The Runaway Hype Train

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 27 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Tearofgrace Stream Intros: The runaway hype train.
Wideo: Tearofgrace Stream Intros: The runaway hype train.

Zawartość

Kilka lat temu istniała gra dla oryginalnej konsoli Xbox Brutalna siła. Była to czteroosobowa gra kooperacyjna, która została uznana za jedną z najlepszych gier wszech czasów. Po kilku opóźnieniach i wielu entuzjastycznych zapowiedziach wydano.


To było złe.

Byłem zły.

To było moje pierwsze doświadczenie z tym, co tak czule nie nazywam „nagrywaniem szumu”.

** Nie słyszałem tego, ale jestem pewien, że NAILUJĄ dźwięk rozczarowania. **

Od tego czasu sprawy się pogarszają. Reklamy gier obejmują Internet, telewizję, filmy i powiązania z telefonami komórkowymi, zmuszając każdego gracza do patrzenia na grę, dopóki nie zostanie wydana. Oczywiście czasami jest to korzystne dla gier, ale przez większość czasu tylko pogarsza sytuację.

Wróćmy do tego Bajka; kiedy był w fazie rozwoju, Peter Molyneux powiedział, że zamierza zmienić gry. Powiedział, że będzie to niekończące się doświadczenie, w którym żadna droga nie jest nieosiągalna i nic nie jest niemożliwe. Krótko mówiąc, pokonałem grę w niecały dzień i byłem co najmniej rozczarowany. Szybko do przodu Bajka II i Bajka III gdzie stało się to samo. Gry były w porządku i prawdopodobnie byłyby uważane za wspaniałe, gdyby szum nie był nieograniczony.


** Czy ktoś pamięta Too Human? Pamiętam tylko nieugięty szum. **

Problemy z typem hype

Formuła szumu jest prosta: wbij tę grę w ludzkie głowy tak szybko i intensywnie, jak to możliwe. Firmy używają takich haseł, jak „rewolucyjny” i „zmieniający grę”, aby nas zwabić, a jeśli będziemy ze sobą szczerzy, prawdopodobnie przyznamy, że działa dużo czasu. Brać BioShock Infinite na przykład: sama gra jest fenomenalna, ale zbliżając się do wydania, pomyślałem, że będzie następny Pół życia. Tak, opowiadanie Nieskończony był jednym z najlepszych w branży, ale w żaden sposób nie wymyślił koła na nowo, tak jak chciałem. I choć bardzo podobała mi się ta gra, miałem gorzki smak w ustach po tym, jak ją pokonałem, bo czułem, że tylko 60 procent szumu zostało mi dostarczone.

Następnie spróbuj spojrzeć Ostatni z nas, który również był podekscytowany, ale w mniejszym stopniu: zszokował mnie w najlepszy możliwy sposób. To było tak, jakbym spodziewał się, że ktoś poda mi rachunek za 10 dolarów, a zamiast tego dali mi teczkę za 20 dolarów i prywatny odrzutowiec. Naprawdę zastanawiam się, na co reaguje branża Ostatni z nas byłby, gdyby pociąg szumu przesterował z nim; czy nadal szukalibyśmy niezliczonych 10 z 10, czy mielibyśmy więcej 8 i 9?


Naprawić pociąg Hype

Problem ten wynika przede wszystkim z niezwykle wysokich kosztów gier. Wydawcy muszą podsycać żywe światło dzienne z każdego tytułu, który może potencjalnie przyczynić się do odzyskania pieniędzy, zarobić i stworzyć bazę konsumentów, by mieć nadzieję na zwiększenie sprzedaży dla nieuniknionej kontynuacji.

Aby zaradzić temu problemowi, mężczyźni na górze muszą się zrelaksować i ufać, że jesteśmy wystarczająco inteligentni, aby kupować dobre gry bez trzymania ich za ręce. Patrzeć na Portal. Wszystko zaczęło się od małego eksperymentu pobocznego Pół życia wszechświat w Pomarańczowe pudełko i prawdopodobnie stało się najszczęśliwszą niespodzianką tej generacji gier. Po wydaniu pierwszej gry seria nie potrzeba jakikolwiek szum; Portal 2 miał gwarancję, że sprzedam się jak szalony, ponieważ zaskoczył ludzi w dobry sposób. Nie powiedzieć tego Portal był doskonały, ponieważ nie był, ale był oryginalny, zabawny, dobrze napisany i wymagający. Ale przede wszystkim tak było niespodziewany.

Jakie było najgorsze nagrywanie szumu, jakiego kiedykolwiek doświadczyłeś, i jak myślisz, jak możemy wciągnąć pociąg szumu na szczyt nowej generacji? Zabrzmi w komentarzach poniżej i może ja przyzwyczajenie zmusić cię do gry Brutalna siła i poważnie i z mocą wsteczną zniszczyć twoje dzieciństwo!