Najbardziej angażujący złoczyńcy w grach

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 27 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
6 złych z gier, którzy MIELI RACJĘ
Wideo: 6 złych z gier, którzy MIELI RACJĘ

Zawartość



Złoczyńcy są bez liku. Niezapomniani złoczyńcy są rzadsi, ale angażujący złoczyńcy są najbardziej nieuchwytni. Co sprawia, że ​​złoczyńca angażuje się i umieszcza ich na tej liście? Wciągający złoczyńca jest więcej niż pamiętny, przerażający, znany lub dobrze znany (choć kilka z nich to wszystkie). Ci antagoniści angażują się w gracza. Łączą się z nami na pewnym poziomie i nie możemy oderwać od nich wzroku, gdy pojawiają się na ekranie.

Nienawidzimy ich i uwielbiamy ich nienawidzić. W niektórych przypadkach nawet żałujemy lub żałujemy ich, jeśli pokonamy ich w walce. Reprezentują coś o nas lub coś, co chcemy zobaczyć, nawet jeśli nie jesteśmy tego świadomi. Powiedziawszy to, zobaczmy, kto utworzył listę!

Kolejny

Andrew Ryan - BioShock

„Mężczyzna ma wybór ... Wybrałem niemożliwe.'

BioShock była niezwykle wpływową grą ze świetną atmosferą, mocnym pisaniem i wspaniałą narracją. Podczas gdy gra ma dwóch głównych antagonistów, Andrew Ryan okazał największy szacunek i był bardziej charyzmatyczny. Ryan był człowiekiem o niewyobrażalnym bogactwie i sile ze snem, którego pragnął urzeczywistnić. Ryan był siłą napędową podmorskiego miasta Rapture.


To, co sprawia, że ​​Ryan się angażuje, to jego błędne przekonania i ideały, na których opiera się Rapture. Ostrożnie wierzy w praktyczne podejście do cywilizacji i wszelkiego rodzaju regulacji. Nawet gdy Rapture przenosi się z cudownej utopii w czystą morderczą anarchię, Ryan woli stanąć z tyłu i patrzeć na bezpieczeństwo w świecie, który stworzył. Nie można powiedzieć, że człowiek nie jest oddany swoim ideałom. Przecież on nie chce oprzeć się jego śmierci, tylko po to, by udowodnić swoją rację.

„Człowiek wybiera, niewolnik jest posłuszny”.

Frank Fontaine - BioShock

"Czy byłbyś uprzejmy?"

Podczas gdy Ryan może być bardziej pamiętny BioShock przeciwnicy, Fontaine jest bardziej diaboliczny z tych dwóch. Fontaine celowo manipuluje i oszukuje cię, czyniąc jego złe rozkazy jak sługa mrocznego władcy. Chociaż ostatecznie ma zdobyć Ryana, on także chce cię zdobyć.

Fontaine jest dokładnym przeciwieństwem Ryana. Podczas gdy Ryan ma ideały i moralność, Fontaine nie ma żadnych i po prostu stara się gromadzić bogactwo i władzę, nawet w piekielnych pozostałościach utopijnego miasta. Fontaine zyskuje twoje zaufanie, pojawiając się jako towarzyszka zagubionej duszy w Rapture i udzielając ci pomocnych rad przez radio, co czyni jego zdradę jeszcze bardziej niepokojącą. „Niezła robota, chłopcze! Czas zakończyć tę małą maskaradę. Nie ma „Atlas”, dzieciaku, nigdy nie było. ” Backstabbing b ******.

Vaas Czarnogóra - Far Cry 3

„Czy kiedykolwiek powiedziałem ci definicję szaleństwa?”

Oh Vaas. Jak kochamy cię nienawidzić. Antagonista dla większości (dobrej części) Far Cry 3,AssVass wywarł ogromny wpływ, mimo że wystąpił tylko w jednej grze. Kiedy Ubisoft rozwijał grę, Vass był właściwie postacią o imieniu Bull i nie przypominał człowieka, którego kochamy się bać. Po tym, jak fantastyczny Michael Mando wziął udział w przesłuchaniu do tej części, zespół czerpał inspirację z jego wyglądu fizycznego i ostatecznie stworzył cyfrowego doppelgangera Vaas Mando.

