Problem z dziennikarstwem gier wideo

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 8 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 2 Móc 2024
Anonim
PROBLEMY Reprezentacji... ZŁE WIEŚCI w sprawie Krzysztofa Piątka! Co ze zdrowiem Zielińskiego?
Wideo: PROBLEMY Reprezentacji... ZŁE WIEŚCI w sprawie Krzysztofa Piątka! Co ze zdrowiem Zielińskiego?

Zawartość

Mamy problem. Tak, problem, który my, jako dziennikarze gier wideo, możemy naprawić. Kobiety w branży. Czytałem artykuł o tym, dlaczego kobiety nie biorą udziału w głosowaniu na najlepszą grę wideo w 2013 r., Która omawia trudności, z jakimi borykały się kobiety w branży w zeszłym roku i ich brak w branży.


Pozwólcie, że podam streszczenie tego, o czym autor mówił.

Autor, Brianna Wu, jest szefem działu rozwoju w Giant Spacekat. Brianna Wu próbowała zrozumieć, dlaczego personel Bomby Gigantycznej w ich podcastie odrzucił grę Tomb Raider. Mówi dalej:

„2013 Tomb Raider to nie tylko bardzo dobra gra, to historycznie ważna gra. To gra, która pokazuje, jak znacznie ulepszony produkt jest możliwy, gdy włącza kobiety w proces pisania kobiet. kiedy postacie kobiece są ludźmi, a nie przedmiotami seksualnymi. ”

Ważne jest, aby więcej kobiet pokazywanych było w grach jako główne postacie.

„W branży, w której mężczyźni finansują gry, opracowują gry, publikują gry i - co najważniejsze - przeglądają gry, takie obserwacje po prostu nie są słyszane”.

Brianna Wu ma rację. W dziennikarstwie gier wideo jest mniej kobiet. Czemu? Nie wiem Widziałem wiele kobiet, które napisały świetne recenzje. Miranda Sanchez i Samantha Sofka z RandomHavok.com, Brittney Brombacher z BlondeNerd.com, Melonie Mac, która tworzy filmy z grami i anime na YouTube, oraz Kimberley Wallace, która jest edytorem w Game Informer. Na GameSkinny są nawet utalentowane kobiety.


Wiem, że ciężko jest włamać się do branży. Jestem stereotypowym facetem wymienionym w poście i jest to dla mnie trudne. Nie mam żadnych połączeń ani żadnych pomysłów, jak się tam dostać. Ale brakuje reprezentacji.

„Zastanawiam się, czy kobiety czują się tutaj reprezentowane?”

To jest główne pytanie. Dam ci przykład. W 2013 VGA (VGX) spośród 23 członków rady doradczej trzy były kobietami. Trzy! Jak to jest w ogóle możliwe? Mówię, że to szalone. Mogę tu być w mniejszości, ale chcę więcej kobiet w tej branży. Chcę, żeby dostali pracę przede mną.

Ten artykuł dotknął mnie nerwowo. Chciałbym, żeby więcej osób zwróciło na to uwagę. Nie jest tak, że młode dziewczyny i kobiety nie grają w gry wideo. Myślę, że Naomi Kyle powiedziała to najlepiej:

„To nie powinno być kwestią płci. Nie powinno być,„ Czy to jest facet czy dziewczyna? ”Wszyscy powinniśmy być równi.”

Jaka jest twoja opinia na ten temat? Zostaw mi komentarz poniżej!