Każda gra wideo to podróż - podróż przez nieznane światy i nietknięte krainy, niezliczone historie i nieznane postacie oraz nieoczekiwane uczucia i niezapomniane wrażenia. Podobnie jak w przypadku podróży, niektóre są długie, podczas gdy inne są krótkie. Ogólnie rzecz biorąc, można śmiało powiedzieć, że większość z nas preferuje tę drugą, ponieważ długie podróże często zabierają nam dużo energii, zarówno pod względem energetycznym, jak i czasowym, podczas gdy krótkie podróże są wygodne i łagodne dla naszych ciał i umysłów. Można więc wywnioskować, że ta nasza preferencja dotyczy również interaktywnej formy sztuki, którą nazywamy również „grami wideo”.
Krótkie gry wideo zostały wyśmiewane przez wielu głośnych graczy za to, że są nieefektywnymi zwrotami z inwestycji w pieniądze. „Są zbyt proste i krótkie, by być wciągającymi doświadczeniami”, mówią, „im dłuższa jest gra, tym więcej czasu muszę zrozumieć”. Chociaż prawdą jest, że zrozumienie nowych informacji wymaga pewnego czasu, jest raczej wąskie, aby sądzić, że prostota i zwięzłość nie mogą stworzyć w pełni wciągającego i spójnego doświadczenia. Gra złożona i długa nie oznacza automatycznie wielkości; portal do wciągającego doświadczenia jest tworzony, gdy każda pojedyncza cecha się uzupełnia.
Doświadczenia, które są krótkie, uzupełniają harmonogramy prawdopodobnie każdej osoby odpowiedzialnej. Doświadczenia, które od dawna wymagają osoby, powinny wejść w stan zawieszenia, w którym rzeczywistość jest chwilowo zapomniana i pozostawiona, by sama się o siebie zadbała. Utrata dużej części rzeczywistości odstrasza ludzi od interaktywnej formy sztuki, takiej jak gry wideo, ponieważ zwrot jest niepewny pomimo ogromnej inwestycji czasu i energii. Dlatego krótkie gry wideo mają tak wiele mocy; krótkie podróże mogą prowadzić do dłuższych podróży, jeśli tylko publiczność jest pod dobrą opieką.