Oczywiście, Vass z pewnością ma pamiętny dialog, jednak wydajność Mando sprawia, że ​​jest tak wciągający. Mando wnosi do przerażającego życia człowieka, który chwyta się ostatecznych słabości swojego zdrowia psychicznego. Jest bardzo nieprzewidywalny z gwałtowną naturą, której nie boi się popisywać lub popełniać ohydnych czynów. Pomimo wszystkich okropnych rzeczy, które robi, gracz nie może pomóc, ale zachwyca się nim za każdym razem, gdy pojawia się na ekranie. Kiedy Vaas robi swoje wyjście (wciąż zastanawiając się, kto myślał, że to dobry pomysł), gra traci DUŻO pary, a ja nie obwiniam cię, jeśli jej nie dokończysz. Fakt, że ludzie zawahaliby się zakończyć grę bez niego, świadczy o jego obecności w grze.

Psycho Mantis - Metal Gear Solid

„Od momentu wrzucenia nas w ten świat jesteśmy skazani na przyniesienie sobie nawzajem bólu i nieszczęścia”

Wszystkie z Metal Gear Solid wrogowie byli wciągający i pamiętni na swój sposób, ale Psycho Mantis jest bez wątpienia najbardziej ukochany. Wynędzniały wygląd psychicznego wojownika przeczy naturze jego zdolności i jego prawdziwej siły w walce.

To, co sprawia, że ​​Mantis jest tak angażujący, to nie tylko jego dialog, ale także ciągła czwarta ściana podczas jego walki. Czyta twój umysł (karta pamięci), a nawet może sprawić, że kontroler zacznie dudnić. Aby go pokonać, gracze musieli przenieść swojego kontrolera do innego portu, tym samym „myląc” psi-wojownika. Od momentu pojawienia się na ekranie, aż do jego odejścia, nie możesz pomóc, ale jesteś pochłonięty niesamowitymi (na razie) sztuczkami i szaleństwami, które wyciąga na Snake'a. Podstępny blask.

Pułkownik John Konrad - Spec Ops: The Line

„Prawda, Walker, polega na tym, że jesteś tutaj, ponieważ chciałeś poczuć się, jakbyś nie był; bohater"

Spec Ops: The Line jest jedną z moich ulubionych gier wszech czasów i może pochwalić się jedną z najlepszych narracji w grach. Poważnie. Zagraj, jeśli nie masz. Twoja postać, kapitan Walker, zostaje wysłana ze swoim oddziałem do Dubaju, aby znaleźć Konrada, byłego dowódcę Walkera. Następuje zejście do piekła i jedna z najbardziej porywających gier, w które możesz grać. Jeśli po przeczytaniu tej gry nie czujesz czegoś, możesz poszukać pomocy.

W dużej mierze inspirowany przez Josepha Conrada (sprytny eh?) Serce mroku i pułkownik Walter E. Kurtz z klasyka Apokalipsa teraz, Konrad jest tajemniczą i mroczną postacią. Podobnie jak pułkownik Kurtz w filmie, Konrada nie widać zbyt wiele do końca obrad, ale jego obecność jest odczuwalna wszędzie. Rozmawia z tobą przez radio; zostawia ci wiadomości; testuje twoją determinację i charakter; a on sprawia, że ​​kwestionujesz swoje działania. Ale kiedy był w grze złoczyńca, który miał rację, a także kazał ci myśleć o swoich działaniach? Wskazuj na kryzys egzystencjalny.

Wszyscy złoczyńcy z Bez bohaterstwa

„Nie umieraj zbyt szybko na mnie, chcę obdarzyć się poczuciem spełnienia, dopóki nie zwymiotuję”.

