. Dlaczego mieliby być? Pierwszą odpowiedzią społeczności na ogłoszenie o mobilnej grze jest zbiorowa „Ew”, nawet bez obejrzenia produktu. Stadia nie są dla tych ludzi.

Możliwość grania w pojedynczą grę na wielu urządzeniach korzystających z tych samych zapisanych danych bez przeszkód, jest główną społecznością gier, marzeniem. Ale główna społeczność chce opóźnienia 30 na serwerze w całym kraju i skomle o utracie kilku klatek na 60 w grach, w których to nawet nie ma znaczenia.

Wszystko, co Google przygotowało na Stadia, może być reklamowane jako „dla graczy”, ale jego prawdziwym celem jest zwykły rynek, ponieważ tam są pieniądze i jest to o wiele łatwiejsze do spełnienia niż hiperkrytyczny sposób, w jaki gry są hobby.

Na marginesie, Google Stadia nie jest szczególnie ekscytującą technologią. Transmisja gier oparta na chmurze jest czymś, co widzieliśmy w kilku usługach, ale jeśli jakakolwiek firma wskoczyłaby na rynek i miała środki, by zrobić to dobrze, to byłaby to Google.

Zbyt wiele pytań pozostaje bez odpowiedzi, aby naprawdę wyciągnąć wiele wniosków, ale trzeba złagodzić ich oczekiwania. Nikt nie powinien oczekiwać, że Stadia będzie podstawową platformą do gier. Być może rozbudowa przestrzeni do gier mobilnych. Ale nie platforma podstawowa.