Zawartość
Speedrunning to prosta koncepcja: spróbuj pokonać grę tak szybko, jak to możliwe. Na pierwszy rzut oka wydaje się to bardzo prostym pomysłem. Grasz w grę i próbujesz ją pokonać - z wyjątkiem tego, że idziesz naprawdę, bardzo szybko. Wiesz, pomijając wszystkie przerywniki i dodatkowe misje poboczne, takie rzeczy. Ale dopiero wtedy, gdy uświadomisz sobie, jak kruche i omylne są nasze rzeczywistość w naszych ulubionych światach gry, a także jak długa jest ludzka pomysłowość, możesz naprawdę zacząć rozumieć speedrunning.
Gdzie to się zaczęło?
Korzenie Speedrunning sięgają wczesnych lat 90-tych. Los zaoferował opcje nagrywania swojej gry, co doprowadziło do pojawienia się stron internetowych wokół tej funkcji. W rzeczywistości to dzięki dostępności technologii przechwytywania ekranu i możliwości przesyłania i przesyłania dużych ilości wysokiej jakości nagrań, speedrunning stał się w ostatnich latach tak popularny.
Dlaczego Nintendo?
Nieruchomości Nintendo zawsze zajmowały szczególne miejsce w sercach graczy i naszej kulturze. Dorastaliśmy z nimi, więc jest dużo nostalgii. W przeszłości, kiedy utknęli między grami, które były niesłychanie trudne, a grami, które często były oparte na turach, Nintendo znalazło słodki punkt w testowaniu naszych umiejętności, nie niszcząc nas. Udało im się to zrobić, będąc jednocześnie zachwycająco uroczym, ale nigdy protekcjonalnie. Połącz to z faktem, że wiele tytułów Nintendo bardzo się postarzało i masz przepis na sukces.
Tkanina rzeczywistości
Podczas gdy wiele speedrunów zależy w dużej mierze od wielkich umiejętności, takich jak Super Mario 64120-biegowy bieg, inni faktycznie wykorzystują liczne usterki, które często są trudne do zniesienia. Super Mario 64„Dowolny procent”, w którym ukończysz grę tak szybko, jak potrafisz, bez względu na to, ile gry faktycznie ukończyłeś, w rzeczywistości został zredukowany z konieczności wymagania 70 gwiazd do pokonania żadnej. Dzieje się tak dzięki kilku usterkom, które zostały wykryte przez lata, z których większość skupia się na omijaniu różnych drzwi, które blokują progresję.
Doskonała realizacja i wykorzystanie strategii tępych, a nawet niepraktycznych, a czasem uciążliwych, polega na tym, że speedrunning odróżnia się od szybkiej gry. Speedrunning zagłębia się w zupełnie inną stronę naszych ulubionych gier, o których najprawdopodobniej nigdy byśmy nie wiedzieli, gdyby nie dziwna ciekawość ludzi.
2D Mario pozostał również popularny w społeczności speedrunning.
Odyssey's Burgeoning Legacy
Idąc w ślady swoich poprzedników, Super Mario Odyssey już zaczął tworzyć solidną społeczność speedrunning. W rzeczywistości, zanim jeszcze został wydany, ludzie zaczęli przyspieszać gry demo w sklepie. Tak, oznacza to, że ktoś musiał udać się do GameStop, stać tam przez długi czas, co sprawiło, że pracownicy zaczęli drapać się po głowie, ćwiczyć demo raz za razem, a następnie wyciągnąć telefon lub urządzenie nagrywające, aby zająć się biznesem. Biorąc pod uwagę, że Jacob Babione przesłał co najmniej sześć filmów o swojej szybkości, podczas gdy gra w GameStop, myślę, że można śmiało powiedzieć, że niektórzy pracownicy GameStop poznali go dobrze, choćby jako „dziwny facet, który wchodzi i gra Super Mario Odyssey demo przez dwie godziny, a następnie nagrywa i pozostawia bez kupowania niczego. ”
Jestem zakochany w mentalnym obrazie tego całego scenariusza.
Patrzę na to SMOTabela liderów pokazuje, jak wiele się zmienia i ile jest różnorodności wśród konkurujących krajów. Spośród 100 ukończonych czasów najstarszy czas ma tylko tydzień, a większość z nich ma mniej niż trzy dni. Z pewnością do czasu opublikowania tego artykułu wszystkie wymienione numery będą nieaktualne, być może o znaczny margines. To właśnie młodzież tej żywiołowej społeczności czyni ją tak interesującą.
Połowa z 10 najlepszych aktywnych gier to tytuły Super Mario.
Na forach pojawiają się tematy, które pojawiają się w różnych zakresach, od tego, jak sprawić, by niektóre rodzaje speedrunów stały się bardziej interesujące dla przeciętnego widza, aż po nowe usterki, które można wykorzystać do ogolenia czasu wolnego. Widzicie prawie każdego dnia nowych posiadaczy rekordów. I oczywiście, SMO jest niezmiennie najpopularniejszy wśród aktywnych speedrunnerów. Jeśli jedno stało się jasne, dziedzictwo Super Mario 64 Speedrunning nie jest bliski śmierci. Z wyglądu Super Mario OdysseySzybki start z bramy dobrze wróży jego zdolności do podążania Super Mario 64kroki.
---
Dane uzyskane od Speedrun.com
I ogromny krzyk do Summoning Salt, YouTubera, który zaczął robić filmy, które opisują historię wielu popularnych, klasycznych gier speedrunningowych. Jego filmy były ogromnym atutem podczas badania tego artykułu.