Zabójcy, którzy stoją na drodze Travisa Touchdowna w jego dążeniu do zostania zabójcą w najwyższej klasie, są barwną i niezapomnianą grupą. Każdy jest odrębny i angażuje gracza na swój sposób.

Dr Peace jest drugim zabójcą, z którym walczysz w grze, i robi z tego piekło pamiętnego przeciwnika. Kiedy go poznajesz, opowiada ci o kolacji, którą miał ze swoją rodziną, i wypowiada tę linię: „Niestety, atmosfera była fasadą. Ani moja córka nie spojrzała mi w oczy. Och, jedzenie? krew..."

Destroyman jest pracownikiem pocztowym, który pojawia się jako postać z kultowego filmu, który także walczy z brudem i ucieka się do tanich taktyk. Holly Summers walczy protetyczną nogą, która może wystrzelić pociski ANTI-AIRCRAFT. Ona także pobije cię łopatą ... Do każdego z nich. Harvey Moiseiwitsch Volodarskii jest magiem scenicznym, który wykorzystuje kilka sztuczek swojego zawodu w swojej próbie zrobienia ciebie. Zła dziewczyna jest obłąkaną młodą kobietą, która spędza wolny czas, ubijając sklonowanych mężczyzn odzianych w niewolniczą odzież, podczas gdy jest ubrana w strój Lolity. Ciemna gwiazda jest parodią Dartha Vadera z szaloną kataną wiązką (miecz świetlny), która może projektować smoki i może mieć A.I.? Tak jak powiedziałem, są interesującą grupą.

Fakt, że masz dziesięć takich dzikich postaci, z którymi możesz się spotkać w jednej grze, czyni jedną niezapomnianą grę, a ja nawet nie dotknąłem sequela.

Zabójcy w Hotline Miami a ty

„Czy lubisz krzywdzić innych ludzi?”

Hotline Miami był nasyconym neonami, zalanym krwią i wypełnionym krwią żartem. Podczas gdy gra wydawała się płytka, narracja miała zaskakującą ilość głębi i podstępu. Gracz spotyka głównych zamaskowanych zabójców kilka razy w potwornych halucynacjach. Zabójcy nawiązują do przyszłych wydarzeń i zadają bezpośrednie pytania o brutalne akty popełniane przez postać gracza.

Haczyk polega na zadawaniu Tobie tych pytań.

„Czy lubisz krzywdzić ludzi? Nie jesteś miłą osobą? Dlaczego tu wróciłeś? Nie jesteś miłą osobą, prawda? Sprawiasz, że jestem chory! ”Sama gra jest komentarzem na temat przemocy w grach wideo i naszych poglądów na ten temat. Twórcy sami pojawili się i zwrócili również uwagę na odtwarzacz. Nie ma wielu gier, w których sami deweloperzy mówią ci, jak straszna jesteś. Szkoda, że ​​sequel poszedł w przeciwnym kierunku…

Kane - Command & Conquer seria

„Och, i gratuluję twojej promocji”

Ah Kane. Mimo że jest człowiekiem, który manipuluje ludźmi przez swoją wiarę i jest bezlitosnym zabójcą, pozostaje miłym łotrem. Kane pojawił się prawie we wszystkich Command & Conquer gry i cholernie dobry powód.

Podobnie jak Vaas, Kane jest w dużej mierze definiowany przez jego aktora. Joseph Kucan wnosi taką charyzmę i przerażającą postać do bohatera, że ​​trudno sobie wyobrazić, by ktokolwiek grał morderczego despota. Działa bez wyrzutów sumienia i bez względu na konsekwencje swoich działań. Mimo wszystko nie możemy odwrócić wzroku i niecierpliwie czekać na to, co zrobi dalej. Uwielbiamy go nienawidzić.

Zdrowaś skinienie!

