Zawartość
- Wiedźmin spotyka się Efekt masowy, ale nie są nimi
- Towarzysze
- Lokalizacje
- Ulepsz drzewa i walcz
- Technomancer nie wygra żadnych nagród, ale to ukradło moje serce
Podczas gry Technomancer, opracowany przez Spiders, martwiłem się, co napisać. Ma bardzo dobrą walkę, jeśli czasami jest nieco powtarzalna, bardzo płynne animacje, które czasem są nieco dłuższe, a także ciekawą historię i przyzwoite pismo. Mimo to ma długie, niewygodne przerwy, rozbudowane drzewo ulepszeń, a czasami wydaje się, że jest za dużo.
Mimo wszystkich zastrzeżeń, które wynikają głównie z ograniczonego budżetu, polecam Technomancer każdemu, kto lubi RPGy akcji - podobne do, ale nie, Wiedźmin i Efekt masowy.
Wiedźmin spotyka się Efekt masowy, ale nie są nimi
Ustaw na Marsie, Technomancer podąża za rewolucyjnymi wyczynami Zachariaha Mancera - Mancer jest nazwą nadaną wszystkim Technomancerom. Zaczynasz jako wtajemniczony, ale bardzo szybko stajesz się Technomanty. W ten sposób uczysz się tajemnicy, która odgrywa kluczową rolę w kilku decyzjach, które musisz podjąć. Po drodze zdobywasz przyjaciół, wrogów i neutralnie rozwiązujesz różnice - łapówki.
Stwierdziłem, że nie lubię jednej konkretnej postaci, nie dlatego, że gra mi o tym mówiła, ale dlatego, że nie podobały mi się metody, które podejmował, aby utrzymać miasto w bezpiecznym miejscu - ale zrozumiałem, dlaczego czasami musiał być surowy. W rzeczywistości, pomagając mu, zdobyć jego zaufanie. Jest chwila w Technomancer gdzie prosisz o pomoc różnych ludzi, kiedy poprosiłem tę postać o pomoc, odmówił, mówiąc, że nie ufa mi wystarczająco. To było po wyrzuceniu kilku szpiegujących frakcji z jego domu, można powiedzieć, że byłem zdenerwowany i zły.
Towarzysze
Ci, którzy podążają za tobą, nie są twoją zwykłą grupą zwolenników. Masz ekscentrycznego naukowca w postaci ojca - nie szalonego, po prostu innego - bardzo poszukiwacza eksploratora łazików, gigantycznego inteligentnego mutanta, oskubanego łotra o imieniu Lucky i trochę z wróżkami, ale skomplikowaną postacią, którą najpierw spotykasz jako księżniczka. Każdy z nich ma własną historię i zadania.
Większość tych questów kręci się wokół odkrywania i bicia ludzi, których nienawidzą. Najciekawsze z tych centrów wokół kierowcy łazika, Amelii Reacher, której ojciec zniknął. Możesz wybrać - i oczywiście zrobiłem - aby jej pomóc, czy nie, dzięki temu odkryjesz, że zniknięcie jej ojca jest powiązane z innym w twojej załodze. To dość ciekawy zwrot, czego się nie spodziewałem.
Lokalizacje
Zaczynasz w pierwszym mieście Mars, Ophir. Nieskazitelne miasto, z ukrytą ciemną stroną korupcji, niewolnictwa i nadużywania puchu wydeptanego w slumsach. Dzięki okolicznościom, na które nie masz wpływu, jesteś zmuszony do ucieczki z Ofiru, stąd eksplorujesz nowe miasta i starożytne kopuły. Podczas odkrywania tajemnic Marsa i twojego własnego porządku, Technomanci. Każde miasto wygląda zupełnie inaczej niż poprzednie, ale wszystkie kopuły wyglądają podobnie. Nawet ostatnia „najbardziej imponująca kopuła” wygląda i wygląda tak samo jak poprzednie, jest po prostu większa. Ale to wszystko mogło być po prostu dlatego, że zostały zbudowane w podobnych czasach przez pierwszych osadników Marsa.
Jedno szczególne miejsce w Ophir, zwane Zaświatami, jest szczególnie denerwujące. To kręty labirynt, że jesteś zmuszony wiele razy nawigować, aby dostać się do różnych miejsc w Ofir. Za każdym razem, gdy przez nią przechodzisz, każdy wróg odradza się, co prowadzi do podróży po bardzo długim czasie. To samo dotyczy każdej lokacji w Ofir, tylko Zaświat nie pozwala ci uciec z walki z powodu drabin i półek, na które musisz się wspinać - czego nie możesz w walce.
Ulepsz drzewa i walcz
Istnieją 4 główne drzewa aktualizacji:
- Wojownik, który dotyczy walki personelu w celu kontroli tłumu i ataku obszarowego.
- Rogue, który umożliwia użycie noża i pistoletu do szybkiej inteligentnej walki.
- Strażnik, który wpływa na użycie młotka i młota oraz tarczy do ustawienia zorientowanego na obronę. Jedyna postawa, która pozwala ci zablokować.
- Technomancer, który jest zarezerwowany, aby zapewnić ci najpotężniejsze ze swoich zdolności oświetleniowych, niektóre do ataku, niektóre do obrony.
