Główny problem z bronią w strzelankach pierwszoosobowych

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 23 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 2 Listopad 2024
Anonim
Główny problem z bronią w strzelankach pierwszoosobowych - Gry
Główny problem z bronią w strzelankach pierwszoosobowych - Gry

Zawartość

Dołącz do gry Pole walki, walcz z zębami i gwoździami, aby wziąć punkt, weź go, a następnie zostaniesz wybrany przez Medyka?


Ja też.

FPS to przede wszystkim akcja i emocje. Dlatego są zaprojektowane tak, jak są; być wewnętrznym. Mają na celu sprawić, że poczujesz się, jakbyś był na rozdartym wojną polu bitwy z bronią w swoich dwóch rękach. Mają na celu sprawić, że poczujesz się jak zabójcza maszyna do gry.

Ale ponieważ tytuły FPS stały się bardziej zróżnicowane i skomplikowane przez lata, sposób ich obsługi nie ewoluował prawie tak bardzo.

Myślimy, że to problem

Każda klasa, niezależnie od ogólnej funkcji i przeznaczenia, jest maszyną do zabijania z zimnym sercem.

Wybierzmy Pole bitwy 1 trochę więcej, ponieważ jest to jeden z najnowszych i najlepszych dostępnych przykładów. W grze masz cztery klasy do wyboru: generał morderczy Ass Assault, snajper Scout z dalekiego zasięgu, gadżet dzierżący Support oraz Medic Medic-get-back-on-two-feet.


Wszyscy mają broń, co ma sens, biorąc pod uwagę, że są w trakcie wojny światowej. Nikt przy zdrowych zmysłach nie postawiłby stopy na polu bitwy bez czegoś, co mogłoby się chronić. To tylko zdrowy rozsądek.

Tam, gdzie robi się dziwnie, każda klasa ma karabin.

Domyślną bronią wsparcia jest ogromny lekki karabin maszynowy, który może całkowicie zniszczyć wroga. Jest większy niż strzelby i pistolety maszynowe szturmowe - i ma o wiele więcej pocisków, co oznacza więcej potencjalnych zabójstw.

Nawet Medycy, którzy niosą opatrunki lecznicze i strzykawki odradzające, używają strzelców strzeleckich zaprojektowanych do odrywania wrogów na średnim i długim zasięgu z zaledwie kilkoma strzałami.

A jeszcze bardziej niezwykły jest fakt, że obie klasy mają różne inne sposoby wytrzebienia tych, którzy się im sprzeciwiają. W ich zestawach znajdują się moździerze, materiały wybuchowe, granaty, pistolety i wiele różnych rodzajów broni białej, od noży po łopaty.


To jest dużo sposobów na zajęcia przeznaczone do wsparcia zabijania ludzi.

Jest to także bardziej przyjazna dla rodzin gra typu T-rating Overwatch, gdzie każde pojedyncze wsparcie ma co najmniej dwa sposoby na zabicie kogoś. Na przykład, Mercy, uzdrowiciel z najmniejszymi możliwościami walki (który również ma dialog wyrażając nienawiść do przemocy) nosi pistolet laserowy i nie zawaha się wpaść komuś w głowę swoim personelem leczniczym.

Pozostałe są jeszcze gorsze.

Lucio ma pistolet dźwiękowy, który może wystrzelić ludzi z klifów. Zenyatta wysadza ludzi metalowymi kulami przy dużych prędkościach. A Symmetra ma laserowy pistolet, który zamyka się na wrogach, ładuje ładunki w kule energii i ma mnóstwo wieżyczek laserowych, podczas gdy Ana ma chustę karabin snajperski który leczy sojuszników i zabija wrogów.

Tak, gracze potrzebują sposobów obrony. Ale czy te metody muszą być związane z bronią?

Co może wydawać się rozwiązaniem:

Rozwiń zestawy klas.

Pole bitwy 1 Medycy mogą leczyć i ożywić swoich kolegów z drużyny, podczas gdy Wsparcie może upuszczać amunicję i naprawiać pojazdy. Zdolności te są świetne i krytyczne dla dobrego zespołu, ponieważ zwiększają siłę przebywania. Ale dlaczego tam się zatrzymać?

Dlaczego nie dać Medikom możliwości tymczasowego zmniejszenia obrażeń? Morfinę, alkohol i różne formy nielegalnych narkotyków podawano kiedyś żołnierzom, aby utrzymać ich na nogach. To mroczna i niesmaczna historia, ale tak samo jak bezmyślne zabijanie.

