Problem z & dwukropkiem; Gry na otwartym świecie

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 7 Luty 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Problem z & dwukropkiem; Gry na otwartym świecie - Gry
Problem z & dwukropkiem; Gry na otwartym świecie - Gry

Zawartość

Kiedy ktoś myśli o grach o otwartym świecie, w których można odkrywać miejsca, aby naprawdę „zanurzyć się” w grze, jedna firma naprawdę wyróżnia się na tle wszystkich graczy.


Ubisoft jest bardzo znany i znany ze swojej podstawowej formuły rozgrywki, która rozciąga się na wszystkie, jeśli nie na większość gier. To świat otwarty, w którym znajdują się punkty widokowe / wieże radiowe i wszystko, co Ubi chce do nich zadzwonić. Masz także swoje poboczne misje i małe przedmioty kolekcjonerskie, które są rozrzucone po całej mapie, abyś mógł je odkryć. Niezależnie od tego, w którą grę grasz, czy nie Watch Dogs, Far Cry lub Assassin's Creed, jedna z tych, jeśli nie wszystkie, podstawowa mechanika jest obecna w ich grach.

Zasadniczo jest to ten sam rodzaj gry objęty całkowicie nową skórą.

Nie jest to jednak artykuł, który zostanie zgrany na Ubisoft. Niektóre z ich gier są całkiem dobre, podobnie jak seria, w której lubiłem grać.

Ten artykuł dotyczy tego, jak formuła otwartego świata negatywnie wpływa na wrażenia z gry.

Wszystko o preferencjach

Być może wszystko sprowadza się do gustu konkretnego gracza. Niektórzy gracze mają otwarty świat, w którym mogą się zagubić i swobodnie eksplorować. Inni gracze poszukują wciągającej rozgrywki lub opowiadania opartego na emocjach. To te gusta graczy, które pomagają im uzasadnić, czy gra jest naprawdę warta zagrania, czy nie. Jestem typem faceta, który naprawdę lubi i mniej otwarty świat, który koncentruje się bardziej na narracji, tj Ostatni z nas, Uncharted lub diabeł może płakać seria. Lubię siebie jako kawałek eksploracji, gdzie jestem nagradzany za zejście z utartej ścieżki. Ale to, w co ja i wielu innych graczy gramy, to historia.


W skrócie, staram się powiedzieć, że: otwarty świat, w którym gry firm takich jak Ubisoft i Bioware są zorganizowane, naprawdę utrudnia historie, które ich gry próbują przekazać. Zamiast dbać o postacie, utkniesz w misjach, które nie mają w nich głębi ani możliwości rozwoju postaci.

Eksponat A

Społeczność Assassin's Creed to ostatni nieudany wysiłek firmy Ubisoft, która od wielu lat tworzy gry AC. Historia i postacie mogły z łatwością być najlepszym w tym roku, gdyby nie zainwestowały tyle czasu, próbując wprowadzić mnóstwo bezużytecznych i bezcelowych działań pobocznych, aby zwiększyć czas gry. Misje zabójców w niebieskim kolorze są dosłownie rodzajem zadania do pobrania, w którym musisz dostać się z punktu A do punktu B i zabić tego faceta. to jest to!

Kogo zabijam? Dlaczego zabijam tego faceta? Czy on zrobił coś złego? Żadne z tych pytań nie znajduje odpowiedzi w tych małych zadaniach pobocznych, które oferuje gra. Czy nie byłoby lepiej, gdyby te bezużyteczne misje przynosiły więcej pieniędzy, gdyby twórcy spędzili więcej czasu w QA, naprawiając wszystkie główne i drobne błędy gry, a jednocześnie ulepszając narrację i postacie?


Załącznik B

Cicho mi się podobało Efekt masowy gry z Bioware. Nigdy tak naprawdę nie skończyłem żadnej z tych gier, ale historia była wciągająca i sprawiła, że ​​przejmowałem się moimi postaciami, co bardzo wpłynęło na podejmowanie ważnych decyzji w grze. Było to częściowo spowodowane faktem, że misje poboczne wydawały się być odpowiednim rozszerzeniem historii. Te poboczne zadania były ważne.

Przyszedłem do Dragon Age: Inkwizycja z takim samym nastawieniem, ponieważ są to obie gry Bioware. Niestety czułem, że jestem chłopcem na posyłki Thedasa, a nie wszechmocnym inkwizytorem, który ma uratować świat. Ilość zadań, które sprawiają, że zabijasz X przeciwników i zgłaszasz, jest śmieszna. Ciągłe grindowanie i zadania poboczne typu A do B usuwają Cię z gry.

To ma być gra, w której mam stale podejmować trudne decyzje i uratować świat, zamiast tego utknę, próbując zamknąć X rozłamów w okolicy lub odkryć liczbę obozów Y podczas zbierania liczby Z odłamków rozrzuconych po całym Mapa. Ostatecznie robisz tyle powtarzających się zadań, że zapominasz, o co chodzi w całej historii.

Nie zrozum mnie źle tutaj. Era Smoka jest świetne, gdy robisz rzeczy, które mają znaczenie dla kampanii, lub gdy robisz zwykłe epickie rzeczy, takie jak walka ze smokami i olbrzymami. Jednak te chwile nie przychodzą tak często, jak powinny.

Przykład historii wykonanej prawidłowo

Zadzwoń do mnie Ostatni z nas Fanboy, śmiało. Ale nie można twierdzić, że Naughty Dog wykonał niesamowitą pracę w tej grze. Znacznie lepiej niż Bioware i Ubisoft zrobili ze swoimi grami. w odróżnieniu AC Unity, który chciał być grą KAŻDY, Ostatni z nas był na swój sposób i co chciał przynieść graczom. Była to liniowa gra akcji i przygody, która nastąpiła po fabule bez rozpraszania uwagi od początku do końca.

Gdybym musiał to ująć w prosty sposób. AC Unity to gra, z której każdy może się cieszyć. Ostatni z nas to gra, która w pewnym segmencie rynku będzie w pełni zadowolona.

Na koniec gry Ostatni z nas prawie udało mi się rozerwać. Połączenie, które rozwijasz z postaciami, sposób, w jaki Joel i Ellie zmieniają się w więcej niż jeden sposób podczas gry. Wszystko to jest możliwe tylko wtedy, gdy gra w pełni zainwestowała i skupiła się na narracji od początku do końca, zamiast skupiać się na historii w jednym punkcie i odwracać uwagę od misji pobocznej. Nie podobało mi się zakończenie, a programiści mieli prawdopodobnie inne wnioski, ale cieszę się, że deweloper w zasadzie mówi graczom: „To już koniec. Okres. Nie podoba mi się? będzie jakiś BS DLC, aby „naprawić” zakończenie ”.

Podsumowując to stwierdzenie, nie twierdzę, że wszystkie gry nie powinny być światem otwartym lub mieć niewiele misji pobocznych. Dobrze jest tworzyć gry z otwartym światem. Do diabła, Far cry seria była do tej pory zabawna. To smutne, że gra tak bardzo stara się zadowolić wszystkich, włączając mechanikę, którą cieszą się różni gracze.O wiele lepiej jest być doskonałym w 1 aspekcie gry, niż być jackiem wszystkich zawodów i być przeciętną grą.

Chciałbym poznać twoje przemyślenia na ten temat w sekcji komentarzy. To nie jest debata ani wojna klawiaturowa, którą próbuję rozpocząć tutaj. Po prostu zdrowa, pełna szacunku dyskusja wśród graczy.