Geneza MMO i dlaczego nigdy nie umrze

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 3 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 23 Kwiecień 2024
Anonim
Dlaczego Putin NIE MOŻE użyć bomby atomowej?
Wideo: Dlaczego Putin NIE MOŻE użyć bomby atomowej?

Zawartość

W wojnie między MMORPG przeciwnicy pojawili się i zniknęli. Pomimo ich sukcesu lub porażki, World of Warcraft stale utrzymuje swoją prawowitą koronę jako najpopularniejszą grę tego typu.


Osiąga szczyt w ponad 12 milionach abonentów i zanika w dół masywny 6 milionów w najniższym punkcie, to statystycznie najważniejsza gra MMO wszech czasów. 10 lat później, World of Warcraft wciąż jest silna, i jest powód, dla którego wciąż wskazuje na masowe multiplayerowe gry fabularne online.

Początki MMO

Kiedy dźwięk dial-up był prawdziwą częścią codziennej rutyny, a nie tylko żartem w Internecie, termin „MMO” został ukuty przez Richarda Garriotta, twórcę Ultima Online, w 1997.

Wraz z tym nowym ruchem gier pojawiły się tytuły, które ukształtowałyby gatunek w dzisiejszy sposób, na przykład EverQuest, MapleStory, i oczywiście) World of Warcraft.


Nawet na samym początku to, co teraz nazywamy gigantem MMO, miało wyjątkową pozycję wśród konkurencji. W 2006 roku, zaledwie rok po wydaniu gry, Vanilla World of Warcraft miał około 6 milionów graczy, dmuchanie Ultima Online: Kingdom Reborn250 000 i EverQuest450 000 abonentów z wody.

Jako jeden z pierwszych tego typu Łał zapewnił sobie miejsce na tronie z wielu powodów, takich jak czas, rozgrywka i reputacja Blizzarda.

Wraz z Internetem High Speed ​​przyszedł czas World of Warcraft

Jednym z wielu imponujących kroków, które można zaliczyć do Blizzard Entertainment, jest perfekcyjne wykonanie i wydanie gry.

Gdy tylko Internet High Speed ​​zaczął wkradać się do większości domów na całym świecie, World of Warcraft urodził się i pojechał prosto w drzwi graczy na całym świecie.

Blizzard wydał grę w idealnym momencie - kiedy grafika i typ gry zaczęły nabierać tempa, a także w miarę, jak komputery się poprawiały, aby móc na to pozwolić.


Unikalna rozgrywka i krótszy czas przestoju

Chociaż kilka innych gier trafiło na scenę wcześniej ŁałWydanie to wyróżniało się na tle innych, ponieważ obiecywało zupełnie nowe funkcje, których nie oferowały inne gry.

Wydany w 2004 r., World of Warcraft Miał już ogromne poparcie ze względu na wyjątkowe aspekty rozgrywki i otwarty aspekt gry. Sparowany z graczami, którzy byli już fanami Warcraft gry, podniecenie rosło (i zwiększało szybkość).

Obiecuje naprawić problemy innych gier

Wśród funkcji, które prezentowała Blizzard, był wyższy poziom dostosowania, opcjonalne zadania z fabułą, hybrydowa platforma, która pozwalała użytkownikom systemu Windows i Macintosh grać razem, i wiele więcej.

Blizzard obiecał naprawić wiele pretensji rywalizujących ze sobą graczy, takich jak drobne i bezbolesne kary śmierci, szybsza rozgrywka i doświadczenia, koncepcja „odpoczynku” (co pozwoliło graczom zdobyć xp dwa razy szybciej) i brak ekranu ładowania.

Najważniejsze, spodobał się zarówno hardcorowym graczom (którzy chcieli włożyć dużo czasu w grę) i mniej zapaleni gracze (którzy chcieli swobodnego doświadczenia).

Grafika i estetyka

Chwalony przez niemal wszystkich krytyków gier w tamtym czasie była niesamowita grafika i brak kolizji ruchowej w grze, którą przynosili chętni gracze.