Co powiesz na strzał, który uspokaja ich nerwy i redukuje celowanie na krótką chwilę?

Dlaczego nie daję Obsługuje możliwość naprawy pokrycia? Mogą naprawiać pojazdy, uderzając je młotkiem, ale nie potrafią naprawić tej drewnianej barykady, za którą się właśnie chowałeś? Prosta poprawka.

Lub podpory mogą upuszczać różne rodzaje amunicji, które są dobre dla różnych typów celów ...

Overwatch, pomimo całej swojej zdolności zabijania, ich klasa wsparcia jest bardzo dobrze zrównoważona ogólnie ze względu na konsekwentne łatanie. w odróżnieniu Pole bitwy 1, podpory (z wyjątkiem Symmetry, który nie może się leczyć) mogą zabijać, ale ich obrażenia na sekundę są niższe niż ich leczenie.

Pistolet dźwiękowy Lucio jest niedokładny, podczas gdy jego uzdrawianie i zwiększanie prędkości są aurą, która automatycznie wpływa na członków drużyny wokół niego. Pistolet miłosierdzia jest żałosny w szybkości obrażeń i ognia, podczas gdy jego sztab jest najbardziej spójną umiejętnością leczenia w grze. Nawet karabin snajperski Ana leczy się lepiej, niż zabija, ponieważ hitbox sojusznika do leczenia jest większy niż trafiony wrogi hitbox za zadawanie obrażeń.

Overwatch toPostacie ssault, choć przeznaczone do przemocy, mają również większe ambicje. Żołnierz 76 może leczyć kolegów z drużyny granatem biotycznym, Żniwiarz może teleportować się, aby dotrzeć do punktu w niezwykły sposób, Genji może odbić pociski, aby chronić zarówno siebie, jak i kolegów z drużyny, a Sombra może zhakować tarcze i zdolności wrogów. Wszystkie wielkie umiejętności w postaciach ofensywnych, które nie są przeznaczone wyłącznie do zabijania.

Pole bitwy 1 jednak daje ci tylko wiele materiałów wybuchowych, w których możesz zabijać żołnierzy i niszczyć pojazdy. to jest to! I tak, ustalony czas w rzeczywistości jest bardziej ograniczający niż fikcyjna gra science-fiction, ale w świecie, w którym strzał może wskrzesić umarłych, nie jest zbyt dziwaczne wyobrażać sobie postać atakującą niosącą kamizelki ratunkowe lub jakąś prowizoryczną tarczę .

I póki Overwatch's pojawiają się snajperzy Battlefield 1's Zwiadowcy, Dice wykonali naprawdę dobrą robotę, tworząc tę ​​klasę.

W Overwatch, Ostateczny rezultat Widowmaker pozwala jej całej drużynie widzieć wrogów przez ściany i potrafi chwycić hak, aby ukradkiem dotrzeć do sedna. Ana może leczyć, powstrzymywać wrogów przed uzdrowieniem i spać na kilka sekund z dobrze umieszczoną strzałką. Hanzo ma specjalną strzałkę, która może oznaczać wrogów przez ściany i wspinać się po ścianach, aby dotrzeć do ładunku bez bycia zauważonym.

W Pole bitwy 1Zwiadowcy są w rzeczywistości nieco podobni do ich zdolności do oznaczania wrogów całej drużyny i peryskopu, który pozwala im bezpiecznie oznaczyć wrogów. Mają też dodatkowy typ amunicji dla dużych celów i małą tarczę; dwie umiejętności, które chcielibyśmy zobaczyć w innych klasach. Ze wszystkich Pole bitwy 1 zajęcia, Scout jest zdecydowanie najciekawszy pod względem zestawu, i bardzo polecam wypróbować go.

Klasy są świetne, ponieważ dają graczom bardziej zróżnicowany zestaw umiejętności i większą swobodę w równoważeniu składu zespołu. Ale wraz z ewolucją gier wideo, musi także wyglądać sposób ich grania. Z tytułami takimi jak Overwatch pożyczając od MOBAs, aby uzupełnić ich konkurencyjną naturę, klasyczne tytuły roczne Call of Duty i Pole walki po prostu może wziąć stronę z ich książki i ewoluować ponownie.