Tutaj wszystko staje się nieco bardziej skomplikowane, ponieważ istnieją 2 dodatkowe ścieżki aktualizacji. Skupia się na zdolnościach, pozwalając ci między innymi lepiej blokować, ukrywać, tworzyć lub rozmawiać. Drugi opiera się na statystykach, zapewniając ci więcej zdrowia i miejsca do noszenia lub uzyskując lepsze szanse na trafienie krytyczne i obrażenia oraz wiele innych rzeczy. Te ulepszone drzewa są trochę zbyteczne, ponieważ punkty za nie są zdobywane na każdym poziomie. Gdyby zostały połączone, a zyskałeś punkt na każdym innym poziomie, myślę, że może działać lepiej niż w rzeczywistości.
Stanowiska bojowe mogą być zmianami do woli, każda z 3 pozycji oferuje bardzo różne doświadczenia bojowe. Wojownik, łotrzyk lub opiekun, który kiedykolwiek wybierzesz Pająki wykonali bardzo dobrą robotę, sprawiając, że każdy z nich czuje się bardzo płynnie i zabawnie. To jedna rzecz, o której nigdy bym nie pomyślał, Technomancer ma bardzo dobrą walkę. Chociaż nie wygra żadnych nagród, jest bardzo płynny. Najlepsze jest to, że gdy trafisz krytyczne uderzenie, gra idzie w zwolnionym tempie, co pokazuje nie tylko zaskakująco imponujące animacje, ale także sprawia, że walka jest dobra. Wiesz, że masz krytyczny hit z powodu niesamowitej sceny w zwolnionym tempie, a nie dlatego, że niektóre liczby ci to mówią.
Wszystko to może być trochę powtarzalne, ponieważ każda postawa bojowa oferuje 3 różne ataki - w przypadku stylu opiekuńczego blok - ale tak naprawdę tylko bawisz się jednym z nich. Grałem głównie jako łotrzyk, z sztyletem i pistoletem, toczyłem się z tyłu i dźgałem wrogów i strzelałem z daleka. Styl wojownika jest podobny do tego, czego chce gra, ponieważ jesteś Technomantyrem, a wszyscy Technomanci używają sztabów, ale nie jest on karany za wybór stylu walki. Walcz długim kijem, dużym tępym przedmiotem, nożem i hukiem z hukiem, lub rozpalaj wrogów nieprzytomnych, każdy czuje się świetnie. Wyczyn, który wciąż mnie zadziwia, biorąc pod uwagę stosunkowo mały budżet, jaki sobie wyobrażam Technomancer miał.
Technomancer nie wygra żadnych nagród, ale to ukradło moje serce
Jedyne prawdziwe problemy, które ta gra sprowadza się do tego, że nie ma budżetu AAA, co mnie bardzo cieszy; że można zrobić grę na ten poziom polski z tak wieloma ograniczeniami narzuconymi przez budżet. Główne problemy sprowadzają się do niezręcznej ciszy, gdy ktoś powinien zostać przerwany w połowie zdania, po prostu zatrzymują się na chwilę i wydają się czekać na przerwanie - bardzo uprzejmy z ich strony. Następnie, gdy blokujesz, drzwi / skrzynka / szafka nie otwierają się automatycznie, co oznacza, że masz jeszcze jedno naciśnięcie przycisku, aby uzyskać dostęp do łupu potu lub obszaru - myślę, że byliśmy zbyt rozpieszczeni. Wreszcie, kiedy wspiąłeś się po drabinie lub półce, animacja przez jakiś czas gra z twojego chodzenia, to tylko trochę za długo i staje się denerwujące.
Poza tym wszystkim i pewną użyteczną dostawą linii, Technomancer jest doskonałym przykładem, nie tylko tego, co można zrobić na tak stosunkowo małym budżecie, ale ogólnie RPG akcji. Daje graczom możliwość szybkiego przełączania strategii w locie, jednocześnie czyniąc każdego równie ważnym jak poprzedni - i równie zabawnym. Technomancer podąża za dość interesującą fabułą, a nawet ma wiele zakończeń opartych na twoich decyzjach w trakcie gry. Zaczyna się jako podróż jednego człowieka, aby skontaktować się z ziemią i przekształca się w walkę o uwolnienie ludzi z Marsa. Ma ciekawe postacie, które nie są doskonałe, a niektóre robią moralnie okropne rzeczy dla ochrony większej grupy. Niektóre postacie zaczynają wyglądać na egoistyczne, ale okazują się być trochę zagubione w tym, co robią.
Jeśli jesteś fanem RPG akcji, i możesz znieść kilka płaskich dostaw i niewygodne przerwy, Technomancer to zdecydowanie gra, którą powinieneś podnieść.
[Uwaga: Kopia dostarczona przez wydawcę, Focus Home Interactive, dostępna na PS4, Xbox One i Windows - Steam]
Nasza ocena 8 Technomancer zapewnia wszystko, co zamierza zrobić, a jego ograniczony budżet jest oczywisty, ale świeci w obszarach, w których wiele gier się zawodzi. Recenzowane w: Steam Jakie są nasze oceny