Zawartość
Oczekiwania nie mogą być wyższe dla ostatniego wpisu The Legend of Zelda seria. Wywiad z producentem ujawnia, że będzie to kolejna gra Zelda, która sprawdza granice sprzętu i mówi o nawigacji w świecie za pomocą pilota Wii U.
Eiji Aonuma wyjaśnia, że seria Zelda zawsze testowała granice konsoli w wywiadzie dla Gamereactor Magazine. Tak będzie w przypadku obecnego projektu zatytułowanego The Legend of Zelda dla Wii U.
„Ogromny, płynnie rozwijający się świat jest czymś, czego nie można osiągnąć, jeśli sprzęt nie jest wystarczająco zaawansowany” - odpowiedział, pytając, w jaki sposób studio przechodzi na nowy świat w zeszłorocznym demo. „Odkąd stworzyliśmy pierwszą generację gier Legend of Zelda, mieliśmy tak duży świat, jaki można uzyskać dzięki sprzętowi, więc można powiedzieć, że nieuniknione było, że zrobiliśmy to samo z nowym Tytuł Wii U. ”
Na zewnątrz The Legend of Zelda: Wind Waker, seria zawsze była graficzną potęgą na konsolach Nintendo w ich czasach. To nie jest pukanie Wind Waker albo - świat był równie masywny w postaci cienia.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time zaimponował wszystkim ponad 16 lat temu na N64. Obserwacje Maska Majory, Księżniczka Zmierzchu, i Skyward Sword wszystko pokazało potencjał N64 (z Expansion Pak), GameCube i Wii, odpowiednio.
Co sprawia, że Zelda na Wii U różni się od innych części?
Gracze mają możliwość ciągłego podróżowania z jednego miejsca do drugiego zgodnie z Aonumą. Od czasu przejścia w gatunek platformówek 3D, gry Zelda są znane ze swoich dużych światów, ale miasta i twierdze są oddzielone. Teraz będzie możliwość „płynnego odkrywania ogromnego świata”.
Światy zawsze były wciągające i stały się podstawą serii Zelda. Dlatego Aonuma nie rozumiał, dlaczego ludzie byli szczęśliwi, że gra była w końcu „otwartym światem”. Krajobraz jest prezentowany w inny sposób.
Nawigacja za pomocą Wii U GamePad
Aonuma mówił także o nowej możliwości nawigacji za pomocą drugiego ekranu GamePada. Porównał to do ludzi używających smartfona do poruszania się po świecie rzeczywistym. W poprzednich przygodach Zelda gracze musieli wstrzymać grę, aby wyciągnąć mapę. Teraz mogą poruszać się po miastach i pałacach w czasie rzeczywistym.
Grafika: Techno Buffalo