Zawartość
- Aby zacząć Salim, czy mógłbyś mi powiedzieć, czym jest The Girl and the Robot?
- Co zainspirowało Twój styl artystyczny?
- Jakie inspiracje pomogły ci rozwinąć The Girl and the Robot?
- Czy mógłbyś zagłębić się trochę w mechanikę rozgrywki?
- Dlaczego KickStarter?
- Jakie są fajne zachęty do poparcia kampanii?
- Czy był kiedyś dzień, kiedy chciałeś zrezygnować z rozwoju?
- Skąd wziąć dziewczynę i robota
Cała przyjemność po mojej stronie, kiedy miałem okazję odpalić kilka pytań na sposób Salima, prowadzi KickStarter dla Dziewczyna i robot wraz ze swoim zespołem na Flying Carpets Games. Rola Salima w rozwoju obejmuje projektowanie i programowanie gier, w grę wchodzi pięciu innych członków:
- Monaka projektuje postacie i tworzy sztukę promocyjną,
- Peet Lee wykonuje modele postaci 3D,
- Francois Gilbert tworzy wszystkie animacje,
- Eiko Ishiwata Nichols komponuje muzykę,
- a Olga Urbanowicz tworzy sztukę poziomową…
Aby zacząć Salim, czy mógłbyś mi powiedzieć, czym jest The Girl and the Robot?
Salim Larochelle: „The Girl and the Robot to trzecioosobowa gra akcji / przygodowa, w której wcielasz się w rolę młodej dziewczyny próbującej uciec z zamku rządzonego przez złą królową. Po drodze spotyka tajemniczego robota, który może być sterowany zdalnie i razem napotykają wiele wyzwań, które sprawdzają siłę ich nowo odkrytej przyjaźni. ”
Podczas gdy wszyscy inni próbują w jakiś sposób odtworzyć realizm, Dziewczyna i robot zapewnia wizualizacje, które wyraźnie mówią graczowi, że są w świecie fantasy.Oglądanie zwiastuna przywróciło wspomnienia filmów Miyazaki, atmosfera, która łączy się ze stylem artystycznym i muzyką w utworach Studio Ghibli, po prostu krzyczy o przygodach.
Dziewczyna i robot wprowadza ten sam urok na scenę indie. Chociaż nie są produkowane przez Studio Ghibli, wpływy są nadal wyraźne, a także zamierzone. Czytanie ze strony kampanii KickStarter: „Gra przynosi emocje klasycznych gier, takich jak The Legend of Zelda: Ocarina of Time i I coi łączy je z poczuciem zdumienia i przygody w filmach animowanych, takich jak te z Studio Ghibli.”
Wizualizacja emanuje przygodą i opowieścią, styl akwareli jest tak orzeźwiający. Podczas gdy wszyscy inni próbują w jakiś sposób odtworzyć realizm, Dziewczyna i robot zapewnia wizualizacje, które wyraźnie mówią graczowi, że są w świecie fantasy. To prawda, że scena gier indie jest inna i mniej pasuje do realistycznych stylów sztuki, ale postrzeganie tego tak dobrze jest rzadkie.
Co zainspirowało Twój styl artystyczny?
Salim Larochelle: „Jeśli chodzi o sztukę, zdecydowaliśmy się na styl ręcznie malowany, ponieważ doskonale pasuje do tematu naszej gry. Nasz artysta Monaka ma styl japoński, który może być lubiany przez ludzi z całego świata - trochę jak filmy Studio Ghibli. ”
Jakie inspiracje pomogły ci rozwinąć The Girl and the Robot?
Salim Larochelle: „Poczucie przygody, które czerpię z gier, które uwielbiam zarówno z dzieciństwa, jak i teraźniejszości, gier takich jak The Legend of Zelda, Ico i Dark Souls”.
Podstawowa mechanika gry jest tradycyjna, a jej zwrotem jest wykorzystanie zarówno dziewczyny, jak i robota, aby sprostać wyzwaniom i odkryć więcej historii. Na przykład w przyczepie widzimy robota stojącego na kamiennym przycisku, aby otworzyć bramę, pozwalając dziewczynie przejść. Kiedy mamy kontrolę nad Robotem, którym zarządzamy uderzeniem na złych, może to układ mózgowy i braws?
Czy mógłbyś zagłębić się trochę w mechanikę rozgrywki?
Salim Larochelle: „Gracz kontroluje dziewczynę, ale może w każdej chwili przełączyć kontrolę na robota, naciskając po prostu przycisk. Będzie musiał użyć zarówno umiejętności dziewczyny, jak i robota, aby osiągnąć postęp. Dziewczyna może biegać szybko, skakać wyżej i wchodzić na małe obszary. Robot może atakować z bliska iz daleka, ale porusza się znacznie wolniej. Gracz jest nagradzany poprzez dostęp do następnego obszaru i odkrywanie historii dzięki wskazówkom wewnątrz środowiska. ”
Dlaczego KickStarter?
Salim Larochelle: „Poszliśmy na KickStarter, aby zebrać fundusze, aby pomóc nam ukończyć wszystkie poziomy i doprowadzić grę do wyższej jakości”.
Proste, prawda? Cóż, prawdopodobnie nie dla nich, ale dla nas jest to tak proste, jak udostępnianie lub przekazywanie niewielkiej części zapasowej zieleni.
Jakie są fajne zachęty do poparcia kampanii?
Salim Larochelle: „Myślę, że największą zachętą jest wiedza, że pomogliście ożywić tę wspaniałą grę. Ale jeśli to nie wystarczy, dajemy również wspaniałe nagrody, takie jak gra, odbitki artystyczne, płótno i książki artystyczne ”.
Dziewczyna i robot to ciepła i charyzmatyczna historia pełna przygód i poszukiwań. Szkoda byłoby przegapić taką ucztę. Pod koniec wywiadu zadałem Salimowi ostatnie pytanie.
Czy był kiedyś dzień, kiedy chciałeś zrezygnować z rozwoju?
Salim Larochelle: „Nie, nigdy”.
Skąd wziąć dziewczynę i robota
Będziesz w stanie Dziewczyna i robot na PC, Mac i Linux przez Humble Store i Desura. Flying Carpet Games poszukuje również Steam i konsol, ale żadne z nich nie zostało jeszcze potwierdzone. Ich celem jest wydanie gry pod koniec 2014 roku.
Wielkie dzięki dla Salima za poświęcenie czasu na odpowiedzi na moje pytania, życzę zespołowi powodzenia Dziewczyna i robot. Ja po prostu nie mogę się doczekać, aby dostać się do tego.