GLaDOS - Portal seria

„Proszę zauważyć, że dodaliśmy konsekwencje niepowodzenia. Każdy kontakt z podłogą komory spowoduje niezadowalający znak na Twoim oficjalnym protokole z testów, a następnie śmierć. ”

Roboty zabójcze. Czy jest coś lepszego? Tym, co czyni GLaDOS tak wyjątkowym, jest aktorstwo głosowe i pisanie. Jasne, złoczyńcy grożą nam cały czas w grach, ale ilu sprawia, że ​​naprawdę się śmiejesz lub obiecujesz ciasto i imprezę? Jej uporczywe zniewagi dla twojej inteligencji mogą denerwować, ale nie możesz też powstrzymać się od śmiechu. Podczas kooperacyjnej gry w sequelu, będzie nawet mówić graczom różne rzeczy, starając się zmusić graczy do wzajemnego włączania się.

Obecność GLaDOS podnosi kolejną grę logiczną w coś bardziej niezapomnianego i wyjątkowego. Jest pełna osobowości i żywiołowości, wstydząc się większości innych postaci w okresie gry, zarówno bohaterów, jak i antagonistów. Zawsze będzie miała szczególne miejsce w naszych sercach, bez względu na to, jak bardzo nas obraziła. Dała nam także „Wciąż żywe”, co jest więcej niż ty. Ty potworze.

SHODAN - System Shock 2

„Przygotuj się do przyłączenia się do ginięcia twojego gatunku”

SHODAN to uosobienie diabelskiej maszyny. Podczas gdy GLaDOS może być nowym standardem dla komputerów zabójstw, a Fontaine jest standardem dla zdradzieckich sprzymierzeńców, którzy stają się głównym wrogiem, musisz najpierw rozpoznać kobietę, która zrobiła obie te rzeczy.

Podobnie jak GLaDOS, SHODAN nieustannie upodabnia gracza do swojej misji. Podczas gdy GLaDOS jest zabawny w swoich wybrykach, SHODAN jest wręcz przerażający. „Forma Polito jest martwa, owad. Boisz się? Czego się boisz? Koniec twojej trywialnej egzystencji? Kiedy historia mojej chwały jest zapisana, wasz gatunek będzie jedynie przypisem do mojej wspaniałości. ”Ona nieustannie odnosi się do gracza i ludzi jako owadów i karaluchów, które chce zniszczyć. A jej głos będzie nawiedzał nasze sny przez wiele lat.

Można by pomyśleć, że do tej pory nauczylibyśmy się naszej lekcji z A.I.s.

AM - Nie mam ust i muszę krzyczeć

„Ale teraz ... aby pokazać moją życzliwość ... Dam ci prezent w zamian za wszystkie godziny przyjemności, które mi dałeś. W końcu pozwolę ci się zabić.

Byłbym niedbały, gdybym nie wspomniał o pierwszym komputerze zabójczym w grach. Główny antagonista Nie mam ust i muszę krzyczeć, AM sprawia, że ​​reszta tych złoczyńców wygląda jak nieszkodliwe postacie z kreskówek. Opierając się na opowiadaniu Harlana Ellisona, AM zabija całą ludzkość, z wyjątkiem pięciu osób. Sztucznie przedłuża swoje życie, a następnie spędza następne 110 lat, torturując je dla przyjemności. Jest dość zawalony.

Widzenie ożywionej AM jest jednocześnie skamieniałe i wspaniałe. Sam Ellison wykonywał pracę głosową dla AM, chociaż nie miał doświadczenia jako aktor głosowy. Samo pisanie wystarczy, aby wysłać dreszcze nawet najbardziej wytrawnemu kręgosłupowi fanów horrorów, a dostawa sprzedaje doświadczenie. Ellison wnosi sardoniczną, poniżającą przewagę czującemu A.I., co czyni jego okropne działania jeszcze bardziej niepokojącymi. GLaDOS i SHODAN zawdzięczają wielki dług AM.

Czy zgadzasz się z moimi wyborami? Czy możesz pomyśleć o jakichś wciągających złoczyńcach, których przegapiłem? Odgłos w komentarzach poniżej!