Zamówienie i dwukropek; 1886 i dwukropek; Gry powinny być krótsze i zadania;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 27 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 19 Listopad 2024
Anonim
Zamówienie i dwukropek; 1886 i dwukropek; Gry powinny być krótsze i zadania; - Gry
Zamówienie i dwukropek; 1886 i dwukropek; Gry powinny być krótsze i zadania; - Gry

Gry ewoluowały bardzo dużo, odkąd zacząłem karierę w grach w 1997 roku na moim PS1. W tamtych czasach standardowa cena detaliczna dla większości gier w nowym stanie wynosiła 40 USD, zwłaszcza jeśli mieli mniej niż rok. Ale nawet wtedy ceny nigdy się nie zmieniały. Najlepsze okazje do nieużywanych gier były zazwyczaj ceną 20 $, jeśli była wystarczająco dobra, aby zdobyć tytuł „Greatest Hit”. Wśród moich osobistych znalezisk okazało się, że były to „Największe przeboje” Castlevania: Symphony of the Night i Final Fantasy VII. Nie jest zbyt brudny, prawda?


Pięć godzin nie jest zbyt wiele dla każdej gry, a tym bardziej dla tej, która została zakwestionowana i poddana analizie za potencjalnie zbyt filmowy od momentu odsłonięcia.

Do tej pory większość z nas słyszała kontrowersje wokół długości nadchodzącego ekskluzywnego PS4, Order: 1886. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, YouTuber w Europie wcześnie dostał się do gry i opublikował całą grę, która trwała około pięciu godzin (która została usunięta przez YouTube), z których tylko dwie dotyczyły rzeczywistej rozgrywki. Spowodowało to znaczne zamieszanie wśród fanów, konsumentów i dziennikarzy, a co zrozumiałe. Pięć godzin to za mało na jakąkolwiek grę, a tym bardziej na pytanie, które zostało zakwestionowane i poddane analizie za potencjalnie zbyt filmowe od czasu pierwszego odsłonięcia. Jest to niewątpliwie koszmar PR dla twórców w Ready at Dawn, ale aby być uczciwym, zaprzeczyli oni twierdzeniom, powołując się na to, że wewnętrzne testy mają normalny przebieg gry trwający od ośmiu do dziesięciu godzin.


Aby wprowadzić racjonalny obrót całej sytuacji, dłuższe długości gry nie są równoznaczne z lepszymi grami.

Aby wprowadzić racjonalny obrót całej sytuacji, dłuższe długości gry nie są równoznaczne z lepszymi grami. Zbyt wiele gier zawiera duże ilości wypełniaczy, które mogą przeciągać grę zbyt długo. Jednym z przykładów jest rok 2014 Obcy: Izolacja. Gra ma solidną długość kampanii, trwającą od 15 do 20 godzin, i jest w większości zabawna. Problem z tą grą polega na tym, że gracz wraca zbyt często przez tereny wcześniej trekkowane w zbyt częstym tempie, a nawet całkowicie wyprowadza Obcego z równania na długi odcinek, próbując zmienić sytuację, polegając na pół- puszysta mechanika strzelania przeciwko wrogom, którzy nie oferują prawie takiego samego przerażenia. Podczas gdy Alien wraca, nie mogłem się oprzeć wrażeniu, że można było wyciąć z gry wiele rzeczy, które nie zostałyby pominięte. Alien Isolation to ekscytująca gra, w której wszystko się klika, ale dopełnienie tylko zraniło doświadczenie.


Jako taki, mam również całkowitą odwrotność. Metal Gear Solid na oryginalnej Playstation jest zarówno jedną z najkrótszych, jak i jedną z największych gier, w jakie kiedykolwiek grałem. W rzeczywistości ma to uzasadnienie, że jest to jedna z największych gier wszech czasów. Standardowy bieg miał mi czas na około 10 godzin, a wszystko to od fascynującej narracji, do epickich bitew z bossami i niezapomnianych postaci, które miałem, i niezliczonej liczby innych graczy, którzy byli uzależnieni przez cały czas trwania gry. Nie było mdłego cofania się. Nie B.S. „Przynieś 20 z tych” zadań, nic. Hideo Kojima i jego zespół nigdy nie tracili czasu na nieoryginalny materiał wypełniający. Tak, gra była krótka. Ale chciałeś więcej, nie chcąc, żeby to się skończyło.

W chwili pisania tego tekstu nie mogę definitywnie powiedzieć, jaki będzie wynik Order: 1886 będzie dopóki nie dostanę na niego moich brudnych, małych rączek. Z pewnością pojawiło się wiele wątpliwości, ponieważ po raz pierwszy pokazywano grę, która utknęła w tym tygodniu. Dowody wideo posłużyły jedynie do postawienia tych wątpliwości w czołówce Internetu. To, co mogę powiedzieć, a co ogólna publiczność powinna spróbować zapamiętać, to to, czy Order: 1886 to zła gra, nie będzie, bo to tylko pięć godzin. Będzie tak, ponieważ zawodzi na podstawowym poziomie podstawowego projektowania gier. Warto wspomnieć, że grałem Metal Gear Solid na PS1 25 razy (tak, liczyłem). To około 250 godzin spędzonych w jednej grze, prawdopodobnie więcej niż kiedykolwiek wydam Izolacja obcych.