Zawartość
- Liczba kobiet biorących udział w grach rośnie, ale w ślimaczym tempie.
- Te kobiece gracze wykorzystują stereotypy „płciowe”, ciesząc męską publiczność, by zyskały popularność ze wszystkich złych powodów.
Gry ewoluowały na przestrzeni wieków, z upływem czasu angażując większą liczbę kobiet. Jednak branża gier nadal angażowała więcej mężczyzn niż kobiet. Dlaczego tak jest?
Liczba kobiet biorących udział w grach rośnie, ale w ślimaczym tempie.
Na początku lat 90. zapaleni gracze, którzy oddawali się grom, składali się głównie z mężczyzn. Reklamy gier wideo, takie jak te obskurne reklamy Sega Nintendon, skierowane były do mężczyzn demograficznych. Szczerze mówiąc, był to głupi ruch ze strony Segi. Marketing dla obu płci poprzez kampanie marketingowe okazałby się opłacalny i poprawny politycznie, pozbywając się stereotypów i barier przyszłości.
Dzisiaj te „pomyłki” pogrążyły się w pokoleniach, wpływając na rosnącą liczbę kobiet-graczy. Popularne franczyzy, takie jak Call of Duty by Activision, przyciągają wybitną publiczność, a kobiety stanowią mniejszość. Gracze płci żeńskiej są dotknięci falą seksistowskich uwag, w których męscy gracze internetowi rzucają obelgi i wulgaryzmy na publiczność. Takie szowinistyczne akty głupoty są dziś powszechne dzięki brakowi kobiecej integracji w branży gier.
Oczywiście wiele kobiet zaczyna grać w gry wideo, zwłaszcza w społeczności YouTube, gdzie rośnie liczba kobiet z popularnymi YouTuberami, takimi jak Raychul Moore. Ale uczciwość jest na czasie, ponieważ kobiety zaczynają dominować w branży gier. Na przykład Jessica Chobot jest dziennikarką popularnych gier, która ma pasję „do gier wideo”. A jednak jedyna „konstruktywna krytyka”, jaką otrzymuje, to wszelkie seksualne insynuacje, proszące ją o pokazanie „cycków”. A ona ma na sobie prowokacyjne podkoszulki lub podkoszulki.
Te kobiece gracze wykorzystują stereotypy „płciowe”, ciesząc męską publiczność, by zyskały popularność ze wszystkich złych powodów.
Co gorsza, wielu twórców gier projektuje seksowne, nieproporcjonalne modele postaci, aby uspokoić męską publiczność, popularyzując uprzedmiotowienie kobiet. Z Mortal Kombat do Ninja Gaiden Sigma 2, kobiety są przedstawiane jako przedmioty nieożywione, seksualizujące kobiety i dzielące obie płcie.
Na szczęście twórcy gier, tacy jak Square Enix, próbują wzmocnić pozycję kobiet poprzez ich nowy restart, Tomb Raider, na Xbox 360, PS3 i PC. 343 Industries Bonnie Ross rzuciła się na męskich seksistów w grach, mając nadzieję na stworzenie środowiska gry, w którym zarówno kobiety, jak i mężczyźni mogą harmonijnie mieszać się w grach wideo.
Każdy powinien odgrywać rolę w przyjęciu kobiet do branży gier. Świat gier byłby idealny, gdybyśmy wszyscy mogli współpracować. Ostatecznie wszystko zależy od nas, męskich graczy. Pytanie brzmi: „Czy możemy być lepszymi ludźmi i traktować kobiety z szacunkiem?” Mam nadzieję, że tak.