Stan gier MMO w 2015 r. I dwukropek; Dobra i przecinek; zły i przecinek; i przyszłość

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 7 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 8 Móc 2024
Anonim
Stan gier MMO w 2015 r. I dwukropek; Dobra i przecinek; zły i przecinek; i przyszłość - Gry
Stan gier MMO w 2015 r. I dwukropek; Dobra i przecinek; zły i przecinek; i przyszłość - Gry

Zawartość

Rok 2014 nie był świetnym czasem, aby być fanem MMO. W tym roku pojawiło się kilka głośnych premier, które całkowicie i kompletnie nie łączyły się z ich potencjalnymi odbiorcami, a także kilka dużych wytwórni, które ograniczały działalność, uderzały w mury finansowe lub w inny sposób owijały najważniejsze części biznesu. Jasne, to nie był najgorszy rok, ale kiedy jesteś w „złym” rozróżnieniu staje się całkiem bez znaczenia, prawda?


Na szczęście dla fanów gatunku i jego wpływu na gry jako całość, 2015 był dużo szczęśliwszy czas. To prawda, że ​​nie było tak wielu wielkich wydawnictw, a był jeden duży i nieszczęśliwy przegrany, ale został on zmieszany pośród kilku innych głośnych projektów, które bez problemu się rozwijają. Spójrzmy więc na stan gatunku w 2015 r., A także na to, jak wpływa on na gry jako całość.

Najwięksi zwycięzcy 2015 roku

Zacznijmy od pozytywów. Oczywiście, były straty, ale po co skupiać się na tym? Nie, zdecydowanie lepiej skupić się przede wszystkim na trzech grach, które naprawdę zdołały wyrzucić go z parku przez cały rok.

1. Final Fantasy XIV

Ponowne wydanie 2013 roku Final Fantasy XIV pod wrażeniem ludzi, ale pytanie na ustach wszystkich brzmiało, czy gra może sprawić, że będzie to kolejny rok. W 2014 r. Pojawiła się ciągła i doceniana seria aktualizacji, dzięki której wszyscy zastanawiali się, czy gra może z powodzeniem zarządzać rozszerzeniem. W tym roku nie można zignorować faktu, że gra jest godnym uwagi sukcesem. To zabawne, popularne, i pompuje treści w tempie, o którym większość gier może tylko pomarzyć.


Poważnie, ostatnia łatka do gry dodała całą grę RTS, podobnie jak trochę treści pobocznych. Całkowicie opcjonalny. Jak to szalone?

Jedna z ostatnich gier MMO, która wymaga subskrypcji i na pewno jedyna w ciągu ostatnich kilku lat, aby uruchomić ją tylko jako subskrypcję i trzymać się tego modelu, gra okazuje się wspaniałą historią sukcesu. Jasne, że są jakieś nity i trzeba się zająć problemami, ale pozostawienie ich na liście jako wielkiej nazwy oznacza, że ​​tracisz grę, która z każdym rokiem staje się coraz bardziej skuteczna.

2. Star Wars: The Old Republic

Nie byłoby fair dzwonić Star Wars: The Old RepublicOstatnia ekspansja to relaunch. Byłoby jednak sprawiedliwe nazwać to ponownie. Ekspansja ponownie skupiła całą grę na postępie w fabule, podejmowaniu decyzji i doświadczaniu eposu w stylu, no cóż, Gwiezdne Wojny. I to nawet trochę wolności z faktem, że jest teraz częścią niekanonicznego rozszerzonego wszechświata, a tym samym może trochę fudge rzeczy.


Oczywiście ludzie skarżyli się, że odnowione skupienie traci trochę części „masowo multiplayer” ze statusu gry jako MMORPG. To nie jest świetna sprawa. Wciąż to robi Oznacza to, że programiści cofnęli się i starali się dostarczyć doświadczenie oparte przede wszystkim na tym, co gra jest najlepsza w dostarczaniu. To jest warte świętowania, a fani wydają się zgadzać.

3. Guild Wars 2

Dotarcie tutaj zajęło dużo czasu, ale Guild Wars 2 stanął na czele na początku roku, kiedy ogłosił swój pierwszy dodatek. Zamiast wpadać na pułap poziomu, ekspansja dodała nowe formy alternatywnego awansu wraz z raidami, nowymi poszukiwaniami i szybowaniem. Wraz z ogłoszeniem, że podstawowa gra jest już dostępna dla wszystkich na zawsze - możesz zagrać w zawartość przed rozbudową tak długo, jak chcesz, bez potrzeby wydawania ani grosza.

Oczywiście nie chodzi tu tylko o tęcze i motyle, a zmiana nastawienia sprawiła, że ​​niektórzy gracze czuli się tak, jakby pierwotna natura gry zmieniła się zasadniczo lub pewne style gry pozostały w tyle. To nie umniejsza tego ma został osiągnięty dzięki tej samej grze.

Najwięksi przegrani w 2015 roku

Oczywiście nie było to tylko słońce i róże. Tak, niektóre gry utrzymywały się w stanie kaszlu wraz z rokiem 2014, a niektóre z nich wyglądały na gotowe do odrodzenia ... a potem natychmiast padły na twarz w błocie. Wstyd dookoła.

1. World of Warcraft

Co za różnica w roku. Ludzie byli podekscytowany o Warlords of Draenor kiedy ukazał się pod koniec ubiegłego roku, a jeśli dopiero zacząłeś wyrównywać zawartość, wyglądał dobrze. Niestety, Garrisons stanowił straszliwą alternatywę dla treści w formie mini-gier zarządzających w stylu Facebooka i stanowczo za dużo pracy za zbyt mało satysfakcjonującą grę.

