Twórcy „The Secret World” ogłaszają zdrową reakcję na nowy model płatności

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 19 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Twórcy „The Secret World” ogłaszają zdrową reakcję na nowy model płatności - Gry
Twórcy „The Secret World” ogłaszają zdrową reakcję na nowy model płatności - Gry

Funcom, studio za nami The Secret World, Age of Conan i Anarchy Online, wydali oświadczenie prasowe, w którym podają szczegóły sukcesu The Secret Worldzmiana strategii płatności z subskrypcji na „kup do gry”.


Pośród żargonu korporacyjnego dotyczącego „Usprawnienie procesów wewnętrznych” i „podstawowe produkty i technologia”, kilka zachęcających oznak dla zdrowia pionierskiego studia rozwojowego.

Po trudnym 2012 roku, w którym Funcom poniósł hańbę konieczności zwolnienia personelu, a następnie restrukturyzacji zarówno swojej organizacji, jak i modelu płatności za ich wiodącą MMO, jest wreszcie powód do optymizmu dla fanów ich MMO.

Część komunikatu prasowego z dnia 10 stycznia 2013 r. Brzmi;

„Firma jest szczególnie zadowolona z udanego ponownego uruchomienia„ The Secret World ”, po przejściu na model biznesowy„ kup do gry ”w grudniu 2012 roku. Poziomy aktywności w grze wzrosły o ponad 400%, ponieważ pierwotni gracze powrócili dołączyły tysiące nowych graczy. Po ponownym uruchomieniu „The Secret World” sprzedał ponad 70 000 sztuk w ciągu ostatnich czterech tygodni, co stanowi blisko 30-procentowy wzrost całkowitej sprzedaży. Firma będzie nadal opierać się na tym początkowym sukcesie w nadchodzących miesiącach. ”


Ole Schreiner, prezes Funcom powiedział: „Dzięki zrestrukturyzowanej organizacji będziemy mieli wspólny zespół najlepszych z najlepszych współpracujących w celu poszerzenia naszych istniejących światów online i stworzenia nowych, ekscytujących i niezapomnianych doświadczeń online ...”

Wspomniano również o nich „Gra LEGO Figurki” który jest obecnie rozwijany w ich studiu w Oslo. Komunikat prasowy kończy się oświadczeniem o przyjęciu „W pełni wykorzystaj ekscytujące możliwości, z jakimi boryka się branża gier, wkraczając w rok 2013 i później”

Źródło: Cisionwire (przez masowo)