(Źródło obrazu)

Zgodnie z pięciogwiazdkowym przeglądem GameSpy w 2004 roku:

Jeden z kolegów z GameSpy HQ zażartował kiedyś, że „chce poślubić dział artystyczny Blizzarda”. ... World of WarcraftDesign, architektura i umiejętności budowania terenu są zaskakujące.

Wszędzie gracze podróżują po świecie; będą traktowani na pokazach zapierających dech w piersiach scenerii, pięknie zaprojektowanych budynków i spektakularnych elementów, które zrobią niesamowite tapety na pulpit. „

Niesamowity rekord Blizzarda

Jeśli twórcy gier byli uczniami liceum, to Blizzard Entertainment zawsze był wielkim sukcesem, który wszyscy kochali lub chcieli być.

Założona w 1991 roku, po upadku przejęła świat gier Warcraft: Orcs & Humans, Przełomowy PC RTS Blizzarda (strategia czasu rzeczywistego). 5 nowych Warcraft gry i kilka olbrzymi tytuły (Diablo i StarCraft) później Blizzard Entertainment wykuł niezwykły ślad w społeczności graczy.

Przy wszystkich swoich osiągnięciach nic dziwnego, że pierwszy World of Warcraft gra była ogromnym sukcesem.

Słuchanie i dorastanie we wspólnocie

Kontynuując trend wyróżniania się, Blizzard Entertainment stał się znany jako twórca gier, który naprawdę słuchał swoich klientów.

Blizzard nie tylko przystosował grę do walk z bossami, instancji i bardziej dostosowywalnych opcji dla swoich graczy, ale zawsze dbał o bezpieczeństwo graczy, co jest istotnym powodem, dla którego gracze MMO czują się bezpiecznie World of Warcraft.

Ponieważ wszyscy gracze musieli się logować za każdym razem, gdy chciał grać, Łał stał się celem wielu skandali hakerskich i nielegalnej sprzedaży złota i innych rzeczy w grze. Blizzard przeciwstawił się tym frustracjom, rozwijając Authenticator, przenośne urządzenie lub aplikacja, która losowo generuje kod liczb i liter co kilka sekund, zapobiegając podatności kont na hakerów.

Za każdym razem, gdy cyberprzestępcy rzucali atak na Łał, Blizzard zareagował własnym odwetem, który pozostawił (i nadal pozostawia) poczucie bezpieczeństwa Warcraft gracze.

Aby to podsumować ..

Tak, World of Warcraft być może spadał, ale nawet przy 6 milionach abonentów nadal zajmował miejsce numer jeden dla wszystkich gier MMORPG. Teraz wraz z wydaniem Warlords of Draenor, najnowszego rozszerzenia serii, Łał jest z powrotem w wygodnym 10+ milionach okrętów podwodnych.

Nadal miażdży konkurencję, Final Fantasy XIV: Realm Reborn obecnie siedzi na ~ 2,5 miliona subskrybentów, Guild Wars 2 od stycznia sprzedał się tylko w około 3 milionach egzemplarzy i Dzika gwiazda128,328, rzeczy wciąż wyglądają dobrze dla MMO Blizzarda.

Jedyna konkurencja wydaje się być Dofus na 10 milionów łodzi podwodnych, z dobrymi starymi Maplestory siedzi na trzecim miejscu z 5 milionami-- mniej niż połowa bazy graczy WoW.

Jest wiele powodów jego poprzedniego sukcesu, a wszystkie one odgrywają rolę w jego obecnej i ciągłej sławie. Teraz to World of Warcraft ma ponad 10 lat, gra stała się znaczącą częścią dzieci i dorosłych.

Wzrosła wraz z nami, zawsze przyciągając każdego gracza - młodego lub starego, mężczyznę lub kobietę, hardcore lub casual, dlatego jego popularność zawsze będzie stabilna.

Pomimo ogromnego rynku docelowego, Blizzard zawsze zapewniał nam niezwykle atrakcyjne wizualnie wrażenia i wciągającą fabułę World of Warcraft, zapewnienie wszystkim najwyższego poziomu satysfakcji MMORPG.

Więcej World of Warcraft wskazówki, przewodniki, recenzje i artykuły kulturalne, sprawdź naszą dedykowaną sekcję WoW w GameSkinny.