Wystarczająco złe samo w sobie, ale historia fabuły i aktualizacje treści nagle skończyły się pod koniec czerwca kilkoma obiecanymi elementami ekspansji rzucanymi wilkom. Podczas gdy kolejna ekspansja gry została ogłoszona w sierpniu, gracze już spodziewają się kolejnego roku bez treści ... i biorąc pod uwagę to, co się stało przed obecny ekspansja, morale gracza jest w śmietniku. Gra informowała, że ​​spadła do najniższej liczby abonentów od połowy lat waniliowych, a następnie poinformowała, że ​​nie będzie już raportować o numerach abonentów.

Oto nadzieja Legion, następnie. Gra może odnieść sukces w przyszłym roku.

2. Katalog Sony Online Entertainment / Daybreak Games

Tegoroczną wielką niespodzianką dla fanów gier online była doświadczona internetowa gałąź Sony, która łamała więzi ze swoim rodzicem i stała się niezależna jako Daybreak Games. Jak to jest strata? Cóż, oznaczało to, że ludzie przyzwyczajeni do Sony Online Entertainment nagle znaleźli wszystkie szybko zmieniające się zasady, z kilkoma odlotami personelu i ogólną gorączkową dezorientacją.

Przewidywany tytuł EverQuest Next przeszedł przez cały rok bez żadnych istotnych wiadomości innych niż jego największy deweloper. EverQuest II przeszedł szybkie zmiany modelu zawartości. H1Z1 gracze doświadczyli kolejki górskiej z resetami, aktualizacjami i zmianami. To był trudny rok, aby być fanem, ponieważ trudno było wiedzieć, co pozostało online lub zamknąć z tygodnia na tydzień.

3. ArcheAge

Jeśli słuchałeś ArcheAgefani przed jego lokalizacją, powiedziano wam o grze, która pozwoliła wam zrobić prawie wszystko z szaloną swobodą w postaci, rzemiośle i mieszkaniu. Gra rozpoczęła się w zeszłym roku, ale ten rok był rokiem spełnienia obietnic ... i na pewno nie. Dla wielu osób gra nie była podobna do innych tytułów World of Warcraft z wyjątkiem tego, że zawierała także działki, których nie można było zdobyć, nie będąc częścią ogromnej gorączki lądowej walczącej o cale wirtualnego brudu.

Serwer łączy się nie pozytywnie w tej percepcji, ponieważ gracze wrócili do gry na ziemi. Ponadto zarządzanie grą przez Triona (lokalnego wydawcę) i XLGAMES (jego twórcę) zostało ostro skrytykowane, a gracze obwiniają jedną z nich za real źródło problemów gry. Nadal działa i prawdopodobnie zrobi to przez jakiś czas, ale jego szansa na duży wpływ na sferę MMO zniknęła.

Przyszłość?

Właśnie tam jesteśmy teraz. Ale są trendy, wzorce i rzeczy do obejrzenia w 2016 roku, a zaczynają się od czegoś dużego i oczywistego ...

1. MMO we wszystkich rzeczach

Xenoblade Chronicles X jest bardzo wyraźnie grą dla jednego gracza. Po prostu oferuje wiele połączeń internetowych, gildii, grup graczy, poziomowania MMO i struktur rozgrywki ... masz pomysł. Ściany, które zbudowaliśmy między jednoosobowymi i wieloosobowymi grami kojarzą się powoli i stabilnie, a wraz z upływem czasu i coraz częstszym łączeniem się konsol, ten trend nie jest cofanie samo. Miej oczy szeroko otwarte w 2016 roku na nowe sposoby, w które wszystkie elementy pasują do siebie.

2. Gry społecznościowe stają się duże

Nadal napływa mnóstwo pieniędzy Gwiazda Obywatelkasetki, a sama gra istnieje tylko w najbardziej embrionalnym stanie. Zaawansowani deweloperzy MMO mają duże projekty, które rozwijają się i / lub wypuszczają w 2016 roku Crowfall, Całun Awatara, i Camelot Unchained. Widzieliśmy dużą eksplozję finansowania społecznościowego, ale jeszcze nie widzieliśmy udanej gry MMO opartej na platformie; 2016 zacznie być jasne, że Kickstarting tych tytułów działa albo był tylko modą.

3. Przyszłość WildStar

To nie jedyne tytuły, które zmieniły model biznesowy w tym roku, ale chłopiec, czy to zawsze duża zmiana. Kiedy ten tytuł się zaczął, nagle wszyscy byli bardzo podekscytowani grą ... a następnie oszałamiający upadek, kiedy ludzie zaczęli osiągać swoją brutalną, demoralizującą grę końcową, która sprawiła, że ​​wanilia World of Warcraft wyglądają jak frolicking w małym zoo. Okaże się, czy zmiana modeli biznesowych i zmiany w grze końcowej i dystrybucji treści mogą przynieść obiecujących graczy z powrotem do metaforycznego podwórka.

4. Świat po wojnie

Nie mówię tego Łał grozi zamknięcie. Ale to jest systematycznie tracąc dominację nad polem MMO, a to samo w sobie znacznie zmieni krajobraz. Czy inna gra stanie się wielkim mistrzem gatunku? Czy przejdziemy przez lata bez wyraźnego największego MMO? Będzie Łał zlotować się i powrócić do dawnej świetności? Ponieważ każdy z powyższych - lub jeszcze nie rozważana możliwość - będzie miał duży wpływ na gatunek, na który od dziesięciolecia wpływ ma jeden tytuł.

A więc do 2015 r. W przeglądzie, do 2016 r. W przyszłości i do tego gatunku jako całości. Nie wiem, co dokładnie przyniesie rok 2016, ale wiem, że będzie to interesująca jazda.