Cena gier - DLC i przecinek; F2P i Ty

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 26 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 15 Grudzień 2024
Anonim
Cena gier - DLC i przecinek; F2P i Ty - Gry
Cena gier - DLC i przecinek; F2P i Ty - Gry

Zawartość

Z biegiem lat sposób, w jaki zapłaciliśmy za gry, znacznie się zmienił; od gry + stylu ekspansji do gry + DLC + DLC + DLC do całkowicie darmowego.


Jedną z moich pierwszych gier była Age of Mythology (tak, nie tak stara) i pamiętam, że dostałem grę podstawową za 60 $, a następnie za 20 $. Rozszerzenie dodało całą inną frakcję, a także wiele dodatkowych funkcji rozgrywki.

Zawartość do pobrania

Przejdź do lutego tego roku, a Dead Space 3 zostanie wydany z jedenaście pakietów DLC w dniu premiery. Oczywiście, dla DLC były to tanie, tylko 4,99 USD, ale jedenaście? W dniu premiery? Oczywiście jest to dodatek do sklepu z grami, w którym można kupić ulepszenia broni. Wydaje się absurdalne, że ta treść nie została włączona do gry podstawowej.

Innym przykładem nadmiernego DLC jest Battlefield 3. Byłem bardzo zainteresowany tą grą, więc zamówiłem ją za 60 USD, częściowo po to, aby, jak reklamowano, wypuścić pierwszy pakiet DLC (o wartości 15 USD) za darmo, który był przeznaczony wyłącznie do wstępnego zamówienia klienci. Jednak w dniu premiery ta wersja gry była dostępna w tej samej cenie od sprzedawców detalicznych. Więc zasadniczo pierwszy pakiet DLC był częścią gry podstawowej. Cztery miesiące później ogłoszono kolejne trzy pakiety DLC (po 15 USD) na Battlefield 3, a następnie ogłoszono premię zawierającą wszystkie DLC za 50 USD. Porównując to ze starą wersją gry podstawowej + rozszerzeniem, całkowita zawartość jest prawie identyczna, tylko droższa!


Powstanie DLC

Free to Play

Potem jest nowy model F2P. Chociaż jest to bardzo zróżnicowane, zasadniczo oznacza to, że możesz nabyć i zagrać w grę za darmo, a firma zarabia na innej metodzie płatności, prawdopodobnie w formie transakcji w grze. Dwa dobre przykłady tego modelu to Star Wars: The Old Republic i League of Legends. Chociaż oba technicznie F2P (teraz), jeden model zatwierdzam, a drugi nie.

Star Wars: The Old Republic (SWTOR) zacząłem od gry płatnej za miesiąc, która była modelem, którego nie byłem wielkim fanem, ale mimo to zaakceptowałem. Gdy gra zaczęła tracić graczy, gra stała się F2P w nadziei, że przyciągnie więcej, co samo w sobie nie jest złe.

Złą rzeczą był zastosowany model F2P. Moja gildia i ja nazywaliśmy to „darmowym logowaniem”, ponieważ aby uzyskać coś nawet odległego od doświadczenia SWTOR, do którego byliśmy przyzwyczajeni, musieliście zapłacić prawie tyle, co miesięczna opłata abonamentowa. Również wiele rzadkich i drogich przedmiotów było teraz dostępnych do drobnych zmian w sklepie w grze. Dla wielu z nas przejście na F2P wraz z (wciąż) niską populacją zrujnowało grę, a skończyło się na tym, że rzuciliśmy SWTOR.


EA naprawdę spieprzyło graczy F2P w SWTOR


W przeciwieństwie, League of Legends ma lepszy model F2P. W grze jest około 100 mistrzów, z których 10 jest wolnych w danym momencie, a mistrzowie dokładni, którzy są wolni, zmieniają się co tydzień. Więcej mistrzów można kupić, wydając pieniądze lub po prostu grając w tę grę, i jest ona doskonale grywalna po prostu za pomocą darmowych mistrzów oraz tych, które zarabiasz w grze. Jedyną rzeczą, za którą można zapłacić prawdziwymi pieniędzmi, są mistrzowskie „skórki”, które zmieniają wygląd bohatera bez zmiany jego rozgrywki lub mocy. Ograniczając to, co można kupić za prawdziwe pieniądze, deweloperzy, Riot Games, nie dawaj żadnej nieuczciwej przewagi płatnym graczom.


Choć niektórzy z nas mogą nienawidzić DLC, wygląda na to, że pozostanie tutaj. Mam tylko nadzieję, że zobaczymy mniej rzeczy takich jak „dzień pierwszy DLC” i więcej metod płatności, które są bardziej sprawiedliwe dla graczy.